三国志11《大浪淘沙》游戏 宝物点评 诸多新鲜创意尽情融入游戏之中_电竞网

三国志11《大浪淘沙》游戏 宝物点评 诸多新鲜创意尽情融入游戏之中

来源:电竞网 2023-04-04 20:33:12 电竞资讯

不得不说《大浪淘沙》游戏中很多设计都非常有创意,而这些创意也充分的被运用到了战场之上,给玩家们的游戏过程带来了很多有趣的挑战。今天打算和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中几个个人感觉非常有创意的宝物,他们虽然不能对于战场局势起到决定性的改变作用,但是却能在游戏中充分感受作者巧妙的设计。

汉书/赤霄剑

我们先来说说游戏中早期最为好用了的两件宝物。

宝物汉书的价值为 40,处于全宝物中等偏上的价值,这已经说明了这件宝物是非常好用的了。

这件宝物给持有武将附加了全部能力值 +1 的效果,而且还有精妙的附加特技。精妙特技在这个游戏中是被加强的非常多,在本身拥有获取技巧值翻倍的效果之余,还被添加了降低战法耗气的额外效果。

现在精妙特技强就强在全战法的耗气降低效果上面。早期在玩家资金和粮食不充裕的情况下,更多的还是依靠几个势力中的绝对大核武将进行战场上的收割,随后将获得的资源再反补给所在的势力。所以早期的对于核心武将的部队配置要求就非常高了,在保证部队拥有较高伤害的同时,如果还能够有气力的恢复能力是最佳的,这样就可以最大程度的在战场上击溃敌军部队了。

在没有阵和军乐台的早期,如果能够拥有降低气力消耗的精妙配合主力武将部队,那么就会增加他的持续作战能力,而且全部能力值对于那些五维数值较好的核心武将来说也是一个非常好的提升。

而且不要忽略了精妙原本自身的技巧值翻倍效果,对于一个能够频频击破敌军部队的核心武将来说,他可以最大程度的提升本方科技速度,从而影响本势力各方面的提升。

此前在众多 MOD 中让玩家们最为喜欢的赤霄剑在《大浪淘沙》游戏中彻底的被改编了作用,他从众多作者默认的攻心“吸血”效果变成了功业特技,增加获取功绩值速度的效果。

尽管赤霄剑的作用大改,但是赤霄剑依然是这个游戏中早期最受玩家欢迎的宝物之一。他能够让武将加速获得功绩值的效果,也就预示着武将会尽快的解锁更多特技,从而影响他在战场上的战斗力。

玩过游戏的玩家都知道,游戏中很多地方都会有山贼或异族的骚扰,虽然这个设定会让玩家稍微有点不舒服,但是能够击破这些山寨的话,玩家也会获得很多奖励,在第一次击破的时候更是会获得宝物的奖赏。

如果能够在拥有赤霄剑的时候去击破这些贼军部队的话,还会给持有者增加能力值的经验。不过这并不重要,重要的还是可以快速提升核心武将的功绩值,让他尽快解锁更多的特技以提升战斗力,而且这个版本作者还贴心的制作了,可以替换武器类宝物的道具赤绶兵符,

利用赤绶兵符可以将赤霄剑替换下来,给到更多的主力武将快速提升功绩值,方便他们尽快达到自己的巅峰状态。

姜太公兵法/孙子兵法/湛卢剑/六略

在度过游戏的早期阶段之后,接下来的四件宝物将会给到持有武将在战斗力上的巨大提升,是游戏中期玩家最为需要的宝物。

姜太公兵法的种类是珍品,而珍品则属于武器类的宝物,所以别看姜太公兵法呈现的图是竹简,就理所当然的把它当作是道具类的宝物。

姜太公兵法不仅能够提升持有者 3 点的统率数值,还拥有强化战法的特技兵祖。兵祖对于步战兵种部队枪戟弩,都会有战法的加成效果。

其中对于枪兵提升的是虚实双探战法和穿兵裂甲,虚实双探战法在游戏中显示为“虚实双探+”,效果则是将原有的二段攻击方式更替为三段攻击方式。穿兵裂甲战法同样在游戏中显示为“穿兵裂甲+”,效果则是由原本的两格穿透攻击变为三格的穿透攻击;

戟兵则提升的是旋风舞斩和横扫千军战法,旋风舞斩战法在游戏中显示为“旋风舞斩+”。效果则是在原有的“大风车”攻击方式基础之上,会根据敌军部队剩余数量提升攻击伤害,也就是敌军部队数量越少,伤害也就会越高,这看起来似乎是意义不大,但考虑到这是大风车的攻击方式,则这样的高伤害也会对周边的敌军带来连锁反应。横扫千军战法显示为“横扫千军+”,效果则是提升了攻击伤害和攻击范围。

弩兵部队提升的就是腹地乱射和连珠四射战法,腹地乱射显示为“腹地乱射+”,效果则是在造成 AOE 伤害的同时附加点火伤害。连珠四射战法显示为“连珠四射+”,效果则是在原有的部分四段攻击攻击提升到五段攻击,点火伤害和根据敌军部队数量增伤效果也依然有效。

附加统率能力值已经稍微增加了部队的攻防能力,而兵祖对于那些本就拥有不错战斗力的武将来说,将他们擅长使用的战法,在效果和伤害上又有所加强,使得他们可以更快更简单的消灭敌军部队。

孙子兵法是可以与姜太公兵法相提并论的一件宝物,不过他的优势是因为种类属于书籍,所以会被放置在武将的道具一栏。

孙子兵法增加持有者 3 点统率值,并附加出奇特技。出奇特技的设定很有新意,它的效果是施展敌军没有的战法成功时必暴击,简单的说来就是持有者的部队兵种去攻击不同兵种的敌军部队是必然会暴击的,当然如果是高等级战法的持有者利用高等级战法去攻击那些兵种适性等级不高的敌军部队时候,也同样会造成战法暴击的效果。

暴击在游戏中的重要性不需要我过多介绍了吧,需要注意的一点是,游戏中四大主战兵种都有战法可以给予敌军附加 DEBUFF,但想要更为稳定给敌军施加这些 DEBUFF,那么就必须的有暴击的支持。就像原版游戏中暴击对于枪兵螺旋突刺战法的支持一样,只不过《大浪淘沙》游戏中暴击之后附加的 DEBUFF 只有 80% 的概率,并非原版那样的百分百必定眩晕。

原本赤霄剑的战场“吸血”效果现在被和它同名的湛卢剑所拿走,湛卢剑也成为了玩家中期最为喜欢的宝物之一 了。

湛卢剑在拥有了原本的吸血能力之外,还有一个小幅的效果提升,就是在持有者部队 2 格范围内有敌军溃灭,则同样会为部队增加少量的兵力,吸收的兵力大约有 200 - 300 之间,两个效果叠加起来也就变成了这个版本的招纳特技。

尽管游戏中各个兵种部队的普遍伤害不高,再加上吸血的效果只有造成伤害的 15%,也就导致每个攻击目标只会提供小几百的兵力吸收,有些时候甚至不如反击损失的兵力多,但是考虑到这是游戏中为数不多可以给部队增加兵力的方式之一,所以尽管这个吸血效果大不如其他游戏中的吸血,会有一个非常强的能力,但只要能吸,那就依然是玩家最为倚重的特技。

现在充分利用好各种 AOE 战法,而且 AOE 的目标当中最好有能够直接击溃的部队,那么吸血能力还是相当可观的。

最后的六略就不再做详细的介绍了,因为六略附加的是鬼谋特技,在昨天的文章中,已经非常明确的阐明了鬼谋在游戏中对于玩家的重要性,利用超远的计略施放距离,可以对于处在迷雾中的敌军有一个大概的位置和部队数量的预判,从而更好的进行排兵布阵。

铁锁/淮阴兵书/遁甲天书

接下来要说的几件宝物,是我个人认为非常有创意的设计。

铁锁这件宝物,真的是一件不太适合玩家使用的宝物,因为它的效果是有几率让自身和连同的敌军部队一同跳过该回合。

那么这件宝物我们要分配给谁呢?给核心或主力武将?那么效果发动了,我们就缺少了一个战场上重要的输出点,给三线武将?一支战斗力非常低的部队出现在战场,会遭到敌军部队的重点关照,很容易就溃败。所以真的不适合玩家来使用。

但是这个特技的设计,还是非常巧妙的,让人看到了很多意想不到的内容。

淮阴兵书是转生武将韩信初始自带的一件宝物,这件宝物让韩信从来不会为了没有气力而发愁。

淮阴兵书尽管没有附加的能力值,但是背水的效果则充分的保证了持有者会有源源不断的气力被补充到部队中,因为只要部队身边有两支敌军部队,就会有 50% 的概率气力全满。

如果玩家朋友还没有招揽过韩信的话,那么游戏中刘备初始的宝物雌雄双股剑总会有印象吧,雌雄双股剑的效果就是缩略版的淮阴兵书,当身边有敌军部队的时候 33% 的概率恢复宝物持有者所在部队 20 点气力。

两件宝物虽然在具体效果上略有不同,但是在功能方面都是为部队恢复气力,不管是那件宝物,只要拿到基本部队就不会为了气力的事情而发愁。

遁甲天书是我觉得最具创意的宝物,这件宝物附加 2 点智力值和八阵特技。八阵特技的效果是 15% 的概率使三格范围内随机一支低智力的敌军部队士气清空。

将这件宝物配置给势力中智力最高的武将,可以最大程度的发挥这件宝物的威力,别看只有 15% 的概率,但在游戏中触发清空敌军士气的机会还是非常多的,清空了敌军士气不仅会让敌军部队无法使用战法和计略,关键还能够将他们部队攻防数值降到非常低,方便我们的部队在后续更容易的击溃敌军部队。

此前这种效果都是会出现在威风和扫荡这类特技中,但是他们毕竟需要多次的攻击之后才能够形成这种局面,将敌军士气彻底清空,现在有了八阵的效果,突然间清空敌军士气,在本方使用的时候可以快速清理敌军,当敌军掌握这件宝物的时候同样会让我们非常难受,因为一次效果的触发,就会让我们一支主力部队失去战斗力。