三国志11《大浪淘沙》游戏 锐评魏蜀吴三势力 蜀汉易东吴中曹魏难_电竞网

三国志11《大浪淘沙》游戏 锐评魏蜀吴三势力 蜀汉易东吴中曹魏难

来源:电竞网 2023-03-27 22:44:06 电竞资讯

在《大浪淘沙》游戏中,作为三国时期的主角团们,也就是魏蜀吴在游戏中的多个剧本都只获得了三星难度的评级,而其他不如魏蜀吴的势力则是难度评级更低。那么是什么原因导致游戏难度会如此之高,对于魏蜀吴三方,哪位武将又是势力中的关键先生呢?今天的文章就带大家了解一下《大浪淘沙》游戏中魏蜀吴的关键先生们。

魏国

曹操率领的魏国势力,在乱斗剧本中一直都被安排在了陈留。

游戏中的地形虽有很多调整和改动的地方,但是素来以火葬场闻名的陈留城附近地形却没有革命性的调整,所以这里的战事依然会非常惨烈。尤其是当洛阳的主人是司马懿,彭城的的主人是吕布这两个非常强势的势力时候,玩家的曹魏势力压力可想而知。

不过游戏中曹魏势力最为困扰玩家的还是粮草问题。正如 16 号剧本大浪淘沙中曹操的被动技能虚实之道一般,面对周边敌军的不断来袭,粮食消耗异常之快,而曹操擅断别人的粮道,但是自己无粮的情况又要怎么解决呢?

PS:游戏中只有 16 号剧本大浪淘沙,部分名将才有被动技能,其他剧本没有!

这个问题在游戏的早期就只有苟住这个方案了。曹操的终极特技奸雄虽然有截获敌军部队粮食的能力,但问题是需要曹操在战场上积累 1 万 5 千点的功绩值解锁终极特技之后才会具有这个能力,彻底改变整个曹魏缺粮的问题。但是想要在战场上累积这么多的功绩值并不是一件很轻松的事情,需要大量的时间和不断的战斗才能够积累起这些功绩值。

科技中的内政系二级科技扩展港关,是一个可以提升城池粮食收益 20% 的重要技术;枪兵系科技的二级科技袭击兵粮,是枪兵部队在攻击的时候根据部队统率数值随机提升 5 ~ 10 倍,成为最终获取敌军部队粮食数量。这两个科技随便在早期升级一个都能够在很大程度上缓解兵粮问题。

但实际的游戏过程中我们不得不面对一个现实的问题,就是司马懿和吕布这一左一右两个势力,给到我们的压力实在是太大了,使得我们早期根本无暇时间去发展内政科技,因为这对战场的部队没有任何的战力加成。

同时曹魏势力的战场特点是以戟兵和骑兵为主要战斗力,枪兵和弩兵则是非常薄弱的环节。曹魏势力中拥有枪兵高等级适性的武将包括曹操、曹仁和曹洪三兄弟,但问题是这三兄弟和势力中的武将们没有一人拥有稳定的枪兵战法暴击能力,而更何况这个版本即使有稳定的枪兵战法暴击能力都不稳定控制敌军,所以曹魏的枪兵部队战斗力基本等同于白给,将早期的资源投入到枪兵系科技也实在是没有什么好的性价比收益。

综上各种情况,曹魏的早期科技不能够支持他获得更多的粮食收益(不论科技选择),而武将虽然有截粮的能力,但是能够解锁特技的时间又太久了,所以导致曹魏的早期真的只有苟住这一条路。一方面让曹操尽可能多的去获取的功绩值,另外一方面也是在提升完防卫系的三级科技强化城墙等技术之后,去升级内政系的扩展港关技术,从而解决粮草问题。

但是曹操想苟住也不是一件简单的事情,势力中的主要战将就是曹氏一族的曹操、曹仁和夏侯兄弟,他们四位的初始统率有 90,带队之后部队的攻防能力比较不错。而曹魏此时的五子良将大部分都不在曹魏阵营当中,张郃在韩馥势力中,徐晃在刘协势力中,于禁在刘岱势力中,张辽则还在吕布的身边,只有擅长攻城的乐进在阵营中。不过比较尴尬的是,其他四名不在曹魏阵营的武将,他们初始统率都达到了 90+,只有留下来的乐进统率是 85。

说回曹魏主力作战军团的尴尬之处,曹操和曹仁虽然都是枪戟双高等级适性,但是在没有稳定暴击的情况下,戟兵是两支部队最好的选择,这个没有太大问题,而大问题出在夏侯兄弟方面。夏侯兄弟都是擅长骑兵部队的将领,但是早期实在是没有经济为他们提供两支骑兵部队使用。也更不可能将两个统率 90+ 的武将放到一个编队里面,所以就会出现夏侯惇率领骑兵部队,夏侯渊率领弩兵部队的情况出现,从而出现戟兵,弩兵和骑兵共同在战场上的局面,这样的组合看起来攻守平衡,还有远程的攻击,但在科技升级上则有点让人不舒服了,不能欧通过对于某一个兵种的科技研发,从而提升整体的战斗力。

曹操势力中还有一个非常有趣的武将夏侯楙,这个货可绝对是老六的存在。他的特技余萌真的是吸血,而且吸的还是本势力下所有武将功绩的血,他会源源不断吸取势力中所有武将的功绩值,并增加到自己的身上,而他这样做的好处必须要解锁了终极特技邀功之后才会有效果,这个邀功特技可以扣除他 3 万的功绩值换取随机一点能力值的上升,但是大家看看他的个人武将面板,这个能力值想在战场上能够起到什么作用?完完全全的一个老六,影响其他武将获取功绩值的速度。

说了曹魏势力一大堆让人烦躁的设定之后,说一个曹魏势力在这个版本的好消息给大家。

潘璋作为擒获关羽闻名的武将,他在游戏中是以陈留在野的身份登场,所以曹操势力可以在游戏一开始就能够找到他。他的特技并不是传统的捕缚,而是换成了效果更好的擒获。

擒获是一个可以让敌军部队直接消失的强力特技,但前提是部队要处于异常状态,而潘璋所在的部队又要和这支异常状态部队紧邻,从而有概率直接将这支部队的武将俘虏过来并送到所在城池中,而敌军部队则直接消失。

早曹操的虚实和曹冲的机智爽软控配合下,让潘璋的部队靠近让他们所眩晕住的敌军,偶尔的也擒获就会让我们不禁解决了眼前的大问题,还可以利用俘虏的武将换回一定的经济补偿,非常强势的一位武将。

蜀汉

最近的文章中,我们重点分析了一下 8 号剧本群雄逐鹿中的刘备蜀汉势力,16 号剧本大浪淘沙中的蜀汉势力在武将上,没有与 8 号产生太多的差异,主要还是在于主城的更改,16 号剧本中蜀汉势力的主城位于巴东城,对比江陵城,这个位置要更好防守,也更有利于接下来的攻城略地。

不过更好的消息是他两边的对手是实力相对较弱的钟会和邓艾势力。钟会和邓艾两人是非常强的武将,但是他们带领的势力,在实力上实在是不敢恭维,基本上都是他们一个人撑起了这个势力。

蜀汉对比曹魏,在各种设定上真的是太过舒服了。粮草问题有关平解决,虽然关平要到一万五的功绩才能解锁断粮特技,但作为游戏中直接入仕的武将,初始都会有一万的功绩值打底,所以他只需要再积累五千的功绩值就可以顺利解锁这个特技。

有了充足的粮草,蜀汉的枪兵部队就可以肆意冲锋了,关羽和张飞组成的主力,一边打一边控,即使控不住后面还有诸葛亮和庞统的军师部队可以辅助继续帮着控。别看蜀汉初始统率 90+ 的武将数量不多,但是等陈到、王平、徐庶、刘备和霍峻等人不断的解锁特技之后,势力中一共会有多达 8 名武将统率最终定格在 90+,诸葛亮和关羽更是达到 100+,整体战斗力陡然上升了几个档次。

尽管蜀汉势力失去了赵云和姜维两位顶级武将,但是在陈到、王平等人解锁了后续的特技之后,也会有着不错的战斗力,面对西南的战场,依然可以完成平趟的动作。

蜀汉势力不论游戏的前中后期都非常的丝滑,应该是玩家起手游戏最好的选择。

PS:因为此前已经有对蜀汉势力比较详细的分析,所以这里不再赘述。有想看蜀汉详细分析的玩家的玩家可以移步到《三国志11《大浪淘沙》游戏 刘备势力武将分析 诸关张作用不及关平》

东吴

作为擅长弩兵和水军作战的东吴势力,如果是 8 号剧本,那么东吴和蜀汉就是互相折磨,但是在 16 号剧本当中二者都有了自己的发展空间,游戏难度也降低了不少。

东吴不论是在 8 好剧本还是 16 号剧本,主城都是经过大幅调整的柴桑,对比原版的柴桑城,这里的防御态势更好,早期可以用很少的部队就完成对于来犯之敌的阻击任务,而且柴桑现在距离长沙城非常的近,可以在第一时间就拿下长沙韩玄,并招揽到与自身势力武将契合度非常高的黄忠与一名非常优质的前排武将魏延。

之所以会对长沙城在开局就心心念念的,主要就是东吴和曹魏以及蜀汉一样,都是丢失了几位非常有代表性的大将,比如锦帆贼甘宁,此时还在刘表的阵营中;太史慈则在孔融的阵营中,另外鲁肃和陆逊两位东吴的大都督也都不在此时的东吴阵营,所以会让我们非常迫切的补充主力阵容当中的武将,如此才能够拥有足够的将领去占领江东的地盘,还能够自守下来。

东吴在玩家手中依然会受到早期粮食较少,没有办法给部队配置足够的粮食数量问题。但他的地形,让防守难度非常低,而且各种建筑设施都是处于我们防御圈之内,所以我们可以多建造农场,并将自己的早期技巧值全部投入到内政系上。

尽管东吴有很多武将都是弩兵将领的设定,但势力中拥有高等级弩兵适性的将领却只有周瑜一人,而很多东吴的高等级弩兵将领,就是我们刚刚提到的鲁肃和太史慈,甚至是蒋钦等人都不在势力中,导致弩兵系科技并不在我们早期的升级计划之内。反观东吴势力此时真正主打的兵种是恰好可以解决我们粮食问题的枪兵部队,此时势力中拥有孙坚、孙策、吕蒙、丁奉和韩当等五位枪兵高等级适性的武将,在利用内政科技率先解决粮食问题的第一步之后,我们马上就可以着手枪兵系科技奇袭兵粮的升级,从而依靠战斗和内政两方面共同解决粮食问题。

在《大浪淘沙》众多的特技中,我个人认为东吴的很多武将是非常具有特色的。

还是以 16 号剧本为例,吕蒙的基础特技为水将,这个特特急特别影响早期城池防御战中吕蒙的作用,这几乎让他成为了一名白板武将。不过有趣的是,他在这个剧本中获得了专属的被动特技现学现用。

这个被动特技的效果就是档吕蒙击破敌军部队之后有概率学习到敌军将领的特技,并替换掉自己的基础特技水将,不过保质期最多只有 9 个回合,换季的时候会被水将特技替换回来。

偷师敌军武将并转换自己的特技,非常有趣的设定。不过想要让吕蒙触发这个被动效果还需要将功绩值提升到一万五千以上,才能够有概率触发。这对于早期几乎白板设定的吕蒙来说,无疑让玩家们有了练他的动力。

一旦吕蒙解锁了一阶特技勤勉,不仅让吕蒙的作用增加了而一些,还能够获得被动特技,从而让吕蒙的战斗力有了一个大幅的跃升。

另外一个有意思的特技就是孙权的一阶特技劝学,他的效果是让同势力同城的空闲且性格为刚胆和莽撞的武将性格向冷静去靠拢。

游戏中性格并不像其他 MOD 那般对于武将的影响非常小,只有在强制单挑的时候才会有性格的作用。《大浪淘沙》游戏中根据不同的武将性格设计了四套不同的客用计略,当然最好用的肯定是冷静性格下的那套计略,拥有维保、扰乱等大家在战场上经常控制敌军的计略,但这也不代表其他性格中的计略都是不好用的,像刚胆的武将就可以使用出截粮计略,在早期可以大大的缓解部队缺少粮食的问题。

武将性格如果都市冷清的情况下,对于玩家来说也不一定都是好事,毕竟没有了更多样的计略选择,在战场上没有了互相补益的效果。但是这个特技的设计还是很有意思的。

东吴对比蜀汉要稍微难一点,原因在于没有可以快速解决兵粮问题的武将,所以很多攻势都会受到制约;对比曹魏来说则又要简单一些,因为柴桑附近并没有实力非常强劲的对手,只有几个战力比较高的武将,但是零零散散的配置,导致这些武将会被逐一收入阵营中,反而是对自身实力的一个提升。