三国志11《大浪淘沙》作者挥泪与玩家告别 游戏将暂留在4.10版本_电竞网

三国志11《大浪淘沙》作者挥泪与玩家告别 游戏将暂留在4.10版本

来源:电竞网 2022-08-10 22:45:57 电竞资讯

此前作为《三国志11》三国题材比较出类拔萃的一个 MOD《大浪淘沙》还是受到了很多玩家们的喜欢。此前我也是有专门对于这个游戏进行了分享和内容的创作,不过由于一些特殊情况,导致部分平台这部分内容被全部的删除了,比较可惜。

随着后续 MOD 游戏的出现,虽然没有再专门跟踪了解过此游戏,但是这个游戏还是吸引了很大一部分喜欢三国题材的玩家们在一直追随。

不过在今天,这款游戏的作者 淡然 还是非常遗憾的宣布,游戏 MOD 将暂时停止更新,游戏版本也将留在《大浪淘沙》4.10 版本。而具体原因是什么?接下来我们一起看看作者本人是怎么说的。

作为一个三十出头的大龄青年,在工作之余还能体会这款怀旧游戏带来的娱乐,不得不提一句,暗耻也有高光的时刻。在基本摒弃了电脑的时代,还有机会拾取当年的回忆,2021年七月重新又认识了这款游戏,在此谈谈一些体会。

一人计短,众人计长。很感谢群友提的建议,能让mod有更多的进步空间以及更强大的生命力,闭门造车,终究不是正途。当一个人不满足于现状的情况下,肯定渴望变得更加优秀。感谢老蒋(逐鹿作者蒋公子要上进)手把手的指导地图制作技巧,让我抛开了用tool一格一格改动地图的菜jio境地,原来作图,可以很享受,强迫症勿入坑。想学的可以去b站搜一笑大佬(一笑悬命L,群英荟萃作者)的教学视频,非常赞,保姆式教学。还有风神的模型制作教学。做一个mod,会做一下剧本,做头像,做模型,应该算基操了,然而如果没有团队,只是一个人,那还是善待一下自己的肝吧。

一个mod的生命力,在于玩法,地图虽重要,但并不能排到第一位,有人说是平衡,平衡固然重要,但有绝对平衡么?先懂历史,再回望游戏,其实事实已经证明,没有绝对的平衡,只是存在相对的可能。想要让玩法更多样,必须给mod注入多元性的元素,不得不提一句,韩版pk2.2多元性真的太牛了。刚好,一笑大佬引我入坑了,事件制作的吸引力,让枯燥的制作过程充满了无限可能,光之使(神州乱世作者),行云流水(侠骨留香作者) 两位大大的mod通过事件的制作,为国版开启了另一扇窗。好吧,紧张刺激的学习半个月事件制作。对于从来没学过汇编的我,难度还是很大,多亏光神水神的不断指点,基本大致已经掌握了可用的写法,那么,新元素新事件新特技新玩法,已经存在无数个平行世界了。

仅此,感谢从开始学习制作,至今帮助过我的所有大大们;感谢van神,RK大大,火神,洛神等大佬的爱心工具;感谢自定义包作者火神,香神,剩神,梦神等大神们开启的第一扇窗;感谢群友们在群里的吹水。《大浪淘沙》从2021年11月的3.21版本第一次建群内测试玩,不管粉还是黑,至今4.10版本,停更!

从作者的这段自述可以看出,想要制作出一部能够让玩家们能够玩下去并聊起来的《三国志11》MOD 游戏是有多么的不容易,除了要学习各种修改和制作技术之外,还要将自己的想法融入进去并获得玩家认可是更不容易的;而且现在很多的 MOD 都是由团队共同打造,而独自作战的 淡然 也是因为过于负荷,导致出现了明显的疲惫感,所以也就有了《大浪淘沙》游戏的版本停更。

 

在这里还是祝愿作者 淡然 能够在休息一段时间之后,找到志同道合的伙伴将游戏后续的版本制作下去,给喜欢这款 MOD 游戏的玩家们一个更为美好的回忆。