流水曾超《原神》但男主四根手指……爆款游戏疑似用AI制作,玩家该抵制吗?_电竞网

流水曾超《原神》但男主四根手指……爆款游戏疑似用AI制作,玩家该抵制吗?

来源:电竞网 2024-02-07 07:51:51 电竞资讯

当一款恋爱游戏的画面、语音使用AI生成,你是否还愿意真情实感地为之付费?近日,新上线的乙游《世界之外》凭借AI技术念出玩家的名字而出圈,流水一度超过了热门游戏《原神》,但不少玩家发现,该游戏在绘图中出现四根手指、三个关节的“男主角”,疑似由AI绘制。有人因此质疑,“我为何要氪金抽AI的问题产物”?

记者采访游戏外包公司发现,AI工具出现后,该公司原画业务部分受到很大影响,“去年的原画业务是前年的几分之一”。如何看待AI参与游戏制作,AI游戏时代来了吗?

AI做出市场爆款,劣币驱逐良币?

1月18日,叠纸游戏花费三年打造的“沉浸3D恋爱游戏”《恋与深空》正式公测,当日,腾讯《光与夜之恋》、米哈游《未定事件簿》等老牌乙游都推出新卡牌或者活动,新游戏《世界之外》也匆匆提档上线,被玩家称为“国乙118商战”。一番混战下,此前最不被看好的《世界之外》却迅速引发关注,而最让它出圈的是游戏中男主角用AI技术念出了玩家的名字,这种技术并不复杂,如今在短视频领域使用AI配音早已司空见惯,但在乙游中出现还是第一次。

据统计,《世界之外》《恋与深空》在1月20日-1月26日的流水分别为1.19亿元及1.236亿元,均超过《原神》。不过,相比3D建模细致、沉浸感强的《恋与深空》,《世界之外》不仅场景、人物立绘单一、重复,不少画面还出现了明显的“人体缺陷”,尤其集中在手部的绘制中。比如在一张名为“风雪归人”的卡面中,男主角顾时夜举起的手只有四根手指,另外一张古风卡中,男主角易遇藏在袖子下的手臂明显不自然,疑似有三个关节。对于这些画面瑕疵,不少玩家怀疑是使用AI绘图导致,原因是目前AI在手部绘制上表现还不够完美,而且,诸如人有几根手指这样的常识性问题不像是人类画师会犯的错误。

《世界之外》作为一款恋爱游戏,玩家对故事中的男主有情感投入,疑似AI作图引发不少玩家不适。有玩家认为,剧情和卡面是乙游最核心的要素,“这么重要的东西还用AI,玩家为何要买单?”也有玩家认为单凭三节胳膊、四根手指无法判断就是AI作品,“AI是个大趋势,可以用,但也要细化好,而且,用了AI,是否也要降低售价?”最近,Steam上的现象级游戏《幻兽帕鲁(Palworld)》也疑似使用了AI,一些玩家明确表示抵制,“我不会给用AI来制作游戏的公司一分钱”。

目前《世界之外》的抽卡价格普遍高于市场上其他同类产品。不少玩家觉得,《世界之外》能够脱颖而出,更多是由于文案水平较高,借用了“无限流”小说概念的剧情给人以新鲜感。但也有人不满:如果我有一个好的文案,是否就可以借助AI做一款可以打败其他游戏公司耗费众多人力、物力研发的作品?无论是从技术投入还是产品精细程度来看,《世界之外》都与同日上线的《恋与深空》差距悬殊,但两款游戏上线时收入差距并不明显,也带来“劣币驱逐良币”的质疑。

面对“AI质疑”,《世界之外》官方微博1月31日发布声明。表示该游戏的底层技术、核心体验及美术风格的研发工作开始于2020年1月,包括被玩家怀疑“四根手指”的“AI作品”也诞生在2022年4月之前,并晒出了人物的详细美术设定初稿。言下之意,当时还没有成熟的AI技术可以生成这些作品。游戏项目组表示,“后续会继续优化并替换当前版本中表现尚有提升空间的部分美术资源,并对后续产出的美术资源进行更严格的把关和审核”。

制作粗糙或许是“品控”出了问题

游戏中使用AI技术其实已经不是新鲜事。早在去年1月,某美术外包公司创始人季意就关注到市面上出现了“AI出图”,且在二次元原画方面效果不错。“作为一家美术外包公司,我们从去年2月开始使用AI工具进行商业化运作,也给数家一线游戏大厂做过产品,取得了一定收益。”去年,网易游戏《逆水寒》也宣布使用AI大模型等一系列新技术,游戏中的NPC(非玩家控制角色)可以实现智能对话,而不是每次都回复同样的内容。借用AI技术打造自己的虚拟形象也已在不少游戏中应用。

据某游戏公司技术美术介绍,自从生成式AI出现后,游戏公司利用AI辅助设计已经司空见惯,但是大多是作为工具提高工作效率,大规模地用在成品上尚不多见。不过,AI的出现显然极大压缩了人力成本。《世界之外》公测第一天,游戏项目组即在邮件中表示“我们没有数值策划”,并开启了大量人员招聘。

在季意看来,部分玩家、原画师对AI的抵制是可以理解的。“去年上半年玩家、画师都非常抵触AI工具。画师觉得好不容易积累起来的绘画能力、经验,由于AI的渗透,变得让自己的商业价值有所贬值。作为玩家,希望买到的是人工绘制的精美图片,含有画师劳动与心血的画作会更有价值。”但他也坦言,AI技术在原画上的使用现在已非常成熟,技术进步并不会以个人意志为转移,“放到游戏行业也是一样,不管是AI的语言表达和交互,还是基于AI产生的图片,都能让一个结果更快呈现在玩家和企业的工作流程中。AI作为工具存在在那里,不使用的话效率就降低了。在这个前提下,绝大部分企业未来都会拥抱AI工具。”

对于《世界之外》呈现出的粗糙质感,季意并不认为是使用AI工具的问题,他更愿意将之归结为游戏公司的“品控”问题。“AI是一个‘不带有好与坏’的工具媒介,如果玩家觉得一个作品瑕疵很大,可能在品控方面存在漏洞。一张图,不管是画师手绘还是电脑绘图,如果有缺手指、缺腿的问题,我认为是质量问题,而非工具问题。”

张赟是资深乙游玩家,在她看来,男主角“叫名字”其实早就可以实现,但这项技术也许在伦理和版权上还有争议地带。“比如声线属于生物信息,泄露了是否有风险,配音演员的声线自生成的录音版权归谁所有?这或许也是其他游戏厂商尚未将这项技术投入使用的原因。”但不可否认的是,大众对AI有着强烈好奇心,此前AI拍照小程序“妙鸭相机”就凭借低门槛体验AI的方式迅速爆火,但随着泄露用户隐私的争议又火速退潮。

AI游戏会成为未来趋势吗?

季意介绍,目前AI在其公司的使用范围。更多的是灵感创意的辅助,或者是在上色阶段减少工作量,“只靠AI关键词直出,并没有办法实现我们想要的效果,还需要人工的创意在里面,同时现有技术来看,AI直接生成的动画,造型会有点抖动,还没办法达到动画级的要求。”在他看来,现阶段AI的使用主要是提升效率,缩短创意时间,但最终落地需要人手去修、去画。“节省了大量的验证时间,比如原来画这张图需要两周,现在可以把创意过程缩减到1天,因为大量的创意验证的时间可以节省掉了。”

据他估算,在原画方面,AI对整个工作效率的提升大约在10%-30%左右,主要看画面及相关要求的复杂程度。“目前还是有50%的工作量需要人为参与完成。”但他也坦言,AI技术兴起后,对原画行业产生了比较大的冲击,以他所在的公司为例,去年原画业务缩减到了前年的几分之一。“随着整个游戏项目竞争的白热化,这两年有不少项目没有延续下去,市场上存量的项目比往年少,原画的总量也就同期变少了。另外,AI对单一绘画的辅助作用比较大,原来10个人画10张,用时用半个月;现在10个人画10张,只要5天,剩下的工作量会变少。”季意认为,这种影响基本上会一直持续下去,“现在原画市场竞争非常激烈,外发的需求减少了75%。”

对于AI语音方面,他表示在技术上并不存在很大的难度,目前只要获取一个人的静音素材,就能使用这个人的音色去读文字、说话或唱歌。去年3月,他们就尝试过使用AI进行海外小语种的语音输出。“我们也做买量业务,以视频呈现,需要大量的语音配音。如果约了某一个海外知名人物来配音,会受档期影响;使用AI后,我们可以做长期的配音,只要获得授权,并不需要本人参与。你听起来像真实的人声,实际上是合成出来的。”季意透露,企业目前也在落地“NPC的智能交互”,“这项技术的使用范围很广,玩沉浸式游戏如果有一个可以互动的NPC,会让人体验到另一个虚拟世界的真实。同时这项技术在游戏之外也有很大的应用空间。”

除了游戏本身的开发之外,AI技术也被运用到游戏内测等其他领域。据盛趣游戏介绍,早在8年前就开始关注人工智能介入产品测试,已经让“你游戏玩得还不如AI好”这个“梗”变成了现实。

由盛趣游戏质量管理中心孵化的公司极测信息,如今已成为一家面向游戏行业的AI自动云测平台,以3-5天为一个测试周期,平台可以提供3-5万的样本测试数据。以一款即将上线的移动游戏为例,通常想要保证80%的用户的手机适配性没有问题,在以往需要四五人耗费两三天才能完成测试。而使用AI自动化测试,仅需两三个小时就能完成300台主流机器的适配性测试,保证游戏能够在85%以上的用户的手机设备上流畅地跑起来。极测信息CEO王俊认为,对于AI自动化测试未来的发展方向。希望能够深入覆盖更专业的领域,通过学习和积累更多的测试样本,提升测试的智能性和深度,“例如在游戏产品的测试中,可以覆盖更多的测试场景,让AI学习不同的玩家、不同的职业,然后去进行多人团队副本的测试,让取值样本更加广泛和专业化。”

“据我了解,游戏大厂还没怎么在产品中使用生成式AI,更多是小工作室在使用AI做游戏,目前国外已有成功案例。”上海温哥华电影学院3D动画系主任徐一然认为,AI是一个很好的工具,比如AI配音在音色模拟、转换等方面已经有相当成熟的技术,也许马上要颠覆行业,借助AI软件也可以让更多人能够自己制作游戏,“AI游戏”未来会成为趋势。“在AI的帮助下,你只需要有一个有趣的灵魂,就可以实现各种创意。”需要思考的是相关版权问题,他坦言,AI软件公司目前还不需要版权,但难保其垄断市场后不会。“希望国内自主的人工智能加紧开发,争取早日赶上国外通用大模型的水平。”

某美术外包公司负责人也告诉记者,随着原画部分业务的缩减,周围也有不少同行转型做游戏研发。“我们这个行业的特性是这样的,当没有业务的时候,会有人力的空置。很多同行会把成本空置变成小中型项目的研发尝试,不管是做独立游戏还是小游戏,我相信在市场上应该会产生部分让自己产品脱颖而出的创意点,也很敬佩这样的同行。”

张赟注意到,我国去年7月颁布的《生成式AI服务管理暂行办法》中提到,对于提供AI生成内容的服务商,应对图片、视频等生成内容进行标识。“使用生成式AI,需要告知消费者,网易的另一款游戏《逆水寒》中就使用AINPC进行了宣发。对于明显的AI制图却选择避而不谈,才是引起玩家争议的点。”她分析,“也许厂商想用这款产品去试探市场对AI的容忍度,甚至培养消费者消费AI的习惯。预计今年会有更多AI产品试水。”