国产单机烂大街的设定,游戏里硬塞潜行QTE,男主有社交障碍_电竞网

国产单机烂大街的设定,游戏里硬塞潜行QTE,男主有社交障碍

来源:电竞网 2022-11-04 14:32:44 电竞资讯

对于经常接触国产单机的玩家而言,会发现游戏里面有许多似曾相似的套路,有时自己甚至怀疑这些游戏是不是同一家公司制作的。

本期小编便来盘点一下,现如今的国产单机里那些烂大街的设定。

宠物泛滥

关于国产单机主角带宠物的设定,印象中最早从《轩辕剑枫之舞》的疾鹏就开始了。

这些宠物要么是飞禽走兽,要么是山精仙怪,共同的特点就是用来活跃剧情气氛的,有的甚至直接作为队友加入,在战斗中给玩家以帮助。

譬如《幻想三国志2》的蜜儿,《仙剑奇侠传3》的花楹等,《云和山的彼端》中的黑猫安卡,都是人气很高的角色。

最近几年这类设定开始变得愈加频繁,尤其以国产三剑最为突出。

就拿《古剑奇谭》系列来说吧,每代的男主身边都有一只宠物,一代的阿翔、二代的馋鸡、三代的原天柿,具有不少的戏份。

其他类似于《轩辕剑穹之扉》的阿奇,《仙剑奇侠传七》的御灵兽,《神舞幻想》的夕羽(勉强算是宠物吧),也是能够立刻想到的跟宠角色。

它们当中的大部分,有一个共同的特点,那便是开启游戏的某项功能。比如馋鸡的作用是开启大地图系统,阿奇带来了轩辕剑炼妖壶系统,原天柿这只田鼠则是专为家园系统而生。

这么做的好处是让新系统的出现显得不那么突兀,当然作为一个烂大街的设定,每次都让一群可爱的宠物来充当“工具人”角色,难免会有一种千篇一律、硬塞宠物的感觉。

男主有社交障碍

不知大家是否注意到,现如今的国产单机的男主角给人一种趋同化的感觉。

他们共同的特点是惜字如金,一句话往往不超过十个字,总是板着木头脸,一副爱理不理的样子,仿佛有社交障碍。

此类角色在《古剑奇谭》系列出现得比较多,百里屠苏、沈夜,北洛、玄戈、巫诏、缙云等角色,都有许多相似之处。

其他角色诸如《仙剑奇侠传七》的修吾,《天命奇御2》的诸葛羽,《神舞幻想》的云倾,都是走高冷男神路线。

之所以出现这样的情况,原因无外乎玩家已经受够了话唠圣母型的主角,更喜欢那种杀伐果断、人狠话不多的角色。

只不过这种角色远没有想象中那么好塑造。如果不小心耍酷装过头,难免会给人一种“谜语人”的既视感。

要知道大家讨厌“谜语人”的程度,丝毫不亚于话唠怪。

室内场景设计敷衍

国产单机发展了30多年,可是对细节方面的把握甚至还比不上20多年前的老游戏。其中最直观的一点便是对于室内场景的设计不够重视,有的甚至可以用敷衍来形容。

这当中最具代表性的当属《轩辕剑》系列,它的城镇场景历来走得是极简风格,房子大多空空如也,除了床基本上啥都没有,更谈不上布局。作为民宅,有时甚至连最基本的灶台、床铺都没有。

有玩家曾经解释说,轩辕剑系列作品时代背景大多数发生在唐朝以前,房子简陋一些也是可以理解的,不知大家是否认可这样的说法。

不过大家可以拿20多年前的《武林群侠传》《幽城幻剑录》《枫之舞》《仙剑奇侠传3》这四部作品,来和《轩辕剑六》《仙剑奇侠传六》《侠客风云传》等等近十年的作品做比较。看一看室内场景的设计究竟是进步,还是退步了。

总的来说,除了极少部分游戏,在现如今的国产单机已经很难看见昔日的工匠精神。

游戏迷宫又臭又长

国产单机游戏里,迷宫实在是再常见不过的组成。相信不少玩家已经在仙剑系列和天地劫系列领教了国产RPG迷宫的威力,时至今日笔者脑海中仍然能够清晰浮现锁妖塔、神树、龙驹岛等迷宫场景的模样。

最近几年,国产单机的迷宫结构被大幅度简化,一条主干道最多不超过两个岔路口,难度相比以前大大降低。

不过这并不意味着现在的迷宫比以前更好走,相反许多迷宫被设计得又臭又长,除了用来拖游戏时长,实在是看不出它有什么游戏性。

毕竟当年的迷宫虽难,但好歹还具备了一些挑战性,现在的迷宫不仅没有任何挑战性,连艺术价值也看不出分毫。

最典型的代表当属《仙剑奇侠传五》的丹枫谷和《古剑奇谭3》的无名之地,当真是又臭又长,考验玩家的耐心。

强行硬塞QTE、潜行

相信大部分玩家对于游戏里的QTE和潜行的设定深恶痛绝,当年自己第一次玩《生化危机4》的时候,死于QTE的次数甚至比死在敌人手中的次数还要多。

以前的国产RPG基本上看不到什么QTE系统,可是最近几年却越来越多,呈现出一种烂大街的设定。

也不知为何国内厂商会对QTE这个设定情有独钟,它们经常会猝不及防跳出来,提示你操作键盘鼠标,哪怕出现的时刻比较突兀。

至于潜行,也是非常毁游戏体验,影响了整个剧情的节奏。

这种不分场合、强行硬塞QTE的做法,着实让人摸不着头脑。你又不是《神秘海域》《古墓丽影》这样的动作冒险类游戏,搞个劳什子的QTE。

新手村经常遭殃

国产单机里关于新手村的设定是比较常见的一环,目的也无非是两个,其一是让玩家熟悉游戏的基本操作,其二就是营造出主角净身出户,苦大仇深的形象。

既然要净身出户、苦大仇深,那么新手村遭殃也是很常见的事情。

最典型代表当属《幻想三国志2》召德村、《神舞幻想》的凤鸣村(恭喜再次上榜)、《穹之扉》的有熊村,主角自带毁灭光环走到哪里,哪里就遭殃。

结语

以上是国产单机里经常会出现的一些雷同设定,对此也是褒贬不一,不知大家是如何看待的。

个人的看法是对于国产单机而言,剧情和游戏性往往缺一不可,如果能够在这两点都拿到优秀分,即便偶尔出现一些烂大街的设定,也是可以在接受范围之内的。

说到底,一切还是要根据游戏总体质量来说话。