免费送都没人玩!这款赫赫有名的3A神作,真的只是徒有虚名而已?_电竞网

免费送都没人玩!这款赫赫有名的3A神作,真的只是徒有虚名而已?

来源:电竞网 2023-02-27 00:45:57 电竞资讯

还记得2022年的圣诞节,圣诞老人Epic连续免费送了十几款精品游戏给玩家们,其中就包括名震游戏界的3A神作——《死亡搁浅》。由于此作的特殊玩法,所以玩家们对于此作的争议较大,因此就算现在免费送了,大部分玩家们也不会去尝试这款作品。

既然争议大,那通常就代表这游戏不通吃、不打安全牌、不讨好所有玩家。反倒是扎扎实实且深入地抓住了某些族群的心,所以也就不难理解当时发售初期会出现如此两极的评价。大多数对死亡搁浅评价不好的玩家,心里肯定都在想:「小岛啊小岛,苦苦等你这么久,就拿出了这么一款徒有虚名的烂作?」。而隔壁棚深受感动的一群山姆们,听到骂声后也纷纷倾巢而出,激动地捍卫着小岛为我们带来的感动。

撇开这些争议先不说,对于这样一款不寻常的游戏,如果单单只从剧情、世界观或游戏性来评断,可能会很遗憾地错过许多耐人寻味的小细节。毕竟有人在游戏里找的是乐趣;有些人寻求被感动;有些人找的是成就;有些人要的则是驾驭的快感。从过去到现在,从来就没有出现过一款游戏能够满足每一个人。而死亡搁浅身上,之所以有这么富争议的争论,大概也只是因为有太多人对这款游戏有所期待罢了。

毕竟有一千位读者,就存在着一千种样貌的哈姆雷特。一款游戏究竟是好是坏,就看玩家最终能从游戏中挖掘出多少乐趣、反思与感动。又换句话说,这完全取决于玩家们能多大程度地将你的人生投射在这款游戏上。当然,套套模组骗骗钱的游戏还是存在。但光看这个前无古人的核心玩法、鲜明而丰富的人设、壮阔且绝美的风景,就可以很直观地感受到此作的诚意。

回到游戏本身,有别于以往游戏「战斗→升级→内啡肽」的模式。我很少有机会能玩到一款「以上奖励通通不给你,劈头就给你满满挫折」的游戏。要不要尝试这个问题,我只能说「只要能啃得下去,这游戏真的好玩」但请务必确定自己有面对挫折的勇气,也务必要亲自下海接单。如果抱着只想看看线上的直播,对这片的剧情浅尝即止的话。别的游戏或许可以,但这绝对不适用在死亡搁浅身上。这是款需要踏踏实实地把货物扛在肩上才能细细品尝的游戏,若真心想好好体验死亡搁浅的精髓,去跌倒吧!

还记得「第一次学会骑脚踏车」时的样子吗?

很多人可能早就忘了刚学会脚踏车那个感动的瞬间吧。随着年纪越来越大,生活上种种压力都压着我们不再学习新的事物,于是这样的感动也渐渐离我们越来越远。死亡搁浅想做的,正是不畏艰难、不惧风险地替我们把这份感动找回来。对于我这样一个游戏宅来说,再也没有什么比朴实的感动更能触动人心了。当你绷紧了全身的神经,只为了每一次踏下踏板,都能比之前骑得更远一些些。全神贯注地感受着 20% 的挫折与 30% 的不甘心。另外的 50% 是随着一次次跌倒,一次次掌握诀窍而逐渐增加的自信。

在这股动力的驱使下,刚刚摔的伤已经不痛了,每次跌倒之后,脑中都只剩下一句:「下次一定可以!」终于,你也在无数次翻车之后,迎来了第一次完全掌握握把的快感。就在这时,有一股炙热的暖流快速传遍全身,脑袋也短暂地空白了三秒。

如果你也觉得这样的即视感满满充斥在死亡搁浅的世界里,恭喜你,死亡搁浅所带给你的感动,肯定不比我来得少。从一开始摇摇晃晃来到主结市交货,到第一次躲过满是 BT 的时间雨;上一秒才跟驴人拉拉扯扯,下一秒就开开心心飙着驴车;东搬西挪地想在卡车上多塞一份订单,又在接完单的回途,一路捡破烂捡到忘了睡觉;还有那座跌跌撞撞了无数次,最后总算成功登顶插下滑索的山头。在死亡搁浅中,实在有太多太多第一次,都让人一边玩,一边把催产素分泌到流出来。

失败也是一种养分

死亡搁浅之所以能勾起我这么多人生体悟,跟奇葩式的游戏设定脱离不了关系。游戏之所以迷人,很大一部分正因为游戏 ≠ 人生,遇到不如意时,随时可以重来。而死亡搁浅却在重来这件事上面给了你极大的控制权。任务失败→读档;主角死亡→读档;成绩不佳→读档;操作失误→读档。以往只要遇到主角挂点、任务失败,系统多半都强制玩家必须读档。读了档的我们,好像不管刚刚经历了多大的挫败,都能在读档的瞬间恢复成一条好汉。除了玩家逝去的时间,一切失误都将随着读取旧档而烟消云散。

失败不也是一种养分?学脚踏车留下的伤,不也该是我们一辈子光荣的印记?但系统每一次读档,都将永远把这荣耀给抹去。当游戏来到最后,除了结局与通关后的贤者时间之外,还有多少人能记得过程中的点点滴滴?

在死亡搁浅里,小岛团队尽可能地保留了让玩家自行选择要不要重来的权利。不管是摔死、淹死还是被捕捉者一掌拍死。玩家们都有权利可以选择要不要读档重来。当然不读档也会产生相应的后果让玩家承担,但这不正是我们刚刚提到那「光荣的印记」吗?要是每次不如意时都靠读档带过,到了最后,还会有多少人能记得,自己一路上把货翻倒了多少次?旅途中一共被 BT 带去冥摊逛了多少回?

有些记忆之所以深刻,正是因为失败的后果一直影响至今。虽然游戏不像人生,但死亡搁浅却花了很多心思,很用力地在告诉每个玩家:「失败也是一种养分」。不只是主角的死亡,就连最核心的送货任务,只要不影响主线剧情的体验,就算失败了,也几乎没有非得读档的状况存在。

你好,平行时空的山姆们

而官方虽然只挑明了死亡搁浅是个联系了生者与亡者的存在,但另一个在游戏里没说穿,却非常吸引我的里设定就是,死亡搁浅同时是个联系「你的时空」与「我的时空」的存在。透过死亡搁浅,山姆们踏过的足迹,我看得见;山姆们呼喊的声音,我听得到;甚至是山姆们分享的种种玩法,我也都接收到了。我们分别存在不同的时空,却经历着相同的故事。虽然我们看不见彼此,但在我的滑索网中,永远都需要靠着你帮忙盖好的那座滑索来连接。

我从这款游戏里感受到了放弃的艺术、妥协的艺术、减法的艺术还有面对失败的艺术。尽管游戏中产生了这么多不同的感受,我觉得这款游戏所要强调的,追根究底就只有「生活」与「过程」这两件事。

以我个人的角度来理解,第八艺术、第九艺术的创作,创作者在乎的从来就不是所有观众的认同。除了创作者本身,谁也不能对「该怎么创作」这件事指手画脚或者强加评论。就像每个说书人一次都只能用一种方式说好一个故事,我相信小岛团队在乎的,也只会是这次上台,自己是不是已经把最好的表现留在台前。会入手死亡搁浅的玩家们,难道不是上一次小岛说书时,自己在台下也听得津津有味吗?而一款作品问世后的影响,也永远都只会在两个地方被留下。一是创作的过程,二是创作的成果。

创作的过程永远都会,而且也只会烙印在创作者心中。创作个中的甘苦,就只有参与开发的成员才能真的明白。而究竟这些努力在回头望时值不值得,也只有开发者们才有足够的资格去评论。我们这些玩家所做的,说穿了也就只有等待、观望、花钱还有享受 / 失望而已。古往今来每一部作品的成果,都如同这款联系着不同平行时空的死亡搁浅一样。我们都经历着相同的故事,却未必会有一样的感受。你对死亡搁浅这款游戏未必会跟我的体会相同。但是也只有你自己,能决定要从这款游戏中挖掘出什么。

最后,平行时空的山姆们,这并不是一款徒有虚名的作品,好好去体验一回躺在你们库中的《死亡搁浅》吧!我相信,在各位细心品味过后,它会带给你独一无二且难忘的游戏体验。