明明这游戏也是个神作,但后来就算免费送,也仍旧没有多少人玩_电竞网

明明这游戏也是个神作,但后来就算免费送,也仍旧没有多少人玩

来源:电竞网 2022-08-15 18:46:15 电竞资讯

如果你有在EPIC平台领取免费游戏习惯的话,那么游戏库中一定躺着《掠食》这款作品。此作原版由Human Head Studios工作室开发,销量虽然还看得过去,但相对其他3A来说,也是较为冷门的作品。原本是有预计出2代,但因IP被转交至了B社手里导致开发难产,也就不了了之了。后来B社决定重制此作,才终于又浮上了台面。

掠食是一款外星恐怖题材FPS,你必须在塔罗斯一号太空站到处探索、搜集物资、对付外星生物。有趣的是,你不但可以用枪械,甚至还可以使用外星能力。而你的目标就是在太空站中发掘真相,并且逃出生天。

因为是重启的关系,不但工作室不同,跟前作的关联性也没有。整部作品只有借鉴题材以及一些在以前掠食中有特色的系统,如:高科技、外太空、外星人、触控屏幕。其他像是关卡结构跟旁支系统都不一样,所以把他当成一款全新的作品来看也是可以。除了以上提到的借鉴之外,这作还大量参考了以前经典的《网络奇兵》,内含颇多的RPG的成分,而且路线也是较为开放,整个太空站都可以探索。所以换句话说,这作其实算是套着掠食IP的“网络奇兵”精神续作。

美术表现

游戏背景是在未来的太空站内,太空站有着许多未见识过的高科技设备,并且每个区域都有明显的视觉差异。这点就跟我之前玩的异形:孤立不太一样,可以看出开发者想打造出一个视觉丰富的太空站所。有看起来超精密的研究中心、绿意盎然的温室、庞大又壮观的发电所、内部丰富到华丽的员工宿舍,以及各种大大小小的舱室。另外,游戏对于外太空的呈现也是非常大手笔,几乎每个舱室都能看见外太空,而且很美。

游戏中还有能在太空漫游的系统,能频繁出入外太空探索。除了能看看太空景外,还能完整地看到整个太空站的样子,所以游戏对于太空站的设施规划是非常严谨的。由于太空站被恐怖的外星生物侵占,在场景的描绘上也充分能感觉到这点。破坏、断电的设施、随处可见的尸体、血迹,凌乱不堪、充满弹孔的舱室,还有四处飞散的太空站碎片。无处不透露出了这个太空站早已不再安全。

另外,游戏有采用很多很棒的提示性的叙事方式,你能够从血迹、弹痕看出有人在此顽强抵抗,但是沿着痕迹而去,却只见一具冰冷的尸体,令人不胜唏嘘。这不但提示了资源所在,也让玩家更深地感受到外星生物的残暴。至于怪物的设计我感觉有点干,几乎每只都是黑黑的一坨配上一些特效,看起来颇像黑色的海葵集合体,特色是很有特色,但有点视觉疲劳。

作品剧情

背景是在未来的太空中,这里有个着名的塔罗斯一号太空站,并且在此正在做着一些外太空的研究。而主角摩根与他的哥哥艾力克斯则一同参与了这个太空站计划,但是有一天,糟糕的情况发生了。

似真似假的生活

摩根从床上醒来,今天是他参与计划的第一天,他搭着直升机来到了公司大楼准备测验自己的能力。如此才能上去太空站参与研究。而就在测验过程中,一个突如其来的事件发生了。不知从哪边冒出来的诡异生物攻击了眼前的研究员,就在一阵混乱之中,摩根也失去了意识。奇怪的是,再次醒来却又在自己家的床上,昨日的奇怪生物袭击还历历在目,但如今仿佛一切都不曾发生。

就在此时,通讯器收到不明的来源告诉摩根,生活都是假象,他必须要逃出这里。就在不知道发生什么事的状况下,摩根拿起了武器敲碎阳台的玻璃窗,一个惊人的景象映入眼帘。玻璃窗另一侧并不是他的城市光景,而是一个空无一人的研究室。而他早已身在太空站中。

探询太空站的真相

原来这个太空站已被外星生物占领,上面的工作人员多半都已受害,通讯失联,整个太空站俨然成为一个牢笼。而在太空站探索的过程中,摩根发现了更惊人的真相。原来他早就是太空站的一员,不过因为某些事情而清除记忆,并且在自己的办公室找到了一段他自己录给自己视频。可见他早就料到这些事情会发生,还做足了准备。

视频中的自己告诉摩根,这些外星生物非常危险,需要将他们连同太空站一起摧毁,不能让他们被带至地球,因此他需要启动反应炉的自爆装置。而就在此时,哥哥艾力克斯突然出现阻止,并告知这些研究资料非常珍贵,不能让太空站被随意摧毁,要想一个只杀死外星生物的方法。尽管现在的摩根还一头雾水,但时程却非常紧迫。到底要炸掉太空站还是相信有可以只杀掉外星生物的方式?又或是直接坐救生舱逃离太空站?就在犹豫之中展开了在塔罗斯一号站的探索。而摩根所做的选择,最终会影响到太空站的结局。

游戏系统

官方都说,本作算是网络奇兵的精神续作,所以里面很多游戏机制都跟网络奇兵非常相似。你可以在太空船上搜集物资制作道具、有不同的装备可以强化自身、而且因为背包容量有限,需要做到资源把控。故前期资源不足、技能不强的情况下,避战会是比较好的选择。要说的话,这作比起动作FPS,其实更像是一款RPG。游戏的地图架构是走半开放式的,你会一步一步解锁太空站的区域,然后每一区都会有门路通到其他区域。玩家能自由自在地在开通的区域探索,同时还有地方需要后期的能力才可通过,探索的自由度颇高。

特殊能力

在游戏中可以拾得神经调整仪,透过调整仪的改造,你能够获得特殊能力。有分人类能力和外星能力两个支线,人类能力比较中规中矩,如强化体能、修理机械、增加伤害、骇客;而外星能力则比较异想天开,有放火、放电、瞬移、分身,以及预告中打最多的:变成场景物件。这套系统跟Arkane Studios本家的《耻辱》很像,只是有更多辅助闯关的技能来搭配这个自由探索的游戏架构。而玩家能够自由选择要走什么流派来帮助自己。

分解及制作道具

游戏中会碰到制造机和分解机,只要玩家有蓝图,就能够制造任何所得的道具。包括枪支、弹药、回复道具等等,个在资源有限的太空站中非常重要。道具并非随处可得,所以收集垃圾丢进分解机内变成资源,然后再用制造机合成有用道具会是生存关键。本作讲求资源控管,弹药用罄的情况比比皆是,所以如何控好资源,以及尽量避免消耗弹药会是考题。

GLOO炮

本作主打的特色,感觉他们想把这把枪打造成跟Halo2的重力枪一样经典。GLOO炮会是玩家捡到的第一把枪。功能是射出奇怪的凝胶弹,对怪物用能够让怪物凝结,对场景用则会粘在墙上创造出立足点。而游戏中会大量运用GLOO炮的功能来达成探索目的。本作有很多垂直的、一般情况跳不上去的高处,而透过GLOO炮制造出踩踏点,就能让你无忧无虑地到处探索。同时,还有很多隐藏地点会需要GLOO炮的帮助才能到达。另外,GLOO炮还可以灭火、堵住洞口等等,是一把非常万能的枪,用起来非常有创意。

无重力探索

背景为外太空,所以有许多桥段会失重,这时就会有一套无重力的操作方式。不论是飘在到处都是杂物的无重力通道,抑或是直接出太空站外。伴随着太空漫步的操作,就像是缓慢飞行一般,对敌的战术也会完全不同,如果加速太快撞墙还会扣血。本作算是把无重力的操作做得很完善,会真的有种当太空人的感觉。

一款优秀的太空恐怖类生存作品

撇开敌人种类少不谈,游戏其他设计是做得非常不错的。各式各样的能力能够玩出完全不同的流派,敌人的应对方针也足够多样化,怎么玩都有很好的解题方式。另外,关卡设计上非常优秀,不论任何玩法都能确保玩家能够探索整座太空站。骇客等级不够?你可以寻找密码或意念操作面板开门,力气不够抬起障碍物?你可以拟态成小型物件钻过去。没有学瞬间移动?GLOO炮能够帮助你登上高处。游戏在探索的自由度上面几乎做到顶尖的水平,让玩家拥有极大的选择权。

个人认为游戏最大的缺点就是后期制造机什么都能制作,让主角过强,进而导致资源溢出。所以在尾声的时候基本上能大杀四方,跟游戏初期遇到怪都要怕老半天形成强烈的反差。玩起来变得有点像纯FPS,2枪一个外星怪,5枪一个小Boss,探索感也因为资源溢出而变得很没意义。我上面有提过,本作打击感并不好,比起射击游戏,这作更偏重生存探索,所以变成纯FPS反而体验比较差。

除此之外,本作依然是款优秀的外星恐怖题材的FPS作品,如果喜欢恐怖生存类的动作游戏,这款绝对是不二的选择。