无名之辈的西部拓荒之旅!《狂野西部时代》制作团队采访_电竞网

无名之辈的西部拓荒之旅!《狂野西部时代》制作团队采访

来源:电竞网 2023-02-14 13:53:58 电竞资讯

文/编:熊猫

前言

《狂野西部时代》是Toplitz Productions继《中世纪王朝》后推出的又一款“《王朝》系列”作品,本作将于2月17日在Steam平台发售。UCG有幸采访到了Toplitz Productions的市场经理,他对我们的问题进行了详细的解答,下面就请大家看看我们的采访吧!

Q:很荣幸能够采访Toplitz Productions的各位,在我们进入正题之前,能先请你们向各位读者介绍一下你们的团队和旗下的主打游戏作品吗?

A:您好!非常感谢您的邀请。我是Mathias Oertel,在Toplitz Productions担任公关及市场经理。我们是一家位于德国南部的独立游戏发行商,因“《王朝》系列”而为大家所熟知,这是我们对不同游戏类型的独特融合。该系列始于2017年底在抢先体验推出的《农夫王朝》,而迄今为止最成功的作品则是《中世纪王朝》,该游戏仅在PC上的销量就已超过100万套,最近亦在主机平台推出。此外我们还有许多其他作品,如《工业大亨》,或者《浑噩》这样的动作游戏,在未来几个月里,您会听到更多关于这两款游戏的信息。

Q:以Dynasty为标题的“王朝/时代”系列已经推出了多款不同主题的作品,包括欧洲中世纪和伐木工等等。这次《狂野西部时代》把玩家们带到19世纪的美国西部,在游戏玩法形式会有什么样的变化?

A: 我们不会偏离久经考验的“《王朝》剧本”,在此基础上,我们混合了不同的玩法类型以创造独特的游戏体验。玩家期待一款王朝游戏,而这就是他们将得到的,包括家庭功能。与《中世纪王朝》或《伐木工王朝》相比,我们所混合的这些玩法类型会有显著不同的作用,如角色扮演、生存、制作、社交、冒险、探索或城市建设皆是如此。以《狂野西部时代》为例,随着游戏进程的推进,城市的建设元素与故事叙述会变得愈发重要,而生存元素则越来越小。与《中世纪王朝》相比,《狂野西部时代》还会有更多的动作戏。

我的意思是,如果没有合适的枪战,那还算狂野西部吗?

Q:游戏的说明中有提到这是19世纪的美国,那游戏中的故事是发生在某一确定的历史事件节点前后,还是只是借用了这一时期西部风格的某种架空世界?制作组是以什么契机决定要制作这一题材的新作?

A:您说得非常正确:我们借用了人们与西方流派或“狂野西部”相关的元素,并将其置于另一个世界中。我们确保我们使用的物品,角色穿的服饰以及使用的材料都源自那个时代。但是我们利用创作的自由,将它们放入基于1810年至1900年之间的另一个时间轴中,但这不一定涉及具体事件。您可能会从故事、电影或历史书中听到您认识的人物。但我们创造性地使用它们来讲述我们的故事并服务于我们的游戏玩法。例如,您可能会从某个人那里学习射击,这个人实际上是从野姑娘杰恩或安妮·奥克利那里学到的,或者认识她们.或者您可能会遇到一个在扑克游戏中输给水牛比尔的人。谁知道呢,也许您会找到关于 “疯狗” 布福德下落的线索……

游戏中的环境亦是如此。在最终版本中,我们拥有的三个生物群落是根据现实中存在的地区而创建的,如死亡谷、纪念碑谷或蒙大拿州壮丽的山脉。但我们会根据自己的需要进行调整。所以即使我们追求创作自由,您也会一直会感受到那种特别的 “西部” 氛围。

Q:提到西部风格大家总会联想到那些充满西部特色的武器,例如左轮手枪和杠杆式步枪,这些武器玩家都能在游戏中体验到吗?

A: 是的。那是肯定的。在游戏中,您可以使用左轮手枪和步枪。正如我们所说。这毕竟是在西部,尽管我们的目标是在任何时候都能为大家提供一个和平的解决方案,所以您可能会通过对话来解决戏剧性的情况,但没有人希望在正午时分与辩论社决斗。所以我们会有武器。更妙的是:在某一时刻,您能够自定义它们,例如将各种左轮手枪的部件结合起来,制作出真正独特的武器。

Q:从预告来看,我们能发现角色身上的服装一直在变化,本作是否会为玩家带来丰富的外观自定义功能?

A:是的。那是当然。游戏中有数百件的服饰,您可以从商人那里购买,自己去找,甚至自己亲手缝制,然后将它们穿上或将它们组合在一起,形成自己的私服。当然,房屋也同样可以定制。有时,只有在某些物品存在的情况下,定居者才会搬进来。

Q:在游戏开始的时候玩家是一个孤独的幸存者,从一无所有的状态艰难的生存,天气和野兽都会对玩家的生存进行考验,这是否意味着本作在初期阶段的游戏挑战性会比较强?

A: 这是一个非常棒的问题。我认为这在很大程度上取决于您的游戏风格。您总会受到游戏的挑战。一开始您的重心将更多地放在生存上,而后期的重点则是经济高效的城市建设和资源路线。所以如果您对生存元素有困难,而对城市建设驾轻就熟,那么在游戏开始阶段可能会更具挑战。但我们的目标是让玩家在整个游戏过程中都能享受挑战,无论他们处在游戏的哪个阶段。不过,挑战不是一成不变的,根据您喜欢的游戏风格,调整挑战级别,例如调整在生存机制中的挑战等级,使其适合您。

Q:我们知道有些模拟经营的玩家会对“自动化”抱有执着,请问游戏中是否允许让玩家打造自给自足的内循环呢?例如直接雇佣工人和牛仔,代理经营牧场和农场,玩家自己只需要宏观调控大方向即可源源不断获得收益。

A: 是的。您可以这样玩。例如,您可以建立一个家具厂,您需要工具、木材或金属等资源,当然还要有工人来生产商品。现在,有了贸易路线和商队,您必须确保生产商品所需的一切,以便赚钱和牟利。但要再进一层,您还必须找到一种方法来获得矿石,以生产钉子或铰链等所需的铁。如果您想这么做,我完全同意,我们知道某些玩家想这么玩,那就这么做去吧。我们希望给您提供工具,让您以自己想要的方式去体验狂野的西部。

Q:关于游戏的介绍中提到的“没有什么是永恒的,一旦机会和资源耗尽,一个繁荣的定居点会很快变成一个鬼城”,关于这一点,在游戏中是否会有实际体现?

A: 是的。随着时间的推移,房屋状况会越来越糟。如果您不能为 “您的” 房客提供食物、工作等,他们可能会决定再次搬走。但这将是我们在抢先体验发布后添加的内容。

Q:在游戏的故事方面,有提到玩家的选择会导致不同的结果,这是否意味着本作有着不同的结局?

A: 不,故事不会有多重结局。不过,在通往终章的路上,您会有一些抉择,这些决定会改变结局,比如别人如何对待您、您可能从角色那里获得多少任务等。

Q:关于游戏中的技能树,都会对玩家的游戏风格和游戏难度产生什么样的影响?

A: 再次申明:这取决于您作为玩家的个人喜好,游戏不会有任何限制。您可以随心所欲地提升科技树各个分支的水平。但若要在某些任务线中取得进展,您可能需要具备特定的技能水平。此外,您也需要相关的技能去制作或建造某些物品或房屋类型。

我们的目标是为玩家提供一个全面且平衡的体验,无关您是何种游戏风格。您喜欢研磨资源材料?您可以!您想体验故事吗?您一定能做到!您想专注于城市建设?我们绝不阻拦。游戏中会有一些需要满足特定要求的交叉关卡,但最终我们希望给予玩家更多的自由,让他们以自己的方式去征服狂野西部。

Q:随着玩家的居住地不断壮大,越来越多的人会加入玩家的居住地,这些“居民”都会对玩家提供何种帮助,又会对玩家提出怎样的需求呢?

A: 玩家遇到的定居者将搬进您建造的房屋,并且能在矿场、农场、工厂或其他生产设施中为您工作,如铁匠。就要求而言,在他们开始与您交谈之前,您可能必须拥有一定的声誉。或者他们希望有一定大小的房子或用特定的方式去装饰房子--也许这是您必购之物,因为您还不知道如何制作它们。另外:您可能会在他们中找到您一生的挚爱。而一旦涉及浪漫,就会有一套全新的要求和选择向您开放。别忘了:这是一款王朝游戏,目标之一就是为您和您的后代留下一份不朽的遗产。

Q:请问目前是否有对于游戏发售以后的更新计划?

A: 那是当然。我们在抢先体验中开始这款游戏,并将继续在每个可能的区域增加内容。会有新的区域、新的物品、更多的故事章节、认识更多的角色、更多的工艺、更多的房屋类型等等,不胜枚举……

我们正在准备一个大的路线图,其中包含了许多新内容和许多生活质量的改进,以及bug修复,而且其中接纳了来自我们社区的宝贵反馈。玩家可以期待令人兴奋的新增内容,这将使您在未来几周和几个月内忙碌于此。和《中世纪王朝》一样,我们绝不会止步于1.0版本,而是在可预见的未来继续支持这款游戏。

Q:在采访的最后,请Toplitz Productions的各位给喜欢“王朝/时代”系列的玩家们说几句寄语吧。

A: 感谢所有“《王朝》系列”的玩家。感谢您们在我们用心为您们打造的世界中花费时间和精力去玩。感谢您们提供的反馈,这有助于我们改进游戏,让您们愿意继续回来享受游戏。我们团队对他们创造的每一次冒险都倾注了所有心血,各位能来玩游戏就是对他们莫大的肯定,对他们来说意义非凡。

另外我向您们保证。《狂野西部时代》和《战国王朝》(也将于2023年推出),还未讲完所有的故事。我们一直在思考,《王朝》接下来会将你我带至何方。当然,我们会有一个又一个公告等着给诸位惊喜,就像最近宣布的《海盗王朝》一样,它将带您进入加勒比海,在那里您将努力成为有史以来最臭名昭著的海盗。

但主要还是想说:感谢大家对我们游戏的信任。

结语

《狂野西部时代》将于2月17日发售,登陆Steam平台,对于“《王朝》系列”有兴趣的玩家不妨前往Steam商城一探究竟,开启自己的“西部时代”。