【英雄无敌5】地牢势力(黑暗精灵族)兵种介绍_电竞网

【英雄无敌5】地牢势力(黑暗精灵族)兵种介绍

来源:电竞网 2023-02-07 11:01:27 电竞资讯

黑暗精灵,目前西幻题材中并不算常见。而且不同作品中设定都不同,可能是受战锤系列的影响,目前的主流对黑暗精灵的描绘一般都是充满阴谋冷酷血腥和残暴,H5中黑暗精灵是居住在地下城中,信奉黑暗龙神马萨拉,由教团主母主导的母系社会,是游戏中唯一一个有两类女性兵种的种族

密探

特技:射击惩罚,射击仅造成一半伤害。无近战惩罚,近战可造成全额伤害(近战惩罚为射手兵的伴生效果,近战只造成一半伤害)。

作为一级兵,各项数据可以说是超级强了,所以用低产量来限制,不过作为一个射手,却有一个射击惩罚,即射击伤害只有公式伤的一半,但无近战惩罚,所以实际上还是一个近战兵

第一形态刺客

特技:射击惩罚。无近战惩罚。毒化,攻击使敌人中毒,每次行动造成刺客数量的伤害,持续三回合,对亡灵机械元素无效。

加了1攻4血2优先度,毒化能力使他的实力有了很大提高,但多次中毒效果不会叠加,持续时间也不会重置,所以前期MF时还是使用高优先度让尽量多的敌人中毒,让妖女收割。

第二形态潜行者

特技:毒化。隐形,原文介绍如下。使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。

攻防血速伤加1,没有了射击能力换来了离谱的属性。12优先度大多数情况下可以在对手的法师,英雄,射手等出手前隐形,不过使用后消耗一回合,要当心对手记住位置使用AOE魔法,6速两回合就可以打到敌人,隐形攻击不受反击对低等级的敌人是个非常大的威胁。(我记得驱役后好像是骷髅射手,弓箭哪儿来的?)

血腥少女

特技:攻击后返回原位置。

除了5代之外攻击返回这个能力好像都是在鹰身女妖身上,实用性就不多说了,攻血防速优先度都不错,但防御比较低,很容易就会导致大量减员。

血腥魔女

特技:攻击后返回。不受反击。

前期的主力输出,优先度达到了16,,8速让她可以直接打到和自己同一横线的敌人,两个特技使她可以看作是一个射手,配合刺客前期就可以无伤MF,不过到了中后期和英雄战就是被重点照顾的对象。

血腥修女

特技:攻击后返回。不受反击。免疫虚弱诅咒魔法。

相比魔女多了1防5血,但伤害变成了3-8,浮动很大,优先度比魔女低,因为妖女是前期主打输出的,更耐打了好像没什么大用。

牛头人

特技:勇猛,士气至少为1

炮灰兵种,未升级前血量就达到了31,不过防御只有2,和妖女一样。士气不会低落,其他种族有需要也可以放心雇佣。

第一形态牛头卫士

特技:勇猛。双重攻击,每次进攻时可以攻击两次,伤害单独计算,如果对手能反击的要在反击后才打出第二击。

只加了4血,优先度和速度还是低,大战的前几个回合基本上只有挨打的份,不过两次攻击都可以触发冷血骑兵的撕咬,相互配合倒也是个输出点。

第二形态牛头监工

特技:勇气光环,邻近的友军士气加1,对自身无效。

相比又加了5血,还有4防1攻1优先度,由炮灰变成了真正的肉盾,士气光环平时没什么用,不过如果可以弄到一些外族的强力兵种尤其是射手,这作用就出来了。

黑暗骑兵

特技:冲锋,移动攻击时每走一格可以无视掉对手的20%的防御。

特技很强,但速度和优先度好像配不上骑兵这个称号,6速一回合还打不到人,不过卡好两回合的距离可以对高级生物造成不小的伤害。

第一形态冷血骑兵

特技:冲锋。蜥蜴撕咬,邻近的敌军被友军近战攻击时,蜥蜴骑兵也会攻击一次,造成50%的伤害,不触发反击。

攻防血提升,尤其是血量达到了60,应该是近战4级兵种血量最高的,8速可以直接攻击,第一回合可以完全无视防御,对高级生物有恐怖的杀伤力,蜥蜴撕咬配合牛头卫士的双连击和血腥魔女的多回合打击也有不俗的伤害。

第二形态迅猛骑兵

特技:蜥蜴撕咬。轮挥攻击,移动时可对路径旁边的敌人造成25%的伤害。

相比冷血骑多了2攻1优先度,没了冲锋攻击,挥枪让他可以轻松处理掉低防御的小兵,多的2点攻击让撕咬也更有力。

多头蜥

特技:激怒。不受反击。三头攻击,攻击自己面前三个敌人,同三头狗。

经典兵种。即九头蛇海德拉,不过这一代长了四条腿。三头攻击和不受反击都是优秀的攻击属性,但配合笨重的5速7优先度完全没办法发挥,80血也好像不怎么适合当肉盾。

深渊多头蜥

特技:激怒。不受反击。六头攻击,可同时攻击自己相邻一圈12格的所有敌人。活力,每回合自动恢复30-50血,可复活。

血量由80直接到了125,加上自动回血能力,是个合格的坦克,虽然还是笨重,但六头攻击在几个回合被包围之后可以轻易搅乱战局。

腐血多头蜥

特技:激怒。不受反击。六头攻击。酸性血液,受到近战攻击后会向攻击方向的4格喷射酸血。

比深渊蜥少了1防,没了再生能力,酸血能力在被包围时可以充分发挥威力,适合用在决战上,不过PVP里应该没有人会去主动包围他。

暗影巫女

六级兵中唯一一类小型兵和射手兵。

魔法生物,可释放延迟大法,弱点攻击,愤怒之力三种高级魔法。刚出来时数量少属于辅助生物,代替英雄释放负面BUFF,让英雄释放输出型魔法,数量起来了远程杀伤力也很强。

第一形态暗影女族长

特技:鞭笞,近战时的攻击随机附带延迟大法,痛苦折磨,癫狂诅咒三种负面BUFF。

攻防血有少量提升,并且还多了原始迷惑心智魔法,鞭笞能力使她近战也有很好的表现。

第二形态暗影主母

特技:鞭笞,隐形。

没有了远程攻击,血速主动性都有提高,战斗数据整体上已经和一般的近战6级差不多了,隐形能力可以变相保证生存,施法时不会显形。

两种升级实际上差不多,就看玩家喜欢射手还是近战了。

影龙

特技:吐息,攻击可杀伤目标后的单位,不分敌我。

最贵的7级兵,飞龙顶虽然前置条件只有黑暗围场,但资源要求高,光是黄金就要12000,算得上是骨龙以外最苛刻的7级兵,不过属性很强,尤其是速度达到了9。7级兵里能和黑龙系匹敌的也就只有绿龙。不过绿龙优先度比黑龙高。

第一形态黑龙

特技:吐息。魔法免疫,免疫所有魔法,包括增益魔法,天降魔拳属于物理魔法,不受魔免影响。

经典兵种。攻防达到了30,血量更是高达240,魔免可以让他不会像其他7级兵那样被高级魔法针对,不过术士的穿透魔抗会影响到他。龙之巅的价格更是高达15000金,不过她确实配得上这个价。

第二形态红龙

特技:吐息。焚尘,主动技能,对自己邻近的目标造成150%的攻击伤害,可以打出幸运一击,不受反击,不会触发吐息。

三代经典兵种。加了1主动性,比黑龙少5血,而且最大伤害少了10点,没有魔免能力,模型上一身盔甲也没有比黑龙的纯龙鳞更强。不过如果英雄修的是光明魔法,增益效果可以让他有更强大的能力,焚尘输出虽然很高,但也要考虑和龙息的伤害对比以及反击的损失。