三国志11《真英雄》游戏 老派烧烤流势力东吴 周瑜一个人的大舞台_电竞网

三国志11《真英雄》游戏 老派烧烤流势力东吴 周瑜一个人的大舞台

来源:电竞网 2023-01-14 18:05:27 电竞资讯

在《三国志11》游戏中一直有一个“小众”的流派玩法,就是以东吴周瑜为核心的“烧烤”流。这个流派之所以会称为“小众”并不是因为技术难度高,掌握的人少,而是因为游戏中在正常情况下只能够使用周瑜并在火神特技的配合情况下,才能够最大程度发挥出这个流派的真正威力,可以使用火攻特技的武将,虽然也可以发挥出类似的效果,但不论最终的输出伤害能力,还是对于自保能力,都是没有办法与持有火神特技的周瑜做比较。所以可以使用的特技数量少,才是导致这个流派并不壮大的主要原因。

随着《血色衣冠》和一众 MOD 对于武将数量和特技数量的扩张,现在游戏中火神这样的特技也不再是专属特技了,在 2.97 版本的《真英雄》游戏中,能够发挥出烧烤流的大将也是有周瑜和韦睿两人,而且四阶特技学习书的首次学习特技,也是火神,这就让烧烤流在游戏中变得更为大众化了。

今天的文章就和大家聊聊烧烤流派的传统代表势力东吴。

武将级别

主力级武将:周瑜、陆逊、孙策

副手级武将:丁奉、孙权、太史慈、孙仁、周泰、步骘、大乔、小乔

功能型武将:吕蒙、陆抗、诸葛恪

内政级武将:张昭、顾雍、鲁肃

武将分析

此前较早的文章中,给大家分析过《真英雄》的作者是一名不折不扣的蜀粉,因为在 2.92 版本的改动中,为游戏中大家非常熟悉的 50 名武将,添加了专属的一阶特技,当时的蜀汉势力一举拿下 4 个,这个改动直接导致 AI 互相攻伐时,蜀汉有很大概率可以平推西汉。尽管后续的版本不断的调整西汉武将的特技并为当中的知名武将添加了专属特技,但是不论是专一阶特技的设计优先等级,还是特技专属的唯一性和质量,甚至是武将附加的宝物,蜀汉都是游戏中最被重视的。

实力在蜀汉的曹魏,因为史书记载的缘故,不可能比蜀汉弱,所以在游戏中也得到了一些优待,但是能够与蜀汉对等的东吴在游戏中却没有那么好运了。整个势力只有一人有专属一阶特技,一人拥有初始宝物之外,整个势力甚至连一个拥有高等级兵种适性的武将都不存在。那东吴的具体情况如何呢,接下来我们就来详细的看看

说到东吴的武将,我们首先要分析的自然是那个演义当中不断被黑化的周瑜,也是整个势力和烧烤流派的核心。

在当下的《真英雄》2.97 版本中,周瑜已经不再是“玩火”的第一人了。这主要原因是来自韦睿的加强,韦睿不仅和周瑜一样拥有烧烤流的核心密码火神特技,而且韦睿的一阶专属特技极焰,还是一个可以四处自动放火烧烤的强力伤害特技,这就导致华而不实的周瑜,在无奈之下交出了玩火第一人的宝座。

周瑜的华而不实主要体现在几方面:

1、能力值虽高,但是都处于接近 90,没有达到 90 的尴尬位置,无法触发光环效果;

2、像奏乐、辅佐和妙计等辅助类特技较多;

3、虽然周瑜拥有除火神之外的另外一个“神”特技水神,但是和一直对标的韦睿比较,韦睿没有水神这样的特技,但是兵种适性上水军却是神适性,而周瑜还只是一个 S 等级,较低的兵种适性等级,也影响了周瑜的战斗力。

所以综上来说别看周瑜拥有全部六个特技,但是能够给到周瑜实际提升的特技却不多,也可以说周瑜算是出道即巅峰一类武将的另类代表了。

周瑜的奏乐、辅佐和妙计都是辅助类型的,对于武将本身并不能够起到任何的攻防加强;周郎和水神特技则是专门用于水军作战时才能发挥作用的特技,这在游戏早期城池防御战的时候根本派不上任何用场,即便开始反击进行攻城略地,那么玩家的选择肯定也是能打陆战就选择陆战,水战因为没有防御工事的有效补给,都会尽可能少的参与,所以周郎和水神使用的频率过低导致特技本身的性价比也非常低。

这就让周瑜真正能够在战场上有着决定作用的特技就落到了火神身上。尽管只有这么一个特技作为支撑,但是火神攻守平衡的调性,还是让他有充足的舞台。不论是借助陷阱发动的火系 AOE,还是依靠与火相关的两个弩兵战法,火神都能够提供不俗的额外伤害,并且不惧怕任何与火相关的附加伤害,让他在战场这方舞台有着耀眼的表现。

周瑜的副将搭配上非常有意思,因为除了太史慈是周瑜的不二选择之外,孙权和孙仁(孙尚香)、甚至是步骘都是可以进行搭配的武将。

选择孙权的好处在于射手提升了弩兵攻击的基础伤害,没有远程攻击的惩罚;孙仁因为可以解锁弓将,提升了弩兵攻击的暴击伤害,让弩兵攻击伤害更高;而步骘则因为早期就可以使用辅佐,增加了打击机会,再配合扫荡的降低敌军战力值效果,对于周瑜的物理攻击功能性是拉满的。具体怎么选择则完全看大家的喜好了

东吴的第四任大都督陆逊,是位一言难尽的武将。因为陆逊会有一个较大的战力提升真空期,而且后续解锁的特技让他更像是一名十足的军师武将,而非传统的作战武将。

陆逊是整个东吴智力值最高的武将,其中火攻和鬼谋特技,也可以配合他相对较高的智力值在战场上有一些软控和烧烤玩法副手的作用。但因为东吴整体的统率将领战斗不高,这就导致陆逊还是要更多的承担一个前排肉盾的角色,这幸好有拱戍特技的支持,让他在防御设施周边可以进一步提升部队的攻防能力,更好的可以胜任这个角色。

但是到中后期,陆逊还是要向军师类武将转型,而转型的时间点则完全看玩家就什么时间点搜索到什么级别的特技学习书了。一阶特技学习书的虚实和五阶特技学习书的神算,都是可以让陆逊直接转型的工具,而且配合上鬼谋的超远施法距离,效果会特别的好。如此一来就可以打造一个顶在前排的肉盾类型军师了。

在陆逊部队的副武将选择上,其实没有什么太好的搭配武将,我个人是搭配了周泰和吕蒙。周泰作为一名保镖类型的武将,能够起到一定的防护作用,但也只局限于此了,吕蒙本不应该出现在这个位置,只是早期没有足够的兵力让吕蒙去使用兵器部队单独提升功绩值,索性在这里先跟着陆逊混功绩值,待积攒了足够的兵力之后,可以让吕蒙单独使用兵器部队作战,执行攻击关隘和城池的命令。

如果不是不得已的情况,孙策真的应该去做一名副手武将,因为他的连击和激昂特技可以保证枪兵部队更高的输出伤害,而昂扬则可以帮助部队恢复战力值,这些特技都是能够提升部队战斗力的优质特技。

但是作为一名枪兵将领,没有稳定的暴击能力是孙策的硬伤,再加上他不算高的统率数值,以及枪兵在没有开发出奇袭特技之前较弱的防御能力,都让孙策的部队在战场上显得异常的脆弱。

既然我们在没有其他可用的主将情况下,只能被动的将孙策推到主将位置,那么就要尽可能的解决他存在的问题。那么拥有勇将特技的丁奉,就成为了孙策重要的副手武将,在丁奉 91 的武力,以及突袭、冲阵和勇将三个特技的配合下,早期可以减少攻击时带来的反击伤害,后期则拥有了相对稳定的暴击能力,搭配使用起来还是比较舒服的,只不过另外一名副武将需要搭配一个智力值稍高的武将才好。

除了三名主力武将的部队之外,在兵力相对充足的情况下还可以让陆抗和诸葛恪也一同领兵进入战场进行辅助,但是二者本身能力都有限,再加上没有好的武将进入之前,对于他们在战场上的表现并不要寄予太高的期望,只是希望他们能够在其他部队回城补给的时间段里,能够拖延住敌军几个回合,随后再用主力部队将敌军消灭。

东吴在内政方面几乎没有什么特技,像循吏和亲和这种用途不大的特技居然都有两个,而比较主流好用的能吏、指导什么的一个都没有。算是比较幸运的是还有眼力和富豪这种可以增加城池金钱收益的特技,这点还是比较重要的,因为只要有足够的金钱收益,那么在战场上就有足够的陷阱可以建造,然后利用周瑜的火神不断打击敌军,这算是保证了东吴战斗力的下限。

那么最为关键的招募特技武将人选是谁呢?我选择了诸葛瑾,一位魅力值 85 的武将,别看 85 的魅力值并不高,但是东吴整个势力中就没有魅力值超过 90 的武将,而 85 已经是势力中并列第三高的数值了,最高的则是并列 88 魅力值的周瑜和孙策,对于二者我们肯定是没有办法让他们去学习招募特技的,而并列第三同是 85 魅力值的还有大小二乔,二者基础特技都是奏乐,用处虽然不大,但肯定是要比诸葛瑾的亲和更为有用的存在,所以在势力中还有一个亲和特技的情况下,这个名额毫无疑问的就锁定在了他的身上。

势力分析

通过我们对于东吴武将的分析,可以得出这样一个结论,东吴这几乎就是周瑜一个人的独角戏,孙策和陆逊虽然被提升为主力级的武将,但都是配合周瑜表演的配角,整个势力更是在计略和内政方面都有极大的缺陷,就是这样一个势力为何难度定义被安排在二星?

这不得不说东吴初始科技的强悍了,在弩兵和火攻两个系方面,都有三个科技被研发,火攻系更是直接拥有最高级别的科技练成炸药,这就让周瑜的烧烤流在伤害和效果上又有了一个巨大的提升。

因为练成炸药提供的业火种和业火球,不仅让伤害有了大幅提升,更是具有了炸死和炸晕的效果,在战场上即使面对骁勇善战的项羽和吴起,业火种和业火球这两件法宝足以将他们轻松击溃,那就更不用说那些名不见经传的小喽喽角色了。

东吴除了科技上的优势与武将特性非常搭配之外,自身所在的武昌城也是有点说法的,但是这个说法并不是什么好的说法。

从游戏的中地图我们可以看到,武昌接连的城池数量比较多,不仅有郢都和长沙,这两个一直提示发兵的城池,其实在右侧还和庐江和南康有着接连关系,很多时候南康兵力非常充足的情况下也是军师频频提示,需要我们注意南康的兵力。但是在游戏的过程中,我们始终没有被这两个城池的兵力侵扰,所以游戏早期的对手几乎就是我们与楚的 1 V 1 掰头。

形成这样的原因,一方面有可能是庐江和南康城在游戏早期因为受到其他势力的攻击,而没有攻击我们的兵力导致。另外一方面则有可能是因为武昌是属于《真英雄》游戏地图全新打造的城池,所以在设计的时候 AI 出兵路线规划并没有做好,所以导致看似武昌与庐江和南康接壤,但一直没有兵力来袭。

我个人认识是第二种可能性更高,毕竟有部队攻击过来,我们就会接到提示,即使是这个城池在面临着其他 AI 的围攻情况下,兵力虽然不会过来,但是攻击的提示却一直有,这在吴和越在攻打长沙的时候表现非常明显,而庐江和南康则完全没有这种攻击提示。另外就是可以断定庐江与南康是一定与武昌接壤的,因为周边城池兵力过分充足的情况下,我们是会收到军师提醒,要我们注意这个城池的兵力情况(潜台词就是他马上要过来打你了),在游戏中也是受到过这样的军师提醒。所以判断这里的地形必然出现了一些问题。

不过这对于有着火神周瑜的我们来说,这两方面的对手也是实力微不足道的杨吴和商汤。所以即使没有地形这样的问题,他们过来也都是送温暖的,放他们上岸之后,大量敌军聚集在港口附近,业火种和业火球的攻势下,轻松被消灭,而我们不仅能够拿到大量功绩值还有金钱和粮食等物资,甚至还有机会抓到武将,比现在这样武昌右侧的攻势一直空荡荡的感觉要好上很多。