《瘟疫传说:安魂曲》心得:剧情美术鼠巴拉西,劳赎攻击你也攻击你的硬件?_电竞网

《瘟疫传说:安魂曲》心得:剧情美术鼠巴拉西,劳赎攻击你也攻击你的硬件?

来源:电竞网 2022-10-29 14:18:02 电竞资讯

《瘟疫传说:安魂曲》变得更为黑暗、血腥,在初期的剧情中就能体验到在这个瘟疫肆虐的世界。人们会变得如何残酷与无情,游戏在画面表现有大幅的提升,独特的美术配色,让许多场景就像一幅画一般的优美,但也凸显了本作的优化问题,游戏给人的感受就是毫无优化,完全靠配备的实力来支撑游戏,以STEAM九月用户设备调查,可能就不到10%的玩家能享受到最完整的画面体验,在官方能有进步一更新改善优化问题前,若非20系列或以上显卡的玩家,不推荐你购入这款作品。

游戏剧情衔接在一代六个月之后,众人来到新的城镇寻求当地学会的学士帮助,希望能治愈小弟雨果的诅咒,病况平稳的雨果却再次因为突发事件而发病,导致新鼠群出现,同时学士诊断雨果已经无药可救,但姐弟两不放弃希望,决定离开众人,踏上寻找雨果梦中那个可以治愈他的神秘地。二代的剧情依旧曲折、精彩,带来更多关于印记的真相,并揭露更为黑暗的故事,配合强大的画面营造出各种诡谲、神秘的场景,让体验始终保有紧张、刺激过程;但也没有忘了在空闲时展现弟弟天真的一面,以及姐弟两与其他人温馨的互动,凸显了艾蜜西亚、雨果两个本该有快乐童年的孩子,所要面临的一切究竟有多么残酷,让人揪心。

部分桥段缺少铺陈,让转变显得突然。这次人物脸部细节的刻画非常清楚,每个角色的情绪、神态都很真实。但剧情在中后期明显有出现赶戏的情况,有些转折会让人觉得很突然,中间缺少足够时间去铺陈,同时角色常会有情绪大变的感觉,这个问题在一代姊弟间互动就有一点这个情况,而二代却更明显了,没有安排足够的属性让玩家累积足够的情绪再一次爆发,可惜了。几场失控的戏,可以理解角色失控的理由,但缺少铺陈会觉得情绪有点突兀。

依旧优秀的潜行玩法,不佳的战斗与技能设计。游戏延续一代,依然是以潜行为主要设计的玩法。不过潜行这块稍微比上一代难点,需要更审慎评估场地利用草地、火焰、老鼠等来干扰或偷偷暗杀掉敌人,同时这次多了十字弓且炼金道具除了作为投石绳的弹药,还能应用在十字弓、空瓶来形成不同的效果,加上结伴的NPC辅助主角的技能,让潜行玩法有一定变化,可圈可点。

但战斗这块感觉还有进步空间,敌人数量多且大多有带头盔或为重装敌人,二代却没有像一代那种可以破坏敌人头盔的炼金道具。另外这次将角色技能分成审慎、激进与学识三块,说明上讲述会依据玩家通过每个区域时的操作与战斗风格来提升技能,乍听之下是有趣的设计,三种技能分别对应潜行、战斗与炼金,但实际上根本不是。三种技能升级判断的方式居然是看你通过区域的杀人数量,这种技能升级方式一点都不有趣且显得有点随便了。

游戏有明显优化问题,因此就如我上面所说的不推荐给设备不够力的玩家尝试,运气不好说不定还会烧了设备,排除优化问题,《瘟疫传说:安魂曲》仍是一款剧情精彩、玩法有趣的潜行之作,相当推荐给喜欢《瘟疫传说:无罪》的玩家。另外本作跟上一代一样属于线性关卡的设计,每个区域都很小,都有大量的门串接,每过一个门就是一个新区域,这点对应新的技能设计,每过个门结算一次技能经验值,仅有第九章会给玩家一张半开放的探索地图;如果是打算在开放世界自由探索的话,就不适合这款作品。