胆小慎玩!这游戏“30万只老鼠”同屏,差点给我愉悦送走_电竞网

胆小慎玩!这游戏“30万只老鼠”同屏,差点给我愉悦送走

来源:电竞网 2022-12-31 01:48:32 电竞资讯

作为2019年游戏界的后起之秀,《瘟疫传说》的出彩表现可以说是有目共睹的,其对于剧情与人物的细腻刻画,让我至今记忆犹新。而现在系列推出的第二部作品《安魂曲》,同样是一款非常注重于叙事的游戏。画面的表现手法,场景之间的氛围等等,在前作的基础上做出了改进,写实的画面也充分展现14世纪欧洲的优美,以及残酷。

故事发生在前作的6个月后,在被迫离开已破碎的家园,主角一行人一路南下,寻找能解开雨果身上诅咒的办法。但随着诅咒的能力被唤醒后,死亡与鼠疫随之而来,将一整座城市埋没掉。走投无路的姐弟决定造访作为最后希望,预言中的岛屿,希望在那里能够找出治好雨果的关键。那么,《安魂曲》玩起来到底如何呢?这次我们就来好好聊聊这款游戏的具体表现。

画面表现力强

游戏最亮眼,也是最直观的就是画面的表现力,仿佛回到那死了7500万人,鼠疫爆发时的欧洲。游戏早期做的宣传也非常注重在画面上,而游戏开发团队也多次强调这一点。前作的亮点之一就是做到了5000只老鼠同屏,而本作更是变本加厉来到了30万只,差点给我愉悦送走,实在不建议胆小的玩家尝试。但其实游戏的表现力并不是全都来自老鼠的数量,拟真的风景也让人不断地停下脚步来好好欣赏。

游戏利用色彩来带动和塑造气氛的手法也很熟练,同样的街道在不同的时间走起来有完全不一样的感觉。即使画面上没有老鼠,也没有尸体,但依然能感受到一股来自环境的压抑。而由于游戏极简的界面,让玩家能够把心思放在对的地方,把代入感最大化,也是游戏为何能将气氛完整地传达给观众的主要原因。

有句话是人的肢体语言占据沟通的55%,除了游戏的环境,角色脸部表情的变化也很好地表达了他们心境的起伏,虽然说不上精致,但自然是一定有的,而动作上也是同一个道理。会觉得有点出戏的部分,大概就是牵着雨果奔跑的时候吧,好惊讶他竟然能轻松跟上我的步伐。在人物的建模上就显得中规中矩了,要说的话就是角色之间各自都有自己的风格,算是将个性表现在服装上了吧。作为主要操控角色的阿米西亚,正常视角下几乎占据了游戏三分之一的画面,而游戏也没有提供改变视野的设定,如果不太喜欢这样的视野的话,这一点还需要注意一下。

以上的要素,足以让显卡烧起来了吧。游戏中的老鼠确实数量庞大,但想要同时拥有30万只齐聚一屏,对渲染能力还是有一定的要求的,而制作组也当然了解必须在流畅度、画质表现、和视觉冲击之间达成平衡。为了能够达成这一点,老鼠们的动作基本都很简陋,时不时就会出现很滑稽的场面,而“老鼠龙卷风”就是一个很好的例子。

最遗憾的是,游戏的主机版本最终不惜选择了30帧。可是根据网友的说法,假如你使用120Hz屏幕的话,游戏的目标帧率会转换成40帧,微微提高画面的流畅度。但假如你是PC玩家,就可以享受到60帧的游戏体验。可是也别高兴得太早,游戏在PC平台上的推荐配置要求需要RTX3070,可见对于配置的要求还是很高的。

而且就算你没有接触过前作,整个游戏过程中也不会有任何接不上的对话,可以说即使不了解前作也能好好享受本作的剧情。故事发生在前作的6个月后,主题依然围绕在死亡,鼠疫,和诅咒上。此作共有十七个章节,之间的起承转合大多都很压抑,但也有的很安心,姐弟俩以外的角色各自都有很好的背景设定,不会有种突然出现的感觉。当然主要剧情还是会围绕在寻找治好雨果的办法上,可是其他角色的戏份却一点也不少,我甚至觉得有几次剧情的高潮点是由他们来带动的。

角色心境变化有点太大

除了剧情叙事手法,角色之间很常也会进行沟通,就算只剩下一个人也能不断地自言自语。从把角色的情感传达给玩家这一点来看,我认为是不错的。毕竟剧情的发展是这款游戏的最大看点之一,若是少了这些零散的小对话,角色的个性发展就会感觉像是缺少了一些什么一样,最后导致玩家会出现剧情变动太快的感觉。这现象在游戏后期更加容易出现,甚至让我觉得角色的心境变化很大很突然,尤其是阿米西亚的情绪起伏,时不时让我感到有点莫名其妙。但无论如何,故事剧情会是支撑游戏后期的要素,需要细心品尝,才能好好体会到它的精髓。

唯一需要注意的是,对于不怎么注重角色塑造的玩家来说,有的章节节奏可能会非常慢。可是就我个人的体验而言,这种节奏偏慢,又不太有必要的剧情,的确让我暂时将需要战斗的紧绷感放松下来。但假如不是一次体验完整个章节的玩家,或许会因脱离游戏太久而少了那份代入感,那段剧情玩起来就真的会显得有点浪费时间了。

你是战斗派还是潜行派?

《瘟疫传说:安魂曲》毕竟是叙事类,而且还是潜行游戏,在玩法上其实很简单直接,但让我惊讶的是,这游戏到中后期依然还在给出新的玩法。这里说的不只是解锁新武器或是发现新敌人,而是包括解谜时的步骤、战斗玩法、还有同伴的技能等等。玩家本身的武器并不多元,就只有弓弩及投石索。虽然可以通过工作台提升装备,但此外游戏还会根据你的玩法。自动解锁对应的技能,喜欢以潜行来躲过不必要的战斗的玩家,会学会如何更快更安静地解决敌人,而好战的玩家则是能学习如何利用环境进行投食之类的。

游戏内的资源算得上是丰富的,只要稍微找找,到处都是制作不同弹药的原材料。大多触手可及,但也有的来之不易,自行衡量是否值得你去冒这个险也是乐趣之一。其中最难取得的是游戏的小刀,他可以让你迅速解决敌人和脱身,也可以用于解锁升级装备用的工作台。就我自己的体验里所收集到的小刀数量,用两只手都能算得出来。有的道具还可以让你以强硬一点的手法来解谜,具体而言就是弩箭以及花盆。这两种道具往往是解谜的关键,也能帮助你寻找到可收集品。

说到解谜,其实大多时候都不难,但极少的情况下会遇到需要透过特定解法,才能推动剧情的部分。真正具有挑战性的,是同时寻找一个安全通过老鼠以及敌人的方案。老鼠的动向是可以容易被预测到的,但敌人则有自己的一套系统,且要是被缠上也不是那么容易脱身。假如被发现的话,你可以选择与敌人拉开距离,直接跑向通往下个区域的大门,又或是利用环境及手上的资源,来制造一瞬间逆转的机会。

但这里还是提醒各位,游戏还是鼓励玩家能以潜行为主,毕竟如果在短时间内被大多敌人抓两次就死定了,其余的更是一次就能把你送回检查点。战斗虽然不是主要玩法,但好在难度不算高,只要掌握好对策,基本也能把阿米西亚玩成石头女王。这里必须说明,游戏内的敌人只要没有配备头盔,即使是普通的小石头也能让最终BOSS当场去世。反之有好好带上头盔的敌人不管你抛得多用力也只能暂时缓着敌人的行动。也不是没有对策,假如逼不得已地需要开战的话,可以使用在后期解锁的弓弩以及特定技能来击穿盔甲。

但以上所说的都不是问题,最最最让我在意的是,游戏在后期会出现剧情上避免不了的战斗环节。虽然说大多这种环节的现场,会无限提供制作弹药的原材料以及弩箭,但对于潜行玩家而言,会相对的有压力。这里说的压力,并不完全是件坏事,毕竟在潜行游戏内融入强制战斗环节本身就有点矛盾,而游戏的敌人也是碰一下就让你升天,这样的设定反而非常符合游戏的主题。有句话是那么说的,如果让你回到中世纪,估计你也活不了多久,而这款游戏也一样,稍微不留意敌人就能将你杀死。

总结

《瘟疫传说:安魂曲》作为一款叙事类冒险潜行游戏,绝对可以算得上是一款优秀的作品。画面的表现力作为游戏的最大亮点之一,在撇开性能要求单论画质,的确没有让人失望,30万只老鼠也非常壮观。完善的叙事让即使没有体验过前作也能好好享受剧情的高低,可惜角色的心境变化偶尔会让人觉得有点微妙。相比前作,玩法上基本没有多大的变化,主要是增加了一些新技能和一把弓弩,要是能够在潜行系统上有更大的突破就好了。