神领编年史 - 评测_电竞网

神领编年史 - 评测

来源:电竞网 2022-10-22 01:43:56 电竞资讯

《神领编年史》关于战争、魔法、权谋的宏大故事很容易让人联想到《权力的游戏》或者《火焰纹章》。如果只要有一点借鉴就不能玩、不能看的话,那可能整个奇幻题材以后都不能碰了,不过要怎么把这些东西组合出自己的特色,做出不落俗套的故事,这依然是奇幻作品需要搞清楚的一件事情。而《神领编年史》最终给人的感觉就是个流水线奇幻。虽然即时战斗系统是个令人兴奋的变化,而且快节奏的战斗也很有趣,但操作起来往往让人觉得非常别扭。即便是那些在剧情中扮演了出人意料或者有趣角色的人物,最终也显得有些沉闷无聊,但这绝对不是资深配音演员们的问题。

《神领编年史》的世界给人的感觉就像是……某个《龙与地下城》玩家第一次写战役设定,里面有一个邪恶王国想要征服一切。里面的角色尽是「弗雷德莱特·雷斯塔」之类的名字,而且这些名字还不是为了搞笑或者讽刺而取的。游戏里还有搞阴谋的腐败贵族、狂热教会、野兽人等等。全都是常见的奇幻套路,但也并非全无魅力。尽管内容都很容易预测,但它们也带来了一种熟悉的亲切感。

配音演员们的发挥给我留下了很深的印象,其中还有利维亚的杰洛特的配音演员 Doug Cockle 用沙哑嗓音呈现的精彩旁白。不过配音导演的工作做的不是太好,很多重要对话都被僵硬无力的表演拖累。虽然主要角色都有复杂有趣的背景故事和动机,但英语对话经常写得很做作。

战斗也有同样的问题。战斗系统的基础做得很好,是一种可以暂停的即时版《火焰纹章》的感觉,玩家要通过路径点移动单位,战斗中有很多环境交互,还要将多样化的兵种和技能结合在一起。在不出问题的时候,在我用巧妙的站位和技能组合杀穿成群敌人的时候,它让我渴求更多。在 40 多小时的 6 个章节中,它自然也提供了很多新的冒险。丰富的敌人种类和多样化的遭遇战设计也使得任务之间不会有雷同感,例如有些战斗会让你殊死守卫城堡大门,有时候还会有多阶段的 Boss 战。

但有一片阴云笼罩了这一切 —— 令人痛苦的操作方式。它似乎是为手柄设计,但我发现不管是手柄还是键鼠用起来都一样烦人。单位选择不精确。你可以通过选择单位暂停战斗,但没有单独的暂停键。有些简单的事情要花好几步才能实现,相当繁琐。如果我选中了我的骑士,然后按下了特殊技能菜单键,为什么要把我切换到另外一个角色身上,逼我重新选择他?我本以为用多了就能慢慢习惯这些烦人设计,但玩到最后,我也就是对它的容忍度稍微高了一些而已。

这真的非常可惜,因为你可以在这个游戏里实现很多非常聪明的战斗,这本来会让我非常期待每一个任务。每个任务都很轻快,即便经常暂停,每个任务也就大约 5 到 10 分钟长,这使得战斗一直都很刺激,也让战役不会显得枯燥冗长——就算你和我一样做完了所有可选内容也依然如此。那些我平时非常厌烦的任务类型,比如说护送任务,也变成了鼓励思考的速通解谜,让我在任务开始之前就已经在转动脑筋,思考最佳的攻击路径。

单体伤害比较稀有,而这也是刻意为之。因此战斗流程的核心通常就是引诱或逼迫敌人走到一个位置,然后把 AOE 一股脑砸到他们头上,让技能发挥出最佳效果。从背后攻击可以形成「背击」,造成更高的伤害,因此能够转移仇恨或者让友军位移的技能都非常好用。正面冲锋约等于送死,但如果能够把骑兵冲锋、爆炸桶、召唤技、魔法陨石雨成功串联起来,就能让整支敌军瞬间融化,非常爽快。

巨狼芬里尔等 Boss 有多个血条,这以有趣的方式改变了部分任务的节奏,让治疗者有了露一手的机会。敌方的法师和精英战士当然也有他们自己的 AOE 技能,这会逼迫玩家散开阵型,也让我对没有暂停键感到更加恼火,如果能一键暂停,我可以更好地思考对策。好在战败也不是个太大的问题,因为即便是最长的任务也挺快,而且每个任务都有额外目标,本来就是按着需要重玩来设计的。但一些任务也包含大段的对话,每次重玩都得按半天按钮结束对话。

重玩任务以完成额外目标绝对不是浪费时间,因为它们会提供更多的资源,供你在庞大的成长系统中使用。货币的种类很多,在一开始很容易让人搞不清状况:提升角色能力值要用 AP,强化兵种要花 SP,你的佣兵团(后来成了骑士团)需要单位经验值,还有升级各种设施(例如商店和铁匠铺)的徽章等级。我这还没提到可以使用稀有资源解锁新的召唤兽和武器呢。

但在我掌握了以后,我非常喜欢这个系统为我的四人队伍提供的自定义空间。将一帮杂牌佣兵训练成全大陆最受人畏惧的部队可以让人产生一种成就感。经济系统的平衡性非常好,我从来没有遇到过攒了一堆资源没处用的时候。

《神领编年史》的画面也很漂亮。光照和角色模型到不了让人惊艳的程度,但美术指导很过硬,从主角到次要角色都很有特点。有时候,我对他们的穿衣品味不敢苟同——紫靴子配蓝制服,你认真的?但每个角色的形象都可以让你了解到他们是什么样的人,以及他们是干什么的。

话虽如此,它还是给人一种「烂大街的中世纪奇幻」的感觉。Square Enix 很善于把奇幻作品做出自己的特色,比如《最终幻想》和《时空之轮》都是很好的例子,可惜这部游戏成个反例。

此外,虽然角色们经常会谈到自己的感受,但在大部分对话中,他们的表情没什么波动,让这个游戏有了种沉闷的寄宿学校的氛围。如果有谁能活跃点儿,把情感表现往上调个三四档,那整个游戏都能受益。不过每次召唤巴哈姆特从天空降下毁灭一击的时候,这些不满全都消失了,虽然也就只有那么一瞬间。巨龙吐火球是好文明。

总结

《神领编年史》呈现了一个质量还不错,但是有些老套的剑与魔法的故事。作为一款还比较有实力的快节奏战术 JRPG,这个游戏的主要缺陷在于烦人的操作方式、动画僵硬的角色,以及往往同样僵硬的剧本。长度较短且令人激动的任务让它成为了一部理想的 Switch 或者 Steam Deck 游戏:很适合利用碎片时间一点一点推进。但即便它有着深奥、多层次的成长系统,它也不足以让我想要找把舒服的椅子,在这个没什么创意的奇幻世界里连着玩上几个小时。