13.9极地大乱斗平衡汇总:设计师脸都不要了!_电竞网

13.9极地大乱斗平衡汇总:设计师脸都不要了!

来源:电竞网 2023-05-04 21:09:16 英雄联盟

13.9版本涉及9个英雄改动:

削弱(相较于之前数据):飞机、EZ、卡尔玛、小炮、基兰(国服翻译貌似忘了基兰有buff调整)、寒冰和龙王的削弱没有活出测试服,被取消了!

加强(相较于之前数据):阿卡丽、奥恩、奇亚娜、维迦

下图为截至13.9版本极地大乱斗buff汇总图片版。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【13.9大乱斗平衡解析】

削弱

奇亚娜和阿卡丽这两位buff怪终于被削弱了,非常合理,脆皮英雄喜大普奔。

小法师的削弱着实活该。前两个版本加E技能CD都没实装,导致小法师全球服务器大乱斗胜率稳坐前三,国服更是以58%的胜率以及12%+的登场率傲视群雄。

这次小法师削弱只是延缓了强势期的到来,装备成型后该恶心人还是恶心人,预计国服小法胜率只会掉3~4百分点,强度依旧是T1以上级别。

最后就是奥恩的削弱。

奥恩虽然登场率不高,但胜率相对其它坦克来说还是很高的。

胜率高是因为奥恩的大招比其它坦克在大乱斗开团更稳定,成功率更高,并且奥恩伤害也不低,后期给队友打装备确实很猛,这么一看削弱也理所当然了。

加强

飞机减少承受伤害很容易理解,鼓励玩家捡炸药包往人堆里冲,打出兰博大招的效果,而不是拿炸药用来躲技能。

ez造成伤害回调至100%,结合上版本ez加了两点基础攻击力来看,ez大乱斗胜率要起飞了!

卡尔玛加伤害鼓励玩家AP出装,多刷被动打强化Q,加强有限,因为这英雄poke手太短了,还容易被小兵挡,该出辅助装还是出辅助装吧。

最后就是小炮输出伤害加强至105%。

小炮大乱斗低胜率是不争的事实,因为他不像其他ADC那样有poke技能,AOE伤害也欠缺,打坦能力也不强,唯一的优势就是后期手长+推塔快。

这次给小炮加伤害至少保证暴击装小炮能快速解决出千变者的前排坦克,以及和其他ADC后期对点不落下风。

其它影响大乱斗的改动

1、妮蔻重做

先说结论,妮蔻重做后在大乱斗的强度和效果远远不如召唤师峡谷那般“亮眼”,胜率必跌!

原因很简单,大招被砍得太狠了!

大乱斗有雪球帮助进场,所以妮蔻不用像召唤师峡谷那样伪装成各种单位去骗人,只要雪球砸中人开大进场就能打出成吨的伤害。

而13.9重做后大招基础伤害和AP加成都砍了,一二级大招CD也大幅提升,甚至连大招的护盾都取消了。

虽然重做后大招启动更快,并且还有击飞效果,但伤害不够以及没护盾让妮蔻非常容易暴毙,所以新版妮蔻注定不适合大乱斗打架节奏,只能去召唤师峡谷打野。

2、天使大招大改

大乱斗天使最让人讨厌就是前期打架弱,和卡萨丁一样发育时间长,等16级才有让对面基地“爆炸”的机会。

还有让人诟病开大会自我缴械的问题。

到了13.9版本这些问题都得到了解决。

被动AP加成降低,但基础伤害提高,且随英雄等级提升而提升。

E技能还加强攻击距离。

大招改动最大,虽然基础伤害和技能加成均遭削弱,但伤害范围和施放时间获得加强。

大招范围的提升意味着能炸到更多人,特别在大乱斗这种狭窄的地形很容易炸到4、5个。

并且施法时间减少1秒意味着天使给自己套大能多1秒的输出时间了,以天使后期的攻速来说1秒就是2~3下的普攻。天使后期普攻还是AOE伤害,这可多了不少输出啊!

可以说13.9版本随到天使必玩,强度很高!

3、赛恩被动削弱

既13.7版本大乱斗赛恩被动生命偷取能效被砍半后,13.9版本设计师也对召唤师峡谷赛恩动手了。

僵尸存活时间变少本质上是削弱峡谷送死流,以大乱斗的角度来看就是削弱赛恩叠心之钢的速度,肉赛恩受到影响有限,穿甲赛恩玩法受到影响更大。

不管怎么说削弱僵尸存活时间是好事,毕竟大乱斗赛恩死了比活着输出更高,这次削弱能让赛恩乱斗胜率更“均衡”,面对赛恩也没那么恶心了。

4、巫妖加强

巫妖提升10点法强,加量不加价,变相增强不少AP英雄。

像小鱼人、寡妇、艾克等AP刺客胜率一定会有所提升,维克托、豹女这类可出可不出的英雄也能出了,法刺崛起!

总结

因为13.10版本会是S13赛季以来最大的更新版本,所以13.9版本更新内容不多,主要是妮蔻的重做以及天使改动。

但在召唤师峡谷内容更新不多的大背景下,大乱斗平衡调整倒是挺多的,一共9位英雄遭到调整。

你这样改13.10版本之后不还是得大量调整英雄乱斗buff。

由于某些原因,寒冰和龙王的削弱取消了(之前在测试服寒冰大乱斗W技能的冷却时间从18 - 4秒增加到21 - 9秒,龙王E技能冷却时间从12秒增加到16秒)。

设计师都知道了削弱寒冰W技能CD了,也不知道回调寒冰debuff,被玩家喷了索性就把寒冰和龙王改动都取消是吧。

以及都过了两个版本小法师E技能全等级CD加3秒的改动还未在大乱斗实装(13.7版本只改了文本,冷却改动实际未生效)。

如此来看设计师依旧还是水多加面、面多加水的平衡思想。

并且程序员对大乱斗调整非常不上心,态度敷衍至极,bug长期不存在不修复!

你说英雄联盟设计部门一届一届换了多少个大乱斗设计师了,改过不辣?换汤不换药啊。人都调去瓦罗兰特了,剩下的人有这个能力吗?再这样下去在线人数都要输dota2了,输完dota2输英雄300,接下来没游戏输了。你说神话版本之前大家都玩得挺开心的,你把那个设计师换了干什么?现在玩家流失越来越严重,怎么解释呢?脸都不要了!

以上就是为大家带来截止13.9版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!