一个连LOL设计师都未做解释的改动,为何只许玩家买一双鞋子?_电竞网

一个连LOL设计师都未做解释的改动,为何只许玩家买一双鞋子?

来源:电竞网 2022-07-21 16:28:14 英雄联盟

兄弟们好,我是灰哥。想必大家应该都听过“日炎联盟”、“黑切联盟”的故事吧?远古时期英雄联盟中的装备不仅可以重复购买,并且属性和被动效果都可以叠加。小丑、老鼠出了六个日炎之后可以隐身活活把对手给烫死,黑切就更夸张了,AD英雄谁出得多谁就更厉害,破甲效果堆满后期甚至可以无视对手的护甲,后来设计师新增了唯一被动机制,重复购买装备的性价比大大降低,这才让此类套路变少了很多。

和其他装备一样,早期的鞋子也是可以买很多双的,让人印象最深刻的就是摆烂玩家很喜欢买六双五速鞋,但在后来的7.23版本中,设计师偷偷把鞋子改成了唯一装备,并且没有对这个改动做任何解释,只是在BUG修复一栏中简单加了一句“所有鞋类装备的文本提示得到修复”。

为何只许玩家买一双鞋子?

许多玩家对此也感到不解,因为鞋子的移速是不能叠加的(取最高值),如果单纯是为了防止手滑买错那么其他装备也应该加上类似的限制才对,为何只针对鞋子呢?接下来灰哥就给大家解答一下这个问题。

虽说穿多双鞋子不会跑得更快,但属性是可以叠加的。且部分鞋子的属性是其他装备无法提供的,比如布甲鞋、水银鞋和三速鞋,它们的售价均在1000金币左右,但附带的减伤、减控效果对某些英雄的价值远不止如此,当时诺手有个玩法就是水银鞋加三速鞋,跑得快的同时又能把免控拉满。

想必打野玩家们应该都对五速鞋又爱又恨吧?跑图快好带节奏,可一旦进入战斗又会变得非常迟钝,之前有个解决方法是出五速鞋加一双其他鞋子,进入战斗后移速就会以另一双鞋子为准,后期再把五速鞋卖掉也亏不了多少钱,设计师设计五速鞋的初衷就是让风险与收益并存,自然不会让这种套路存在。

除此之外,某些英雄的技能与鞋子属性之间可能也会产生化学反应,最经典的案例就是武器大师,最早的时候他的反击风暴可以增加闪避几率,而当时布甲鞋的属性也是增加闪避几率,两者堆叠起来直接无敌了,以至于设计师不得不把闪避机制给移除。随着新英雄越来越多,技能种类也愈发丰富,很难说会不会再出现类似的情况,所以把鞋子改成唯一装备还是很有必要的。

和鞋子情况类似的还有女神之泪,大天使之杖和魔宗一个是AP一个AD。正常情况下没有英雄会同时出这两件装备,但双女神泪EZ的问世打破了平衡,设计师被迫将其也改成了唯一装备,可以说大部分此类改动基本都是为了削弱某个强度过高或影响游戏平衡的套路。

再后来,重复购买装备的套路依然存在,比如无限火力中的六无尽、六时光,设计师为了防范于未然,在10.23版本装备改版的时候索性把所有成装都改成了只能出一件,美其名曰“想让每件装备都具有独特性”,其实就是想把一些黑科技扼杀在摇篮之中。

也难怪有很多玩家觉得英雄联盟越来越没意思了,其实并不是玩腻了,而是设计师给我们的约束越来越多了。