LOL:被绝活哥玩到重做的英雄,冷门到极点设计师却不敢加强_电竞网

LOL:被绝活哥玩到重做的英雄,冷门到极点设计师却不敢加强

来源:电竞网 2023-12-26 16:02:14 英雄联盟

作为一名联盟玩家,最怕遇到的事儿。莫过于自己的本命英雄被回炉重造了,小重做还好说,就怕设计师给你整个全套,改出来的英雄和之前一毛钱关系没有,那真的是想死心都有了,而今年的大冤种当属龙王玩家,好不容易把运球练熟,结果告诉你改呕吐了,除了玩法大变外,英雄定位也大变,直接给绝活哥干蒙了,今天咱们就来细嗦一下龙王。

先说一个冷知识,龙王早在13年就已经和大家伙见过面了,当时的它不叫索尔而是熬兴,形象满满的中国风,玩家也是期待拉满,接着压力就给到了设计师,他们为了把龙王打造成一个独一无二的英雄,琢磨了足足两年半,本以为憋了个顶的,没想到拉了泡大的。

单论这行星机制的设计,确实称得上一绝,可问题是你这负面效果未免也太多了点吧?不能躲草丛阴人就算了,吃个控制球还特么没了,团战有一半时间都在等内该死的W冷却,并且这玩意还老蹭兵,前期控不住线很容易被抓。

Q技能也极具节目效果,一开始不能秒晕(要等0.65s),没大招被近身就可以双手离开键盘了,大玉螺旋丸看似威慑力十足,实则中看不中用,人哪撸拖搓丸子,越大伤害越高,这玩意爆炸范围两千五,一看伤害二百五,关键眩晕时间还和小个的一样,你说我大费周章搓它干啥呢?如果当初能把这技能和努努的滚雪球结合一下,那将会是绝杀。

吐槽了这么多,难道就没有可以吹的地方吗?当然有啦!老版龙王1级巨猛,遇到那种会压走位的,被黏上就是西内,另外它的碰撞体积也有说法,模型虽然很大,但可命中的只有肚子这块,当时我玩大眼,其他英雄都随便Q,唯独Q龙王老是空,不知道大伙有没有这种感觉。

而重点在于E技能,无地形版岩雀大招,搭配W的快速推线,主打一个对线零交互,正是因为它的存在,即便龙王再怎么冷门,设计师也不敢贸然加强,相反还因此挨了不少刀。

S6算是老版龙王的巅峰了,最热门的时候登场率高达5%,设计师一瞧:这么火不要命了?反手削弱了QWR,其中满级WCD翻倍最为致命,意味着团战OB时间也得翻倍,路人局凉了一半,但依然没有阻止绝活哥们的表演,S6世界赛北美龙王Huhi11/1爆杀ROX,Maple超级元气弹吓退SKT,小虎究极游走助乌兹起飞。

结果世界赛刚结束就立马吃了断头饭,W全等级伤害减半,我的评价是滚出我电脑!后来设计师也试过亡羊补牢,一度把大玉螺旋丸的眩晕时间提升到了夸张的3秒,然而并没有什么卵用,最终他们决定在9.18版本,给龙王来一波小幅重做,W从无限制削减至3秒,但吃控制球不会消失了,E技能移速移除、CD大幅提升,一句话概括就是用支援换爆发,搭配冰枪+电刑,终于有法师内味了,对比重做前登场率直接翻倍,从1%涨到了2%。

一顿操作猛如虎,一看战绩0/5,设计师见状索性彻底开摆,既然普通玩家不玩,那干脆直接砍烂,绝活哥也别想好过,你见过登场率仅有0.6%却还被认为太强的英雄吗?不重做你重做谁?

新版龙王刚出那会,只能用毁天灭地来形容,全网都是黑洞天瀑秒人的视频,而最让我印象深刻的,是它的点喷玩法,真正做到秒叠征服者。

虽然玩的人多了不少,但我个人觉得这次重做并不算成功。诶,别急着反驳,先听我说的有没有道理,老版龙王冷门归冷门,但不可否认它很有特色,只是数值拉了点,新版龙王很强,但玩起来和其他法核,似乎没有太大的区别(从节奏变刷子),前期都是闷头刷,然后等团战放一个好大,除了天瀑之外,其他也没啥特别的,一个烂大街的叠叠乐,一个站桩输出,一个维克托W,有点泯然众人矣了。

这种机制一般的英雄,最怕的就是数值被砍,然后被同行挤掉,更别说龙王越后期越猛,设计师肯定不会让它,前期过得太舒服的,这不,几刀下来,登场率又回到重做前了,有点当年登神天使内味,成型即无敌,但成型前的煎熬期,会劝退很多人,结果就是从一批绝活哥,变成另一批绝活哥罢了。

如果让我来改老版龙王,我觉得ER互换是最好的。支援能力平衡不了,那就限制使用频率降低上限,多一个伤害技能,普通玩家也更容易上手,还有一个角度,既然设计师认为,龙王应该是个后期大爹,那不妨就学无限火力,等级越高控球越多,你哪怕伤害砍烂,我也觉得值,毕竟帅才是一辈子的嘛,大伙觉得龙王的重做算成功还是失败呢?