前言:
《黑神话:悟空》作为我国首款3A游戏大作,一上线就备受关注,仅用三天就售卖超1000万份,一个月就售卖超2000万份,这个销量数据已经证明《黑神话:悟空》的火爆程度。
《黑神话:悟空》营业额如今也是直逼100亿,虽然各平台以及核心技术其他国家都有抽成,但最终也有大约一半的净利润,以4亿左右成本博得50亿左右的净利润,《黑神话:悟空》真的赚麻了。
但就在《黑神话:悟空》热度正高时候,有些人却对《黑神话:悟空》这款游戏唱衰。他们认为《黑神话:悟空》毁了国产的单机游戏市场,而且也解释了一下,他们说:《黑神话:悟空》做的质量太好了,卖了这么多万份所赚的钱都不如一款热门网游的几套时装来的方便,又费时又费力,最后不如做网游,所以从此以后没人会花大心思再做单机了。
从上面的这个逻辑来分析,确实说的还是有道理的。最主要就是在说《黑神话:悟空》单机游戏并不赚钱,并且质量做的太高导致国内许多做单机游戏的公司难以望其项背,最终得出的结论是大家争相去做网游而没人去做单机游戏了。
但是当我们从《黑神话:悟空》是我国第一款3A游戏来分析的话,说明我国的单机游戏市场发展并不好,不然早就出现了3A大作了,这也间接证明《黑神话:悟空》要的是质量。当《黑神话:悟空》一出的时候带给同行业是一种竞争压力,做得差的单机游戏在市面上会被逐渐淘汰,而好的单机游戏才能被认可。
《黑神话:悟空》不如网游卖一套皮肤赚钱这个说法是错误的,因为网游的时装往往在第一波赚的多而后续的利润不高。但是《黑神话:悟空》就不一样,它已经成为了一个热门的IP,后续出DLC或者电影或者周边或者联名等等,其盈利空间是巨大的。
《黑神话:悟空》销量的利润只是一小部分,大头的还在后面,而且《黑神话:悟空》的爆火也给游戏科学公司带去了热度,后续出新游戏那么其销量是不会差的。
《黑神话:悟空》是毁了国产单机游戏市场,不过毁的是畸形的单机游戏市场,高质量的单机游戏仍然是能够发光并且盈利的。《黑神话:悟空》筛掉了质量差的单机游戏,给单机游戏市场带去了竞争压力,没有质量、没有文化、没有内涵的单机游戏是必然存活不了的。
结语:
举一个简单的比喻,赚钱的网游时装好比一个金鸡蛋,但《黑神话:悟空》好比是一个会下金鸡蛋的鸡,这样一对比不就很浅显易懂了。其实说这话的网友只是分析的比较浅,而且是从短期利益来看的,如果把眼光放长远一点就会看到《黑神话:悟空》有着无限的盈利潜力。
你怎么看待有人说《黑神话:悟空》毁了国产单机游戏市场,原因是质量太高但还不如网游一款皮肤赚的多,所以建议大家都去做网游这件事呢?
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