重铸JRPG的荣光!这款被老玩家封神的《伊苏X》,到底有何魅力?_电竞网

重铸JRPG的荣光!这款被老玩家封神的《伊苏X》,到底有何魅力?

来源:电竞网 2024-04-05 01:47:01 电竞资讯

有着30多年历史的经典JRPG《伊苏》系列,终于也迎来了正传的第十部游戏《伊苏X:北境历险》。这款作品的出现,一改之前9代的颓势,直接被老玩家们封神,更是有不少人给出了“重铸了JRPG荣光”的赞誉。那么这款《伊苏X》到底有何魅力呢?

本作的故事主角依然是那熟悉的红发色魔“亚特鲁”17岁时期,本作中连熟悉的好伙伴多奇、以及夫雷亚以生都在,当然在本作中比起上述两人,故事更是围绕着亚特鲁与本作的新女角卡嘉展开,剧情的发展内容其实和过往王道 JPRG 有着相同的套路,就是友情、亲情交织而成的冒险故事,对于不会太反感这种常见发展的玩家来说,是个相当不错与完整的故事。

首先在一款 JRPG 中最重要的角色设计的部分,这次 Falcom 比起过往的群像剧,虽然同样有许多重要角色登场,但剧情的核心主要还是围绕在亚特鲁和卡嘉两人身上,大多时间点也是只有这两人,每一个配角以及后续的展开都是以这两人为中心去慢慢展开。

整体剧情的发展如同前面所说,就是玩到大家都懂会发生什么事情的程度,整体剧情的发展和 8 代相比并没有那么多的精彩。当然这并不是说《北境历险》的剧情无聊,完整的故事内容还是很好的刻画了亚特鲁和卡嘉以外的每一位重要角色,同时让人感受到冒险的乐趣。

至于游戏的画面在最早预告宣传时,就有不少玩家发现比起 Falcom 最新的使用相同引擎开发的《黎之轨迹》还要来的差一些,尤其本作我使用的是 PS5 进行游玩,分辨率放大后就可以看到许多模糊的贴图,不清楚到底是先开发 Switch 后直接移植 PS5 版,还是 PS5 版为了 Switch 版做出的牺牲,但《北境历险》在剧情上的过场动画演出、BOSS 的演出、配乐等,相比过去绝对能带给玩家极好的欣赏体验。

回到游戏本身,首先来说一下我较为满意的就是战斗的部分,与过去几代的《伊苏》系列只要站着对轰就能通关的简单玩法不同,这次《北境历险》有着非常非常大的改变。像是过往玩家可以在冒险中随着队友的加入获得越来越强大的战力,这次《北境历险》就只有“2个人”,你没看错,这次能操作的角色就只有亚特鲁和卡嘉两人,其余都只是“剧情”才会登场的配角而已。

当然不用担心人物减少造成战斗变化或玩法减少,相反的这次战斗机制不只是从角色本身下手,更是连敌人包含 BOSS 的设计都有所改动,两者互相搭配获得良好的战斗体验。虽然只有 2 人却提供了 2 种不同的战斗玩法,第 1 种是个别操作亚特鲁和卡嘉,第 2 种就是一次操作两人的双人合体攻击模式,这 2 种形态都有各自的技能组合,在双人模式下使用技能会同时消耗两人的能量。

或许你会好奇为什么要分成 3 种呢?这里就先以单人和双人来看,单人移动时的速度快速。可以迅速躲避敌人的攻击,而双人攻击力高也适合防御,基本上就是能应对敌人的攻击,尤其是这次敌人设计当他们招式散发出红色斗气状态下就是可以靠防御挡下,蓝色斗气则是只能闪躲,用防御硬吃还是会受伤,好比 BOSS 和精英怪物的某些招式没有闪避或防御,一吃下去很可能就是三分之一血量,又或是直接归 1。

这很考验玩家的反应能力,不少 BOSS 的攻击动作快速,在初期时由于按键的配置,很容易让人手忙脚乱,需要花点时间去习惯这种作战方式,习惯之后反而可以快速的进行切换,防御并累积复仇能量在适当的时机打出大量的瞬间伤害,甚至假如你的反应力够好,在 BOSS 攻击的瞬间防御,还会看到独特的双人攻击动画。

至于分开两人的状态下,其实每个角色都只能携带 4 个技能,包含两人的合体模式,总共就是 11 个技能,每个角色的技能都能靠着特性:敲击、击飞、捞击、吸进等打出精彩的连续技,甚至某些技能在使用时还会自带无敌。虽然在低难度下《北境历险》还是非常简单,不过在高难度中就会变的很讲求玩家切换角色与状态的判断与瞬间反应能力,大大增加了战斗时的挑战与乐趣。

养成上除了基本打怪获得经验与系列的技能熟练度外,这次主要养成的重点是放在“解放之路”上。随着等级的提升,路线会慢慢的进行解锁,解锁后能获得更多的连携技能,在路线上有不同的空格则是能通过玛那开启,并放上不同属性、效果和等级的“晶石”,晶石放上去就会发动能力,并且会随着晶石相连的颜色和数量发挥出更强大的效果,有点像是可以自由搭配路线的天赋,晶石取得主要来是制作以及地图中的宝箱。

另一方面在探索上,本作的海洋探索可以说是有趣又有些花时间,从花时间来讲就是初期船的速度很慢不适合探索,二周目也不会继承船体本身的能力,花时间探索的内容想要再次体验就会让人有些乏味。

只是从一周目的体验来说,船只基本上就等同于玩家的小型基地,随着剧情推进与功能的增加,开放的海域可以让玩家在其中自由的冒险,中间也经常会跳出船员们的有趣对话,或是突发海战、巧遇商船、寻宝地图、钓鱼点等情况,不会让玩家无聊的只是看着大海与海平线航行 A 到 B 点。

尤其是游戏中有许多的委託任务,都是鼓励玩家在海上冒险,去寻找或解放某座岛屿,一边提供玩家目标,一边给予玩家能提升角色与船只能力的素材。但相比探索起来,海战的玩法就较为普通,没有甚么太大的可玩性,看似给予的选择多实际上却没有难度,到后期除非有需要,不然都是能避开就直接避开。

总结来说,《北境历险》虽然在故事、画面和一些游戏内容上没有到特别的令人惊艳,却依然给予了玩家一个完整的体验。尤其是在睽违多年后终于改变的战斗系统确实带给人爽快与挑战两种感觉,不过 RPG 毕竟是 RPG,随着等级、装备、技能和晶石的提升,还是能靠着数值上辗压慢慢发觉挑战感的消失。

不过作为一款 JRPG 来说《北境历险》的探索玩法依然引人入胜,Falcom 的风格不就是如此吗?可以说假如过去就喜爱《伊苏》系列、Falcom 作品或是 JRPG 的爱好者,那么你肯定会非常享受《北境历险》带来的大约 20 小时左右的冒险旅程。