全国游戏厂商都开始“抄作业”,《逆水寒》手游的成功已成教科书_电竞网

全国游戏厂商都开始“抄作业”,《逆水寒》手游的成功已成教科书

来源:电竞网 2024-03-26 15:06:56 电竞资讯

手机游戏已经大变样了!从简单玩法+换皮的配方,逐渐开始朝全平台和3A、注重服务的方向走去,而这幕后功臣之一,绝对离不开《逆水寒》手游!

早些年,手机游戏一度是以“小而美”著称的。一些早期爆红的手游都是依赖简单上瘾的玩法。《愤怒的小鸟》《水果忍者》等作品依靠滑动屏幕带来的交互;《汤姆猫》为主的早教游戏依靠语音交互;甚至还有《生命线》这种完全依靠文字对话和时间推动来叙事的文字游戏。这类游戏的文本量不大,叙事也潦草,主打就是轻度和玩法,毕竟多数设备带不动那么复杂的游戏。

不过体量小却不妨碍手游有强大的赚钱能力。因为付费方便,玩法解压,很多小体量的手游都把开发商养成了营收百亿的大富豪。理论上随着硬件设备发展,手游画面和内容也会更丰富,就像电子游戏从简陋到华丽一般成长,涌现出正经的3A项目。

问题是,当手机硬件能力上去以后,手游厂商的营收思路却已经固定了。低成本投入,高流水回报成为厂商认定的标准。哪怕是硬件可以容纳大量地图、更好的光影效果,但营收策略仍旧是老一套。为了获取可观的营收,很多厂商都在“逼肝逼氪”,把时装价格设定成比现实的衣服还要贵,抽卡、卖数值,一个版本一个强也是屡见不鲜。

最离谱的是,虽然硬件表现能力上去了。很多厂商还是不好好做内容。剧情一塌糊涂、联动都是换皮、开放世界空荡荡,战斗也是互相刷数值。再好的光影、建模都沦为了空洞的皮囊。

那么《逆水寒》手游真的绕过这些问题,或者给出了什么明确的解决方案吗?答案是肯定的。

在内容方面《逆水寒》手游可以说是国内为数不多,真正有3A手游水准的作品。一方面,网易组建了破纪录的千人团队。付出10亿级别的预算,给这款游戏用来研发、运营,甚至早早就和开发人员签了10年合同,让这款游戏有了3A的底子。

而这么多业内精英磨合出来的成品,也是配得上这样高昂的预算。画面方面,体积云、光追,官方都安排了,库克本人看到了都说好,华为都要和官方提前打磨优化方案,拿出来的画面也是接近真实场景。

地图方面,官方直接按照《清明上河图》还原街景,找非遗大师设计节日装饰,把古书翻烂了来还原历史文化细节。刚上线的版本里,就包含了和“野炊”类似的化学引擎,能点火能放电,后续更新的资料片里甚至还能操控时间,扭转现实规则。

到了玩法层面,官方更是把能缝的内容都缝了进来。今年爆红的《帕鲁》还只是个项目的阶段,官方就已经做到了从《大表哥》再到《逆转裁判》的高强度缝合。把开放世界、单机动作、独立游戏的解谜探索都一股脑安排了进来。

可能是近水楼台先得月,网易打造的伏羲人工智能也在这款游戏里获得大量应用。玩家可以用它帮忙捏脸、写诗、理解古文,还能和AI控制的NPC进行没有尽头的对话。NPC会记住人设、背景故事,甚至记住一段历史,和玩家对答如流,让角色扮演变得非常沉浸式。

甚至在AI的帮助下,玩家还能无压力出搭配,和NPC一起下高难度副本拿好装备。连社恐玩家都可以获得想要的毕业装备。为此玩家们还一度把这些NPC捧成了游戏里的“虚拟偶像”。

伴随着《逆水寒》手游多次登顶畅销榜,获得百亿营收,以上这些亮点自然早就被善于“模仿”的国产厂商们开会研究了。据说过去几个月很多厂商都成立小组去体验这款游戏,甚至还有人把《逆水寒》手游写到了小组会的PPT上。

除此之外,个别厂商也开始尝试使用3A玩法、AI玩法等关键词来宣传游戏本身。被《逆水寒》手游盘活的MMO品类,也开始有复苏的迹象。但其实大多数厂商都忽略了一个问题,以上这些作业有钱就可以抄,但这些只是《逆水寒》手游教科书级别操作的表象。

实际上这款游戏既出圈又吸粉,能在半年不到的时间就拥有5000万注册玩家,依靠的不只是硬件,还有运营这套软件。比起传统手游重肝氪,注重大R玩家的体验。《逆水寒》手游强调“不肝不氪”和“不卖数值”。一方面,官方通过日常任务无限刷新、奖励提升、不同职业均衡产出的方式,让玩家不管玩休闲还是硬核,都能顺利毕业;另一方面官方也不推出任何直接氪金增强的手段,让玩家的战斗结果更依赖操作和装备搭配。

这种操作虽然能给玩家带来更好的体验,但最明显的弊端,就是玩家没有理由去争强好胜,不会因为一点点需求就花费大量时间和金钱。但官方已经做好了相关的准备。在《逆水寒》手游,时装整体定价都比其他MMO便宜一半左右,还有“6元时装”这种设计出色,但是定价便宜,还能通过染色来避免撞衫的选择。

而伴随这类廉价时装一起推出的,还有官方的大量无门槛福利:半价券、签到道具以及各种免费转职券等。此外,制作组还保持每周一次小更新,每个月一次大更新,三个月一个大型资料片的更新力度,确保玩家有最低的花销,却有最丰富的游戏体验。

如果仔细讨论,制作组在这方面做出的平衡和考虑是非常复杂的。但从结果来看,给玩家省心、省钱,最终换来了更好的人气以及更高的营收。毕竟流量本身就是财富,哪怕每个玩家只有一点点消费,也能带动整个游戏的经济命脉。让官方也确实拿到了出色的营收成绩。

但很多厂商只看到了低价促销的表象,并没有在内容质量、玩法更新力度等方面跟上。伴随着官方推出规模更大、内容更丰富的新资料片【永夜星都】以后,几乎很难再看到有哪些厂商继续抄“价格战”这样的作业了。

不得不说,游戏行业是真的很奇妙,有时候教科书就摆在桌上,谁都能看到,但是谁都不去“抄”,你们觉得那些厂商是为什么回避显而易见的答案呢?一起聊聊?