B社前任务设计师透露由于内部问题,《星空》差点延期发售_电竞网

B社前任务设计师透露由于内部问题,《星空》差点延期发售

来源:电竞网 2024-03-23 20:45:08 电竞资讯

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《星空》是一款2023备受玩家期待的游戏,官方称该游戏拥有超过1,000颗行星可供探索。然而,游戏的主线任务结局只涉及到一个行星——Masada 3。该结局充满了动作和紧张,让玩家经历了太空战斗、穿越地表和地下打败敌人,并在最后一场战斗中跳跃到之前访问过的地点。不过,这最终的关卡环节曾经遇到了人手不足的困难,面临延期发售的风险。

在GDC2024大会上,前《星空》首席任务设计师威尔·沈(Will Shen)透露,这个漫长的最终任务是在非常仓促的情况下完成的,出于“必要性和紧急性”。他与Daryl Brigner共同发表了关于合作在关卡和任务设计中的重要性的演讲,后者曾担任《辐射76》首席关卡设计师。沈和Brigner曾在贝塞斯达RPG游戏《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《辐射76》等游戏中共同工作了近15年。

Will Shen

沈表示,《星空》开发团队规模庞大,可能导致合作困难。《星空》开发团队规模非常庞大。之前《上古卷轴5:天际》的开发团队约有100人,不同部门之间的合作还算顺利。然而,随着团队规模增长到150人用于《辐射4》。再增至超过350人用于《辐射76》,以及500多人用于《星空》,跨越不同工作室的众多参与者可能会带来问题。沈和Brigner指出,这种情况下很难知道谁做什么以及向谁汇报。他们称在团队规模增长过程中,不同工作室之间的合作可能会带来问题。分裂的团队可能导致信息孤岛效应,各部门争夺资源并回绝合作请求,甚至使合作减缓至龟速。

在开发游戏的最后关卡时,开发者们面对任务缺陷和时间压力显得无所适从,濒临“难产”。当时沈找到了资深级别设计师Steve Cornett。Cornett提出了跨维度跳跃的想法,使玩家可以重返早期关键位置,从而节省制作新地点所需的时间。

尽管最终任务在某些方面可能有一些不尽如人意之处,但整体来说,《星空》提供了令人满意、充满动作的结局。

游戏开发商在项目开展过程中对于合作与明确、一致的项目目标和沟通对于游戏开发至关重要。只有各部门能够专注于自己需要关注的事情,并共同努力实现共同目标,才能创造出更好的游戏体验。

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland)。并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4,Starfield