14.6版本大乱斗平衡解析:全是加强,没有英雄遭到削弱?_电竞网

14.6版本大乱斗平衡解析:全是加强,没有英雄遭到削弱?

来源:电竞网 2024-03-21 18:17:32 电竞资讯

14.6版本涉及7位英雄改动:

加强(相较于之前数据):牛头、皎月、莉莉娅、奥恩、卡牌

调整:风女、炸弹人

下图为截至14.6版本极地大乱斗buff汇总图片版。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【14.6版本大乱斗平衡解析】

加强-牛头(承受伤害110%->105%)

牛头除了在胜率队手上有近乎100%的胜率。

在路人局中他不管是胜率还是登场率都处于一个较低水平。

原因很简单,牛头非常依赖大招减伤,且考验与队伍的配合。

加上14.6版本暴击装备加强,牛头再不加强真的就是给ADC任意宰割吃牛肉了。

加强-奥恩(承受伤害110%->105%)

奥恩与牛头处境很类似,是一位能在胜率队手上发挥作用而在路人局表现平平的英雄。

奥恩没有像牛头大招那样的减伤技能,也没有护盾技能,唯一能“保命”手段就是开W时的不可阻挡。

所以给奥恩承伤减少势在必行,不然后期被暴击流ADC几下点死谁受得了?

加上愚人节快到奥恩要出新皮肤了,给奥恩一些甜头也是拳头惯例。

加强-皎月(承受伤害100%->95%)

法刺玩法的皎月最近日子实在不好过。

风暴狂涌和巫妖遭到削弱让皎月爆发伤害降低不少。

加上皎月作为法刺保命手段匮乏,大招又容易被闪现/中亚躲伤害,所以皎月胜率一直不理想。

这次把承伤调整为95%说实话不够看,起码得把造成伤害也调整至105%,达到大乱斗刺客的平均buff线才是正道。

不过要是这样改半肉皎月玩法就会崛起,实在是“难为”设计师了。

加强-莉莉娅(造成伤害90%->95%)

虽然说S14法师装备加强了,但技能急速也少了。这就导致莉莉娅这类靠技能频率输出的法师难受了。

90%的伤害属实有点刮痧,前排败魔一出连E技能消耗都成了无用功。

所以把伤害调至95%保证莉莉娅团战输出。

同时保持莉莉娅105%的承伤以及E技能CD18秒也是为了限制其开团能力,让莉莉娅保持一个设计师认为相对平衡的状态。

加强-卡牌(造成伤害95%->100%)

早在14.4版本卡牌乱斗buff削弱中我就提到过,卡牌被削伤害至95%后还不如炸弹人有用,建议随到别玩。

果不其然,在14.4版本削弱后的卡牌大乱斗胜率一路狂跌,外服胜率直接掉到48%+。

大乱斗设计师典型的矫枉过正。

现在回调至100%有用吗?

只能说亡羊补牢为时未晚,回调后起码卡牌能玩了,在队伍缺乏控制和清线英雄时依旧是不错的选择。

调整-炸弹人(造成伤害80%->85%、被动对塔、建筑物伤害250%->150%

W秒塔阈值:25/27.5/30/32.5/35%->12.5/15/17.5/20/22.5%)

虽然炸弹人长期顶着80%的造成伤害刮痧,但实际上炸弹人战略价值远大于他的输出能力。

炸弹人大乱斗厉就厉害在技能全是AOE伤害,所以清兵快,加上被动和W拆塔也快。

尤其在拆塔速度上只要中期团灭一波,能从一塔拆到水晶。

后期团灭时间充足甚至还能从一塔一路拆到基地,非常恐怖。

如果阵容前期优势拆塔就更轻松了,拆塔带来的经济和节奏领先能极大提升滚雪球速度。

所以设计师终于意识到了炸弹人在大乱斗猛就猛在拆塔而不是丢技能消耗上。

这次调整可以说是设计师近几年大乱斗平衡中做得最符合实际情况的一次,值得夸赞。

调整-风女(Q技能CD14秒->16秒、护盾效果90%->95%)

风女Q技能是在太好用了。

不管是清线、元距离消耗、还是秒Q克制突进英雄都非常优秀。

你要是玩武器、皇子这类英雄碰到会玩的风女会非常难受。

所以削弱Q技能CD可以理解,相当于变相削弱队伍整体的控制能力。

作为补偿风女护盾效果提升5%,提升对单体目标的保护能力。

总体来看肯定是削弱,但对于那些只用Q清兵的玩家来说影响不大。

其它影响大乱斗的改动

暴击装备加强:

无尽暴击伤害提升至50%、迅刃攻击力加5点、多米尼克领主的致意穿透提升至35%、凡性的提醒穿透提升至35%。

很明显加强暴击流ADC中后期伤害,让他们神装后真正能C,而不是对着一坨肉输出半天。

因此受益的还有男枪、船长、蛮王、永恩、亚索。

喜欢操作的玩家好日子要来了。

总结

设计师难得在版本平衡中没有对英雄进行buff削弱,而是针对英雄特性进行调整。

只能说换了玩大乱斗的设计师还是有用的。

最后就是合区后大乱斗匹配胜率队的问题(艾欧尼亚、黑色玫瑰的玩家暂不用考虑这个问题)。

随着联盟三区合并完成,越开越多合区后的玩家反馈碰胜率队频率比合区前上升了不少。

并且由于合区后不同大区游戏风格不一,能很明显感觉到人数较多的大区和郊区玩家游戏水平参差不齐。

郊区玩家就像呆头鹅一样,见人就是冲,不管兵线就是干,一分钟能死两次。

操作不行没关系,但不能没脑子呀,玩得如此上头队伍游戏体验就很差。

合区后的大乱斗对局不仅输得快,即使赢了也像便秘一样难受。

怪不得人数越少的区胜率队越多,因为组胜率队至少不被逆天队友折磨,这也是为什么合区后碰胜率队次数变多的原因之一。

当然,胜率队问题本质上还是匹配机制问题。合区后理论上匹配时间会变短,所以能不能把大乱斗五个散人能匹配五黑胜率队的机制改掉?五黑匹配五黑有那么难吗?

以上就是为大家带来截止14.6版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!