传奇世界:充值排行背后的真相,忽视平民玩家的游戏没有未来?_电竞网

传奇世界:充值排行背后的真相,忽视平民玩家的游戏没有未来?

来源:电竞网 2024-03-04 13:02:58 电竞资讯

提到传奇世界里的土豪形象,很多人脑海里先闪过的就是一区开天和十五区五羊这种大区服。那里聚集着钱包鼓得像气球的大佬。他们动不动就在各种活动里抢头名,砸钱比拼消费,怒刷榜首。还记得130区有个大佬,就为了最高消费排行里的一枚戒指。直接掏出340万,把一套房子甩进了游戏。这“豪气笑傲江湖”的行径,至今还在圈内流传。

但其实这些大佬,也是游戏策划恶意引导出来的产物。原先点卡时代,玩家之间消费并不凸显,大家互相砍怪,你中有我我中有你,其乐融融。后来各种免费改版突飞猛进,游戏从时间收费转向道具收费,这才形成了大佬群体的高冷存在。策划们看到豪掷万金的充值排行,立马眼前一亮:游戏就是为大佬服务的!于是开始疯狂OUTPUT各种牛头数值装备,奇形怪状的时装,全方位引诱玩家消费。

这就好比开了个超市,货架上只摆满了进口黑松露、鲟鱼子酱之类的奢侈品。对普通玩家而言根本不着边际。小氪和萌新们想买包方便面度日,也只能面对琳琅满目的虚假选择而扼腕叹息。这种只迎合土豪口味的游戏,注定群众路线就此偏离。玩家群体分化加深,最终在大佬们“寸草不生”的江湖上萧条凋零。这就是传奇世界堕落的根源所在,那场思想意识形态的错误!

所以后来策划还是不得不推出时长版、回归1.76之类满足基本群众需求的版本,但为时已晚。这就好比超市里开始摆放些青菜白菜,但顾客早就转投其他商场了。传奇世界在这场错失民心的消费角力中,最终沦为了大厂的陪衬,在行业里被后来居上。

所以最理想的生态圈其实应当是“三位一体”:公司、大佬和普通玩家和谐共生、相互依存。公司供养普通玩家,让他们有动力和乐趣;普通玩家供养土豪大佬,让他们有融入感和荣耀;大佬们供养公司,让他们有运营收入。这三者形成闭环循环,长久之计方为上策。代入超市的例子,就好比要兼顾高档商品和廉价必需品,让购物者种类丰富,不同消费力都能找到平衡点。这样的商业模式,才能让传奇世界走在时代尖端,重回荣耀巅峰!