深度:索尼首次对PlayStation Portal的设计做出了解释_电竞网

深度:索尼首次对PlayStation Portal的设计做出了解释

来源:电竞网 2024-03-01 01:10:07 电竞资讯

文/坡县李伯伯【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

索尼PSP项目负责人Hiromi Wakai解释了索尼的目标以及为什么是Portal而不是PSVita的下一代。

索尼新的手持游戏设备PlayStation Portal比该公司想象的更受欢迎,PlayStation的产品管理副总裁Hiromi Wakai称:“虽然我们没有任何数据可以分享,但需求继续超出我们的预期”。Wakai自2005年以来一直在PlayStation团队工作。

PlayStation Portal(简称Portal,或PSP)是一款售价200美元的便携设备,看起来就像有人把PS5手柄掰成两半,然后把两个部件分别安装在8英寸屏幕的两侧。

它不是一个专门的手持设备,不是一个新的PSP,也不是新一代的Vita,不可以玩专门为它设计的游戏。相反,它是一种通过WiFi连接从用户的PlayStation 5上下载游戏的流媒体设备。最好将其视为PS5外围设备,对于主机用户来说是一种奢侈的购买,类似于购买高端控制器来增强体验。

索尼于去年5月宣布推出Portal,令游戏界的许多人感到困惑,然后在11月推出,导致供应不断售罄。

2月早些时候,Gamefile的Stephen Totilo通过电子邮件与Wakai进行了交流,这是索尼首次对这个曾经被称为Q项目的项目进行广泛采访。随后,Totilo通过一篇名为《Exclusive: The making of the PlayStation Portal》的文章透露了相关的交流内容。

Portal的起源是索尼在2006年为PlayStation 3推出的Remote Play。从那以后,索尼让玩家从PS3、PS4和PS5游戏机上下载游戏到越来越多的设备上,包括索尼最初的专用手持游戏系统PlayStation Portable,以及个人电脑、手机和平板电脑。

索尼并未透露Remote Play的用户数量,但Wakai表示,Remote Play的用户数量一直很稳定,并且随着游戏机销量的增长呈比例增长。她说,iphone和ipad是最常通过Remote Play连接的设备。这显然是索尼热衷的一个概念。

Wakai还表示:“PlayStation Portal的Remote Play的最初想法来自于我们的目标,即为玩家提供高质量的主机游戏体验。

“我们认为,通过采用一种通常被称为‘瘦客户端’(一种在服务器上而不是本地硬件上执行大部分进程的系统)的技术解决方案。我们能够以合理的价格实现这一目标,同时保持DualSense无线控制器的全部功能和能够显示清晰图像和文本内容的屏幕。”

她认为,索尼PlayStation体验组负责人西野英明(Hideaki Nishino)提出了不用电视也能玩PlayStation最佳游戏的想法。

Portal项目的一个关键指导原则有助于解释其简单的功能设置,只是模仿PS5的控制和显示比例:“我们也不想要求游戏创作者做任何额外的工作来实现这一目标。”PS5游戏需要在Portal上无任何附加条件地运行。

根据Wakai的说法,Portal并非旨在成为一款专门的手持设备。最初讨论的焦点是如何扩展PS5主机游戏体验,而非开发独立的手持设备。

索尼自2021年起开始规划这一门户项目,并于2022年展开适当的产品开发。最初的产品概念由苹果公司前资深人员、现任索尼产品开发副总裁Edwin Foo提出。Foo负责PlayStation耳机和耳塞的开发,于2021年加入索尼。

在Wakai的指导下,Portal的开发团队包括曾参与PS5、Vita掌机和PlayStation App开发的索尼员工。她加入Portal项目后带领团队从概念转化为实际产品,制定产品规格,并最终推向市场。

在开发过程中,索尼考虑过使用更小的屏幕,但最终选择了8英寸的屏幕,以与手机和平板电脑区分开来。

(图,Hiromi Wakai。Source: PlayStation.Blog)

团队选择“Portal”这一名称是为了唤起“通过一个名为远程玩家的窗口窥视PS5世界”的感觉。连接到PS5时,系统会在填充整个显示屏之前显示PS5屏幕的一个圆形部分,类似于一个门户。

2023年5月,索尼公布Portal项目,引起了一些人的困惑,不确定索尼对便携式游戏的回归意味着什么。

PlayStation已生产两代专用掌机,但自2019年Vita停产后,未推出第三代。

Wakai的团队意识到Portal似乎更针对利基市场。她表示,Portal旨在满足有特定需求或想以特定方式玩游戏的用户,因此发布后的反馈符合预期。

团队想象了许多Portal的使用场景,例如玩家与同一房间内观看电视的人交流,或者在卧室里玩PS5游戏而主机放在其他地方等。

Wakai介绍,在最初的用户反馈中获得了积极回应,尤其是那些家庭网络稳定的用户。一些用户报告由于家庭网络不稳定而出现延迟,一些则表示已升级网络。Portal也可在户外使用,但受WiFi连接延迟影响。Wakai建议最低连接速度为5mbps。

热门游戏如《EA Sports FC》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《漫威蜘蛛侠2》在Portal上备受欢迎。目前,索尼将Portal作为PS5的扩展产品。

一些谷歌工程师上周表示正在“研究”Portal,以使其能够原生运行PSP游戏。

Portal目前不能直接从索尼云服务器传输游戏,尽管PS5用户可以通过云传输从PS3到PS5。关于未来计划,Wakai表示暂无具体分享。

游戏追踪公司Circana将Portal重新分类为外围设备而非游戏硬件,排名第五。Wakai强调供应是目前的重点,生产进展顺利,并且可能还会推出更多产品。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5