《英雄无敌3》4级兵中的单体输出之王,性价比居然低到离谱:幻影射手_电竞网

《英雄无敌3》4级兵中的单体输出之王,性价比居然低到离谱:幻影射手

来源:电竞网 2024-02-11 22:09:58 电竞资讯

在《英雄无敌3》中,最受玩家喜爱的远程单位莫过于“幻影射手”了。这个单位虽然只有在战役中才能通过英雄“格鲁”获得,但他们强大的输出能力还是给一些老玩家留下了深刻的印象。论攻击属性,幻影射手在4级及以下射手单位中是毫无疑问的第一名,即便把近战单位也算上,幻影射手也仅去屈居于数值爆炸的“食人魔”和可以连击的“十字军”之下。而考虑到“食人魔”和“十字军”蜗牛一般的速度,幻影射手在面对他们时完全可以依赖其高速取胜,坐实了他“四级单体输出之王”的名号。

一提起幻影射手,很多玩家就会想到格鲁

即便幻影射手的耐久度比较堪忧,但他们的远程杀伤是不受到距离和任何障碍物的影响的,再加上他无与伦比的攻击力,受到玩家的喜爱自然是理所当然的了。然而,在玩家经济不好,选择受限的情况下,招募幻影射手并不是非常明智的。一个幻影射手需要400个金币,相较于225金币一个的大精灵整整贵了40%,接近半倍,而输出能力仅比大精灵高了20%,也就是四分之一的水平。即便把幻影射手“永远直箭”的特技考虑在内,其杀伤力也就提升了30%,这就导致幻影射手的性价比并不是很高。今天,小编就跟大家聊一下这个深受玩家喜爱,但性价比其实很低的远程兵:幻影射手。

幻影射手:虽然实战强,但性价比还不及大精灵?

幻影射手是《英雄无敌3》资料片中才出现的新兵种。论起实力,能与幻影射手相比恐怕只有生命值15点的攻高脆皮兵种“大精灵“了。

众所周知,壁垒的大精灵一回合是可以连续射击两次的,那么他3-5点的浮动伤害自然乘以2,也就是说,大精灵的杀伤属性为6-10点。就算不考虑幻影射手的特技,大精灵的输出属性也是不如幻影射手的,毕竟后者有着8-10点的浮动杀伤范围,最低伤害比大精灵多了20%。而要是把幻影射手自身独有的”幻影神弓“的技能包括在内,他的实战表现要比大精灵要好上更多。

格鲁能随意把大精灵升级为幻影射手

但其实上述的比较并没有什么实质意义,因为在战役中。格鲁可以将其麾下的人类“神射手”和壁垒“大精灵”直接升级为幻影射手,且大精灵在升级为幻影射手时需要花费175金币,这自然说明幻影射手的单体输出属性是要强于大精灵的。

然而,就如前文所说,幻影射手实在是有些昂贵了,在价格比大精灵多了40%的情况下,伤害属性只比大精灵高了20%,在性价比上显然是要屈居于壁垒的大精灵的。
而大精灵依旧是作为远程单位中性价比最高的单位而存在的,毕竟他的招募门槛很低,还能一回合输出两次。而在远程兵中,要把耐久度也算进性价比,则性价比最高的莫过于蜥蜴勇士,因为他不仅皮糙肉厚,其综合输出属性也能和很多远程高级兵媲美。

幻影射手的基本属性评价

要说幻影射手的最大优点,那肯定是他的速度了。幻影射手有着9点的速度,在远程兵种中,他攻击的优先级仅次于塔楼的7级兵“泰坦巨人”,况且他还有着“伤害不受到距离和城墙影响”的特技。这也就是说,在对战的第一轮,幻影射手基本可以保证率先“直箭”攻击目标敌兵,而其他的远程单位相形见绌,第一轮最多直接造成50%的“半箭”伤害,这也使得幻影射手在和其他射手兵种“对射”时也能占尽优势。

就算是面对皮糙肉厚的近战兵种的“步步逼近”,幻影射手在对面接近的三个回合内也能够确保完全的“直箭“伤害,总体输出高达300%,这和其他远程单位平平无奇的250%输出相比,多了足足20%的杀伤。
但是幻影射手即使再强,有一个致命的短板还是影响了他的实战发挥,这个缺陷就是他的生命值。幻影射手的耐久度实在是相当得低,就连防御像纸板的”神射手“都比他要好上一点。而丢脸的是,幻影射手的输出能力还不能做到100%地碾压神射手,这样一看,幻影射手”性价比低下“的事实几乎是板上钉钉了。

幻影射手和龙蝇是极好的搭配

而正是由于他脆弱的血量和防御属性,令他“伤害不受城墙影响“的神技在攻城战中并没有什么用武之地。毕竟,在正常的对战中,敌方箭塔的一轮集火就能让幻影射手死掉个好几周的数量,一下子,几千金币就这么没了,玩家自然接受不了。

就算不是攻城战,在野外的战斗中,敌方英雄的一个“霹雳闪电“也能让幻影射手的数量瞬间蒸发不少。而由于幻影射手属于中立单位,在城镇中缺乏直接招募的渠道,玩家能够积攒几十个都得倍加珍惜,这么轻易地就死掉一大片,也证明了幻影射手在实战中确有”难堪重任“的一面。

幻影射手的优点

作为《英雄无敌3》4级兵中的单体输出之王,幻影射手自然有着许多的过人之处。他的优点可以概括为以下几个方面:

逆天特技:幻影射手有一个神技,即其“远程攻击不会受到距离和城墙的负面影响”,而在战斗中,除了距离和城墙这两个因素之外,幻影射手甚至能做到不受战场上任何“障碍物”的影响,可以说能够做到“永久直箭”了。这个特技令幻影射手的输出得到了飞跃性的提升,毕竟他完全没有其他远程单位受制于“半箭”的烦恼,而是能够在战场上持续造成恒定的致命伤害。

输出恐怖:幻影射手有着冠绝4级远程单位的12点攻击力,以及8-10点的浮动伤害,只要幻影射手在战场上不倒,如此恐怖的伤害能够确保他可以和割草一般地消灭大批敌方的低级兵。

弹药量大:幻影射手拥有全游戏最高的32发的弹药量,和弹药量稀缺的地下城“美杜莎”形成了鲜明的对比。即便一场战斗结束了,幻影射手可能还没用光弹药。在持久的对战中,幻影射手能够在敌方近战单位的逼近中从容不迫地进行连续的输出,抑或是和敌方的射手部队进行长达数个回合的“对射”,而丝毫不用担心会耗光弹药,被逼贴脸近战攻击。

配合魔法:幻影射手既有着“永久直箭”的变态技能,也有着“耐久薄弱”这个致命的缺点。但只要在“大力神盾”的加持下,给幻影射手套上“孤注一掷”进行射击,幻影射手脆弱的血量就不再是什么问题,而他的逆天的特技和恐怖的输出能力也能够得到最大化程度的发挥。

格鲁是幻影射手的大统帅

幻影射手的缺点

纵然幻影射手的优点众多,但他也有着一些致命的缺陷。就比如以下几点:

耐久度差:作为一个4级兵,幻影射手的防御力只有10点,生命值仅有15点,实在是低得可怜,而这也导致他们的数量在战斗中极易被消耗殆尽。不论是攻城战中箭塔的一轮集火,还是野外战斗中,敌方英雄施放的一道“霹雳闪电”,都会令幻影射手顿时元气大伤。由于他们十分恐怖的输出能力,自然也会受到敌方的重点照顾,如此垃圾的耐久度也就成为了幻影射手最大的短板。

性价比差:在战役中,英雄“格鲁”需要花费175金币才能将麾下的大精灵升级为幻影射手,这个买卖很划算。但在普通对战中,壁垒可招募不到“格鲁”这样的神将,而在经济吃紧的情况下,400金币的幻影射手和225金币的大精灵,哪个更值得招募,自然要好好权衡一番。而事实就是,幻影射手的价格比大精灵高出了40%多,而就算上“幻影神弓”的特技,其输出效果也就比大精灵好了30%左右。这么一看,招募大精灵肯定是更加划算的。实际上,就算和蜥蜴勇士这样肉度高,输出不差的兵种相比,幻影射手依旧会显得昂贵一些。

易被卡位:即便幻影射手有着“永远直箭”的特技,以及高达9点的速度。但在实战中,一些诸如龙蝇这样极其高速的兵种还是能够轻易贴脸幻影射手的,在被卡位的情况下,就算幻影射手的远程功夫再强,也不得不拔出小匕首来肉搏上阵,而由于没有“近战伤害不减“的能力,其输出也会大大折扣,失去他输出高这一大优势了。

后期乏力:说幻影射手好用,那是说他前期的作用尚可,而到了中后期,随着敌方各种高级兵种数量上的积攒,幻影射手的杀伤会显得力不从心。而他脆弱的耐久度此时的致命程度也会更加明显。好在普通对战中,幻影射手一般也就是玩家在野外招募,用于从前期过渡到中后期的消耗性单位,加上他的数量也很难积累起来,所以一般也不会有哪个玩家把他留到最后的决战来用。

格鲁在指挥幻影射手放箭!