《龙之信条2》总监解读扩大四倍的地图 内容丰富贴近真实_电竞网

《龙之信条2》总监解读扩大四倍的地图 内容丰富贴近真实

来源:电竞网 2024-01-22 12:16:52 电竞资讯

角色扮演类端游《仙侠世界》系列的第二部作品《仙侠世界2》运用强大的Havok引擎使得在游戏画面表现力方面达到全球顶尖水平,将带给你一个身临其境的仙侠世界。让你沉浸在纷繁复杂而又近日《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受外媒采访时,提到了《龙之信条2》地图制作思路,玩家将能做许多有趣事情。据了解,该作将拥有巨大的地图,四倍于前作地图。伊津野英昭表示,最初的计划仅仅只是让二代地图大小达到一代的1.5-2倍左右,但最终却扩大了接近四倍。他解释称,这就是团队现在仍在努力的原因。

据介绍,《龙之信条2》的情况不同于《龙之信条1》。在《龙之信条1》中,开发团队没有那么多的工具来填补一张大型地图,但现在二代的制作过程要容易得多,因此地图变得更大更丰富。值得关注的是游戏设置了许多“盲点”,让每个有趣的地标适时隐藏,玩家能够保持新鲜感。

开发团队进行了大量的实景勘察工作,包括爬了很多山,参观了大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼等高大地标,目的是为地图增加真实的危险感。伊津野英昭希望团队能理解身处高处所带来的危险感,并在游戏制作中通过环境提示和设计,而非游戏内警告信息将这种感觉传达给玩家。

伊津野英昭总结称,自己并不想透露太多,但他也并不是在夸大其词。

据悉,制作团队在地图上放置了物品,并想出了引导玩家视线的方法,在真正着手制作地图之前,在灰盒和白盒阶段就对这种地图制作进行了大量的考虑。此外伊津野英昭还希望爬山的感觉能更加真实,而不仅仅是拖着角色爬上斜坡。对此他的想法是,当人们爬山时,有时通往山顶的最近路线是一条直线,但没有人走那条路。每个人都走绕山的路,所以必须讨论为何他们要这样做,答案是它看起来太难。游戏将设计许多不同路径到达山顶,这样就没人会认为缺乏选择。

伊津野英昭认为问题的核心在于贴近现实,把玩家不想去的地方也放在地图上。而不是让玩家想去哪就去哪,提高地图的自由度,因为玩家自己会避开那些难走的路径,就像真实世界中爬山一样。

值得一提的是,《龙之信条2》开发团队另一侧重点在动作方面。游戏里有许多自然引起的事件,包括旅行途中可能会突遇哥布林袭击,下来战斗时又可能有狮鹫飞来毁掉牛车,最后不得不步行等等,这类事件都不是固定的,而是通过各种设定的触发而形成。游戏中NPC的数量惊人,所有角色都贴近真实,通过各种要素的作用,玩家即使独自一人,也能玩出组队的感觉。

《龙之信条2》将于3月22日正式发售,登陆PlayStation、Xbox和PC平台。