“策划,坦克到底还能不能玩啊”?浅谈王者的坦克为什么弱_电竞网

“策划,坦克到底还能不能玩啊”?浅谈王者的坦克为什么弱

来源:电竞网 2024-01-14 18:05:32 电竞资讯

根据一年游戏生涯,在见证各种版本迭代与英雄变化后有感创作,一口气说出长期的怨言,内容较长,感谢阅读。

先吐槽:统计了一下,发现峡谷里对抗路坦克只有7个,7个中有3个是冷门英雄,对坑路战士却有15个比坦克多了一倍。上一个新坦克19年的阿古朵还是个打野,上一个对抗路坦克19年的猪八戒,上一个坦克辅助是17年的苏烈,农已经很多年没有出新坦克了。

现在那7个坦克强度也是不尽如人意,强度尚可的项羽也只能排T4,但项羽没有专精装估计也够呛,剩下那几个连t3都摸不到。

刘邦现在都有一半跑去打辅助了,一个英雄跑去打其他分路,只能说真的在自己分路混不下去了,赶紧重做变异吧。

进入正题,导致坦克弱的原因我觉得主要有4点。

第1点

坦边的承伤问题。坦克的定位是高坦度,控制,低伤害和机动性差,本来就是服务团队的,负责开团与承伤。

问题是再肉的坦克后期对方射手也能在十秒内蒸发,加上队友五秒之内融化。因为农这个游戏的爆发太高了,坦克一般也只能吃1万多点伤害,玩的好的也就两万,坦克后期只是射手的玩具罢了。

而在你承伤时法射得会输出,打野得会切c。辅助得会保人,队友至少要有两个会玩的团战才可能打赢,否则那就是无效承伤,坦克对于队友的依赖程度不亚于辅助,因为你没有切c能力,只能当“工具人”。

职业赛坦克出场率高是因为队友都懂配合,但路人局你敢指望那些牛鬼蛇神?

第2点

坦野与经济问题。我第一条不是说肉装没收益,相反在前期大家伤害和坦度都不高出肉装收益很高,去年S33赛季就流行过全民打野肉刀+肉装,甚至还出现了重装刺客,那为什么肉装对坦克的收益没那么大呢?因为坦克没钱呀,打野可以一直刷野区,这个游戏本来就是有位移的发育更快,坦克机动性本来就差,刷经济的能比得过其他英雄吗。

至于坦克打野,去年还真流行过。夏侯惇打野夏季职业赛超火,白起打野我也玩了几次,效果确实不错,坦野伤害和坦度都比边坦高,但去年9月因为肉刀太强打野肉刀泛滥成灾,策划就直接对野刀系统进行大改,肉刀被削X了。

刺客和战士换成红刀还能玩,但坦野是一落千丈,本来肉刀就是属于坦野的,肉刀削弱最受伤的是坦野,肉刀加强获利最多的却是战刺,这对于坦克来说就是无妄之灾。

第3点

我觉得坦克的功能性被一些战士替代了。

曹操狂铁这些战士能扛能打,最近还有海诺这种遥遥领先的怪物,坦克拿什么跟他们比呀。坦克的特点是坦度与控制,刺客是高机动性高爆发身板脆,战士是介于两者之间,但现在战士有点太全能了,老玩家反映战士已经强势好多年了,这确定不需要平衡一下?

第4点

我觉得肉装也是有问题的。射手限定攻速装,法师法装,战士刺客攻击装,辅助就辅助装,但肉装是通用的属性,谁都可以出肉。吃到肉装红利的又不只坦克,这游戏装备本来就少,能用的装备更少,翻来覆去就那么几个,出个新装备别的英雄都盯着,王者真的该更新装备了。

射手有神装破晓,法师有贤者,坦克呢,坦克也需要一件坦克神装,一件独属于坦克英雄的神装。

文章作者--菱微至