前国产之光在线人数仅剩个位!盘点2023年被玩家怒喷的国产游戏_电竞网

前国产之光在线人数仅剩个位!盘点2023年被玩家怒喷的国产游戏

来源:电竞网 2024-01-09 15:40:02 电竞资讯

近几年国产游戏的发展相当迅速,每年都会有大量的国产游戏发售。虽然大部分国产游戏都在努力为玩家呈现出最好的一面,不过总会有一些国产游戏的表现让人失望。本篇文章我们就来做一个2023年的总结,来看看那些被玩家怒打差评的国产游戏。

《侠乂行:浪迹天涯》——好评率28%、多半差评

关注国产游戏的玩家,肯定还记得此前发售的一款名为《侠乂行》的国产武侠吃鸡游戏。游戏在初上线凭借着武侠背景还是火热了一段时间的,不过可惜因其运营口碑和游戏环境太差,《武侠乂》最终以失败落下帷幕。

不过开发团队并没有放弃,立志要打造自己的武侠三部曲。在时隔5年之后的2023年4月28日上线了新作《侠乂行:浪迹天涯》。

《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。搭建了面积达256平方公里的武侠江湖世界,玩家将通过采集、制造以及探索等方式进行历练。应对复杂的自然环境与来自其他侠客的挑战,自由地搭建多样的中式古代建筑,建造属于自己的家园,修炼和自创独门武学套路,发掘丰富的挑战关卡和动态奇遇事件,开启别样武侠生涯,最终成为名动一方的江湖侠者。

遗憾的是,开发团队似乎并没有吸取此前《侠乂行》的教训。虽然《侠乂行:浪迹天涯》开启的是抢先体验模式,但是游戏本身的完成度还是过低,完成度似乎都不足50%。

游戏中现有的内容同样存在不少问题,武侠风的游戏,里面却是西方的丧尸,的确让人摸不着头脑。游戏内容的更新速度也同样很慢,甚至合服的时候还将玩家的材料装备给整没了。游戏现在的多半差评也算实至名归了。

《江湖十一》——好评率:36%,多半差评

不止于武艺切磋,《江湖十一》是“一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏”,覆盖江湖社会生活的方方面面。

在官方介绍文档中,用大量的数据来支撑说明这个虚拟江湖的纷繁与庞大:31个江湖门派、20个组织势力、 30+武学体系、250+功法、800+可解锁收集要素、1000+可自由探索地点、1000+AI角色……听起来非常量大管饱。

不过在真正进入游戏后就会发现游戏的趣味却不似想象中那样浓厚,换句话说,制作者对“游戏性”的理解和玩家的理解产生了分歧。劝退感从游戏序章就开始了,这同时也是游戏战斗系统的教程。这个系统设计得相当复杂,或者说看似非常复杂,但是多打了一些架以后就发现实质上不过是堆属性、比大小的玩法。

敖过了这些还有更离谱的剧情发展,主线剧情推动有时间限制,时间一到自动推进,玩家参不参与都没有影响。这才有了这游戏里的玩家就是摄像头的说法,而游戏里无处不在的被NTR的剧情,以及今天双修明天就要砍你的离谱剧情,更是让玩家无法接受。也难怪游戏能够拿到34%h好评率的多半差评了。

虽然游戏开局不利,甚至被玩家干到了36%的差评。不过官方并没有放弃,而且积极地对游戏进行了重制,并推出了游戏的重制版。目前通过Steam的评价来看,游戏的口碑似乎已经回暖,在30天内的近期评价中,甚至为特别好评。

《边境》——好评率67%、褒贬不一

《边境》由柳叶刀工作室制作的一款近未来太空题材的射击游戏,玩家们可以操纵形形色色的太空航天员,在近地轨道上借助太空机动装置,以各种角度与方式进行移动与攻击,并体验在失重环境下的写实战斗。

本作是PlayStation 中国在2016年推出的游戏扶植培育项目“中国之星计划”首个入选作品。在发售之前可以说是牌面拉满,精美的画面、深邃的太空背景、全360度的立体机动等等。这些充满创意的玩法吸引了大量玩家的关注,而且其中两位制作人还是从腾讯出来的,各种buff叠满,甚至在《黑神话:悟空》公布前,《边境计划》一度被冠以国产之光的称呼。

不过稍显遗憾的是,美好的滤镜,在游戏正式上线后被彻底打碎。当游戏发售大量玩家涌入游戏在度过了初期的新鲜感后,游戏玩法内容过少,模式缺乏创意、优化有问题存在大量BUG等诸多因此也暴露在玩家面前,也让游戏的评价持续走低。

在刚开始出现问题时,官方也在积极地进行反馈,比如直播修复游戏BUG,推出新的游戏模式等等。不过目前来看,这些努力并没有挽救游戏的没落,从玩家的评价来看,游戏目前已经长时间没有更新,此前承诺的内容也都没有实现,甚至前段时间还出现了服务器突然下线的情况,不少玩家怀疑游戏官方已经准备跑路。

《霓虹序列》——好评率62、褒贬不一

《霓虹序列》是一款国产二次元动作Rogue游戏,于今年的4月21日上线,游戏的画风搭配赛博朋克题材吸引了不少玩家的关注。游戏设计了7种“霓虹序列”,每种序列对应一种元素力,可为角色的各种攻击方式附加特效,或赋予特殊功能。

除了传统Rogue的7大派别词条外,游戏还加入能够改变角色攻击或技能形态的“律动武装”、更自由的局内构筑系统“律动链接”、以及增益和减益属性并存的挑战玩法“噪乱之匣”等。通过多个build系统搭配,产生奇妙的连携反应,让战斗更加多样。

不错的质量,再加上48元的EA版本售价,让不少玩家感觉不亏,开发商也很给力的回应着玩家的期待,一直在不断进行更新。甚至出现过一个月更新8次的情况,因此不少玩家都认为这款游戏未来可期。

种种优势叠加,也让游戏在上线初期也受到了众多玩家的好评,Steam的评价一度来到了特别好评。不过让人万万没想到的是,开发商与玩家都在努力的阶段,双方却被背后的资本给捅了一刀。

在6月份,根据相关消息称B站广州心源工作室对《霓虹序列》项目进行了全员裁撤,裁撤的理由是“预计游戏会持续亏损”。而全员裁撤后游戏自然也就没人管了,目前更新也停在了6月,而之后什么时候再次更新尚且未知,可能这一停更就是永远。

《大衍江湖》——好评率62%、褒贬不一

《大衍江湖》是一款武侠题材,结合经营养成,角色扮演的游戏。玩家将操控一个江湖门派,与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷。与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,能获得具体好处同时也伴随着各种风险。

门派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各样,可以通过门派发布消息,也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入。玩家门派弟子所学武技全由掌门自创而来,除了武技,内功、身法等基础功法也不能少,全靠玩家通过各种探索奇遇获得。

玩家收集获取到各种类型的材料,可以为门下弟子打造各种装备,门派中的亲传弟子可以被派遣到江湖世界进行历练,玩家需要控制历练弟子在江湖大地图上进行探索与形形色色的人接触。

游戏在整体玩法上问题不大,不过在细节处理上则让不少玩家难以接受。比如游戏画面过于落后、游戏中的资源获取难度太高、弟子的养成部分几乎就没有等等诸多问题。不过开发者也表示游戏自始至终都是由自己一个人在开发,多少也算情有可原吧。