S14装备解析战士/ADC篇:神分渴血都没了战士还能玩吗?_电竞网

S14装备解析战士/ADC篇:神分渴血都没了战士还能玩吗?

来源:电竞网 2024-01-02 17:02:51 电竞资讯

S14赛季将于1月11日正式开启。

所谓知己知彼百战百胜,了解装备的改动才不会进游戏后泡泉水一分钟想出装。

今天先为大家介绍S14赛季战士/ADC类别的新装备以及旧装备改动(数据为测试服最新数值,实际数值以正式服上线为准)。

友情提示:S14删除的战士/ADC装备有神圣分离者、渴血战斧、密银黎明、狂风之力

注:在大乱斗不能出的装备不在介绍范围内;改动只有一小部分的也不介绍。

焚天

相信大伙第一眼看焚天的的数值时都会觉得性价比很低。

但一看装备特效就会觉得很逆天了。

第一次普攻会暴击还回血,并且对每个英雄都是独立计算CD。

关键是CD才6秒中后期残血时触发一下回个300+血轻轻松松。

对于那些技能CD短且需要频繁普攻的英雄是挺好用的。

当然,前期是你能摸到国服大乱斗那些喜欢玩远程英雄的丢丢怪。

需要注意的是,普攻触发≠附带攻击特效的技能能触发。

所以说像什么剑圣一Q三四个人就别想了。

焚天唯一缺点是有内置CD,不受灵性猎手减CD的影响。

贪欲九头蛇

S14的贪欲九头蛇主动效果又回来了!

但相比S13贪欲来说,适用范围缩了不小。

先是取消了叠层,然后就是贪欲九头蛇的顺劈特效只能普攻触发(像EZ的Q这种附带攻击特效的也能触发)。

这就导致一些远程AD丢丢怪们清线速度降低不少,飞机、杰斯就不适合出了,劫这种裸贪欲的清兵消耗流也不适合出了,种花流烬也受到了影响。

况且3300的价格实在是太贵了,一点防御属性没有,大乱斗对小兵吸血又只有60%。

估计贪欲真要变成一些特定英雄的专属装备了。

巨型九头蛇

战士出非常强,而且是越早出越强的装备。

搭配焚天一起出组成两件套战力会非常猛,有一种渴血又回来了的错觉。

特别是那些技能能重置普攻的英雄,出“巨九+焚天”玩起来会很顺手。

相比S13的巨九前中期更强,只是后期血量堆高后不如S13的巨九。

海克斯注力刚壁

基础数值上来看就不错,3000的售价也刚刚好。

关键是给了大招30点技能急速,这样就保证了大乱斗这种快节奏地图出这件装备的战士每波团都能有大。

并且开大后给到一个持续8秒的青春版“高原血统”(剑圣大招)。

加的攻速和移速非常适合那些依赖普攻的战士(参考武器、刀妹、蛮王、梦魇等)。

挺进破坏者

基础属性上不再提供技能急速,这对战士还是很伤的。

不过换来的是主动效果改为命中的敌人越多获得的额外移速也越多。

移速这东西在大乱斗你说用处很大吧,但是又有雪球帮助你近身,这20秒的冷却时间就显得很尴尬。

你说没用吧,但确实跑得快越越容易躲技能以及挺进减速前排然后追上丢丢怪。

本身挺进在大乱斗的登场率就不高,这样一改不提供CD出的人更少。

况且实战中你想挺进减速到多个敌人本身就是一件很难的事情。

这么多移动速度,也只有人马这种移速能转化为攻击力的英雄最开心了。

智慧末刃

新的智慧末刃攻击力没了,普攻加移速也没了。

取而代之的是提供20%韧性。

从数值上说,没攻击力对于战士来说削弱太大了。

虽然你给了韧性,但战士一般都会符文点韧性+出水银鞋。

这20%的韧性对于战士来说远远不如移速和攻击力重要。

不过攻速给多了,对于一些特效流玩法的英雄来说算是好事,况且还加韧性,这不是利好VN、大嘴嘛?

朔极之矛

虽然S14青龙刀降价200,但生命值也少了200,属性性价比这一块肯定是削弱。

同时装备效果由S13的额外攻击力越高技能急速越多改成了技能命中时可叠层,最高叠4层,层数越高伤害越高。

还把低血量时获得的移速加成给删除了!

不过好消息是新的青龙刀打小兵也能叠层,并且你一个技能打中4个目标就能瞬间叠满。

这么改的话青龙刀骚套路很多,什么EZ开大一条路刮到底直接叠满。飞机一个E直接叠满,盖伦E转圈圈也能瞬间叠满,配合征服者持续作战能力爆表!

所以出这件装备的玩家要注意了,打架前要利用小兵先叠层,保证你之后团战伤害最大化。

技能多12%伤害那不妥妥的buff怪嘛~

界弓

新装备界弓,3000块售价。只有40点攻击力和30%攻速,但是特效就非常有意思——每次普攻加双抗或者提供百分比双穿。

但想要把这两个属性叠满需要你A10下。

所以想发挥这件装备的最大效果那一定得是出羊刀的特效流AD,不然就是那些本身就A得很快的英雄。例如:卑尔维斯E、厄加特W、卡特大招等等。

并且很明显界弓是一件后期装备,而大乱斗拖到大后期的对局不算多。

加上S14大乱斗环境法师和刺客秒人非常厉害,丢子也异常凶猛,在他们把你秒了前能不能A满界弓层数都得打个问号。

只能说有待开发。

幻影之舞

S14的绿叉普攻就可以直接叠攻速,比S13的绿叉要普攻4次才给额外攻速要人性化不少。

常驻10%的移速加成也比老绿叉7%的要实用。

叠满后攻速比S13的多了5%,移速少了4%。

总体来看有利有弊,对于擅长拉扯的玩家来说是小削弱。

破舰者

最后聊一聊在S14大乱斗不能出的破舰者。

破舰者刚出时在大乱斗是能出的(虽然基本没人出)。

但后面就和春哥一样,破舰者直接从大乱斗删除了。

看到S14破舰者的改动后,我只能说删得好。

S14破舰者删除了加双抗的设定。

但解除了队友在附近就不给能给炮车兵和超级兵加双抗的限制,并且普攻还会对防御塔造成额外伤害。

这件装备对于胜率队来说就是如虎添翼,要是S14大乱斗能出这件装备,根本无法想象胜率队推塔能有多快。

赢一波团带着炮车从二塔推平基地也不是不可能。

大家怎么看待S14战士/ADC装备改动呢?欢迎交流~!