魔兽世界:玩家怒喷CTM版本不好玩,给出9个理由,反被上千人打脸_电竞网

魔兽世界:玩家怒喷CTM版本不好玩,给出9个理由,反被上千人打脸

来源:电竞网 2023-11-15 16:11:23 电竞资讯

暴雪宣布CTM怀旧服之后,很多玩家都对CTM版本表达了自己的不满。有的玩家的确给出了充分的理由,而有的玩家就纯粹是瞎编了,下面我们就来看看目前在魔兽世界某玩家论坛上比较火的大型打脸现场。

日前,一名玩家在魔兽世界某知名论坛发布了一个吐槽CTM版本的帖子,帖子内给出了9个不好玩的理由。如果没玩过CTM版本的话,的确有可能会被这个理由带节奏。但是真正玩过CTM版本的玩家一看就知道,这些理由根本站不住脚,甚至很多理由完全与CTM版本无关,于是这名玩家也引起了上千名吃瓜玩家的围观。

第一个理由是职业没有特色了,比如各种职业BUFF的存在感降低了。

然而问题在于,暴雪并没有移除职业BUFF。只是简化了职业BUFF的繁琐流程,比如早期版本的时候,各职业刷BUFF都很麻烦,圣骑士刷祝福需要每个职业点一下,每次刷BUFF都要等半天,半路倒地了还要单独私聊过去。后续版本简化了刷BUFF的操作,并不能算没有职业特色。

当然,一些玩家也认为把萨满的嗜血给了法师和猎人也算是职业同质化,但是这本身就是暴雪为了消灭职业歧视而进行的正向改动。

比如TBC版本的时候,为了图腾和嗜血,需要组5个萨满,后续版本改动之后,这个问题就彻底解决了。难道让团队拥有更多的选择不是非常好的改动吗?

该玩家的第二个和第三个理由与CTM版本完全不沾边,动态地图是后续版本才有的,而属性膨胀也是从熊猫人之谜开始的。

第四个理由是猎人不用蓝了,不好玩了。其实猎人蓝量改成集中值之后,猎人才在85级起飞了,这个改动在很大程度上提高了猎人的DPS上限。

第五个理由是天赋必须点到低。难道WLK版本的职业天赋都不用点出最后的大技能?除了个别DK为了双光环之外,估计很少有玩家会不点最后一层天赋吧。

CTM版本并没有移除天赋树,只是对天赋树进行了精简,把原来的一些天赋效果直接加入了职业机制里面。后续的三选一天赋是90级的时候才有的。

第六个理由就更加离谱了,CTM版本增加了幻化系统,而幻化系统可以说是魔兽世界最成功的休闲机制,幻化系统竟然还能被喷,难道打算让暴雪学国产游戏卖时装?

第七个理由是角色属性的改动。然而85级并没有真正移除原有的属性,只是提高了各职业的主属性收益,同时增加了重铸机制。之前版本的命中和精准都在,后续版本才移除。

第八个理由是副职业存在感降低。这里说的应该是专业。但是专业本身就是为职业服务的,难道每天都去挖矿和采药才算有存在感?更何况CTM版本并没有移除双采,还增加了考古。

第九个理由与CTM版本毫无关联,6.0版本才有的要塞系统,更何况刚刚还说副职业存在将降低,这又开始吐槽要塞机制了,要塞机制简直就是副职业的天堂。还记得那句“休想骗我出要塞”吗?

虽说每个玩家对游戏的理解和需求不同,但是如果没有真正玩过的话,还是不要乱喷。怀旧服没开放之前,60级版本有没有嗜血都能对喷几千楼,有时候真不要相信自己的记忆,记忆往往会混淆,而数据不会。

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