威力加强版到底加强了什么?是在消费玩家情怀,还是真的有东西?_电竞网

威力加强版到底加强了什么?是在消费玩家情怀,还是真的有东西?

来源:电竞网 2023-10-11 23:42:07 电竞资讯

作为光荣的老传统,信长之野望系列的最新作品《信长之野望:新生》也推出了威力加强版。这个版本除了原本的游戏内容外,也添加了一些新要素,让玩家可以更方便游玩。而这次,我们就来聊聊这个所谓的威力加强版,到底是在消费玩家情怀,还是真的有东西?

历史战略游戏的基本游戏流程并不会有太大改变,开始游戏时从几个代表性的年代中挑选一个当自己活跃的时代,再从该时代的各大势力中选一个作为自己的分身,以天下统一为目标治理国家、四处征伐。而本作就是以创作作品中常见的日本战国历史为中心。相较于原版本,「威力加强版」多了三方原之战、关原之战以及一原创剧本给玩家选择。

选定要扮演的人物后,就要先从最基本的富国强兵开始做起,系统会对第一次进入游戏的玩家进行简单的指导,必要时玩家也可以将竞争对手的思考 AI 难度调到最低。本作最重要的内政要素,就是将一座城池分为数个「郡」,然后玩家可以安排人员在「郡」中,协助发展内政。

当然也不是任谁都可以安排领地给他们,需要有一定的身份地位才行,如果玩家是选择小势力开始游戏,那就势必还要考虑让部下参加战争获得功绩提高地位,才能将城郡交给他们治理。而这部分的分配,就会慢慢开始战略游戏复杂的地方了。

这种经营战略游戏都是要让玩家注意很多数值,跟手上的资源,因应状况消耗资源去下指令来维持自己的势力。当然指令有非常多种,发展农业或商业、征兵加税等等,每个选择还要依据底下人员的素质来委任办理。例如「统率」、「武勇」、「智略」、「政务」等等,每个人擅长的项目不同,自然能拿出的成果也有差。「威力加强版」也增加了一些角色的性能特质,让更多角色变得更具实用性或用途独特。

其实历史战略游戏不容易招揽到新手玩家的原因就在于要管理太多情报跟进行太繁琐的指令了,入门门槛过高。而《信长之野望 新生》则透过知行系统让玩家的部下也能够自己思考,判断如何治理自己的领地,而玩家必要时只要看看部下们的提议,决定是否采用就好。

光是这样,就能够让玩家轻松很多,不需要每一个小地方都要玩家去做指示,就这点来看,《信长之野望:新生》算是相当理想地呈现一个组织中分工合作这个概念,玩家玩起来的压力就会小很多。「威力加强版」在这部分则多了个「势力目标」要素,玩家在发展势力过程中会遇到很多小目标,达成的话就会获得「恩赏」这样的额外奖励,有各种小奖励,玩家推进游戏也会比较有动力。

值得注意的是,「恩赏」还有可以给予臣子类似「奖状」的奖励。这也是「威力加强版」的新要素,获得「奖状」的角色可以得到称号,拥有称号的人就能得到一些额外的加成效果,例如能力值的上升或者是战斗时战斗力的提高等等,由于称号还可以强化,于是这新要素也变成一个新的养成系统。

内政部分也不是说就只会坐在玉座上一直下指令,必要时也得亲身跟他人交流。像是想挽留辞职的武将、挖角其他势力的武将时,玩家角色可以亲自跟他们谈判,透过交换条件、讨价还价来看看能否达成彼此的要求,随着各角色个性不同,玩家该使用的交涉材料也必须懂得变化。

既然叫历史「战」略,当然有战争要素,战乱时代自己要出战,也要小心敌人来打自己的领土。「威力加强版」在教学阶段有追加了战争系统的教学,基本概念就像是很基础的即时战略,玩家针对派出的部队指示它们要去哪里或攻打哪里。战斗中再因应特定条件或战况,角色各自发动自己的能力。跟多数的战略游戏相比,本作的战斗系统算是非常单纯好懂。

战场不会只有一种,「威力加强版」新要素就是在攻打特定城池时会触发「攻城战」,全日本 200 多种城都有着不同的构造,甚至是机关来迎击,攻打方观察城池的地形跟机关来判断如何攻落。因为变化性相当大,所以玩家在这部分就不容易觉得单调。

另外有所谓的「历史合战」,简单讲就是历史上一些知名的大型战役,这部分「威力加强版」调整说希望玩家能顺着战况体验当时的历史,所以会事先设定好可以使用的军队阵容。好处就是表现出当时战场的刺激、坏处就是玩家不能以自己的判断出战,有点绑手绑脚。不过「历史合战」的输赢,会让之后剧情有完全不一样的展开,这点倒是会刺激到玩家的尝试心。

随着领土扩大,就会看到「威力加强版」的另一个新要素「名所」,这讲起来就是日本各地的知名观光景点之类的地方,拥有这些景点的领土就会获得额外加成效果,不论敌我。所以玩家在战略面上,在出兵前就会多一个考量是该先打下哪里,消除敌方的「名所」效果对今后战况有利。

扮演历史人物玩久了,也会想创造历史,本作比照先前系列,玩家可以自创武将或势力投入历史中发展,这部分的编辑功能也算相当多样化跟充实。整体来说,威力加强版比照《信长之野望:新生》。简化了战略游戏各种烦琐的要素,让不擅长这类游戏的玩家也可以有方向性地去尝试,只是透过了「威力加强」增加了新要素让游戏可玩度变高,成为了一个现今更具代表性的历史战略作品。