让人停不下来的独立游戏,是否仅仅靠的是创意?_电竞网

让人停不下来的独立游戏,是否仅仅靠的是创意?

来源:电竞网 2023-09-30 06:53:11 电竞资讯

五款风格迥异、但都颇具创意的游戏,希望它们未来能以更好的姿态与玩家见面。

在前不久的德国科隆游戏展中,独立游戏展厅出现了不少中国厂商的身影,一些国产游戏面向全球玩家提供了试玩,展位基本处在经常满员的状态。

这批国内厂商中就包括热脉游戏。现场一众西文字母的厂牌LOGO中,能看到热脉保留了大字号的中文。

游研社曾报道过由热脉发行的《迷雾侦探》,一款特别好评的霓虹像素风格游戏,玩法是横版剧情解谜,面向全球发行,目前在Steam上有累计2000多条好评。

这类偏独立气质、玩法有创意的游戏,一直都是热脉倾向于发行的产品。

而在最近,游研档案馆也举办了一场热脉游戏超前试玩会,邀请了接近70位的玩家,体验了热脉旗下5款风格迥异的新作。

如果以各自的关键词介绍这5款游戏,那么彼此的类型重合度会很低,它们分别是:

-《孤星猎人》,肉鸽、策略、回合制、飞船对波;

-《旅人苏菲亚》,威尼斯、寻物、清新、指向点击;

-《不良少女》,清版、动作、女主角;

-《死亡教堂》,奇幻、动作、2D魂系;

-《传奇生物2》,探索、自走棋、随机地图。

这批大多处在开发阶段的新作,均来自国内开发团队,团队规模一般也都很小。

比如绘本画风的《旅人苏菲亚》,一款以威尼斯为背景的游戏,但开发者其实没有去过意大利。他们是用三年时间,看遍谷歌地图与旅游书籍中的威尼斯,才绘制了这座水上城市的每个角落。

热脉与这些中小团队达成合作,希望能向全球玩家发行他们的作品。在发行团队的推动主导下,《旅人苏菲亚》制作了日语、英语、意大利语、德语、西班牙语、韩语版本。

由于试玩会上的多款游戏都还没有发售,不少社友可能也是最先体验到它们的一批玩家。档案馆希望能以试玩会的形式,让这批游戏获得一定的测试反馈,也让社友们能提前、超前、用一下午的时间,玩到一些有意思的作品。

独立游戏往往以题材、风格、创意取胜。而拼创意的玩法,很容易带来“上头”的体验。试玩会现场设计了一些有奖环节,试玩或挑战成功,就可以领取周边。但不少游戏仅仅依靠本身的魅力,也吸引了玩家重复挑战。

其中,《孤星猎人》可以算作让玩家“上头”的代表。这是一款扮演宇宙赏金猎人、抓捕星际罪犯的游戏。核心的飞船“对波”机制,用现场玩家的话来说,就像是在太空比拼点数的“田忌赛马”,简单但很有策略快感。

我们特别在现场准备了《孤星猎人》的5个特殊关卡,邀请玩家组队PK挑战,很快引起围观。每当有社友挑战成功,观众也不吝鼓掌称赞。

其他四款游戏也各具特色:《旅人苏菲亚》靠着清新画风,收获了现场父女玩家以及许多女性朋友的喜爱;在流畅度方面,大家也给予横版动作游戏《不良少女:留级生》一致好评;已发售的《死亡教堂》,靠着爽快打击感与硬核属性吸引现场玩家重复挑战……

现场许多社友对游戏的“上头”程度确实超出我们意料。那么接下来,就把话筒交给当日来到现场亲身体验游戏的社友们。看看游戏中最吸引他们的,到底是什么:

《孤星猎人》

“游戏机制让我玩到停不下来”

——社友:朔小兔

我和男友一起参加了本次超前试玩会,在现场体验了5款游戏,感受了5种不同游戏的乐趣。我最喜爱的是《旅人苏菲亚》,之前曾排队体验3次,非常喜欢它清新明快的手绘画风。

在其余几款游戏中,《孤星猎人》非常让我意外。我一直以为机甲和宇宙飞船题材的,更多是面向男生设计。但《孤星猎人》的游戏机制让我摒弃了偏见,玩到停不下来。

这是一款强策略玩法的飞船对决游戏,玩家要驾驶自己的飞船,不断提升部件强化自己,用拼数字点数的方式,进行防御和进攻,最终击败敌方飞船。

游戏页面简洁明了,每一回合会随机出现各种数字块,玩家要通过摆放数字块,来抵消敌方的伤害,并想方设法给地方造成伤害。

在这个过程中,可以通过组装自己战舰的部件,“升级”数字块,置换出数值更大的数字块,相同数字装配在同一部位,又能打出成对的额外伤害。

初看之下像“田忌赛马”,需要合理排兵布阵,细细玩下去,要考虑的地方又更多,非常有趣。同时这款游戏上手又非常、非常简单,现场就能看到,小孩子也可以轻松掌握操作方式并乐在其中。

《孤星猎人》还有着太空赏金猎人般的美术与音乐风格,目前体验部分是人机对战方式,工作人员介绍说,实际游戏还将拥有更多角色和飞船,另外不知道正式上线之后,会不会有联机的PVP模式,总之我还是蛮期待的。

试玩会总的来说非常有趣,中间还有《孤星猎人》和《不良少女》的挑战环节,围观反应很热烈。《不良少女》的挑战是击杀关底小头目的挑战,操作简单,很多大佬都过了,拿走了可爱的游研社小玩偶,羡煞旁人。

当天还设有抽奖环节,虽然没抽中大奖。但我也抽中了金色传说——贴纸一张~

从上次塞尔达展开始,这是第二次参与游研社组织的线下活动,每次都很开心~也希望游研社多多组织一些线下的游戏活动,一定会积极参与的!

《不良少女》《旅人苏菲亚》

“和闺女一起玩得不亦乐乎”

——社友:DeLaJSR和他的女儿

作为一个出生于80年代初、现在还仍在服役的硬核主机/PC玩家,吃了多年“大餐”的我。对这次游戏的试玩活动一开始并没有很高的心理预期,更多的是想借机会看看档案馆的展品,并且让10岁的女儿跟着一起长长见识。

不过试玩真正开始后,我立马觉得每次试玩时间不够,不得不重新排队。要知道,自己买了没玩或者玩5分钟就没再打开的游戏太多了。

现场提供试玩的游戏里,《不良少女》是我家眼镜乖乖女的最爱,游戏美术风格很有特点,更难能可贵的是打击感很不错,试玩版小兵数量虽多但攻击欲望不高,有些类似《凯迪拉克与恐龙》,但割起草来也算有快感。

一个小插曲是,回家查资料时,发现《不良少女》开发者的上一个游戏《流浪者》貌似不错,我立马在Steam和Xbox上都拿下了。

另一款游戏,《旅人苏菲亚》的画风和音乐都清新治愈,核心玩法是寻物,作为闲暇时放松的游戏非常合适,也非常适合亲子同游。

我和闺女一起找得不亦乐乎,它不一定是5款游戏里最优秀的,但是我一定会顺手买的。

接下来是我女儿的玩后感,我没有修改她写的话,保留了原汁原味,小学水平的文笔还望大家担待:

9月23日,我和爸爸来到了游研档案馆,参加游戏的试玩会。在我看来,每一款游戏都有它的风格和特色,这里我想介绍一下我比较喜欢的游戏,和爸爸喜欢的游戏,以及提出一些小小的建议。

我和爸爸玩的第一款游戏是《旅人苏菲亚》。这是一款很可爱清新的找物游戏,很让人放松,我们跟随苏菲亚来到一个又一个场景,跟随提示找到所有的物件。

我喜欢它可爱的手绘风格,而且难度比较低,大家只要根据提示一点一点寻找物品即可,不会让人觉得规则很难懂,这对我来说比较友好。难懂的规则容易让我犯困,但这个游戏基本上不用教学直接上手就可以玩。

戴上耳机后还可以听见声音,也是很治愈的感觉。每次找到一个物件之后,屏幕里都会跳出几个小人,他们会发出“哟呼”的声音来祝贺你找到物品,也是我喜欢它的一个点。每通过一关,还会有可爱的小漫画出现哦!

有一位大姐姐给我们盖了小印章,印章上面是一只猫猫在趴着睡觉。其中有一个印章盖反了,爸爸和我都觉得盖反的小猫变得很像一只嘴巴黑色的小狗,哈哈!姐姐还给了我们2张可爱的贴纸,我非常开心。

另一款游戏《不良少女:留级生》也是我比较喜欢的游戏,它是一款偏动作类的游戏。我在家里就玩过很像的另一款游戏:River City Girls,我也很喜欢。

游戏的主角都是少女,在路上击败敌人,探索剧情。现场还有一个挑战环节,在6分钟内不使用道具击败智英就可以获得小礼品。我也参加了,虽然最后没能成功,但是挑战的过程就是很欢乐的呀!

游戏的手感很好,我感觉玩的时候很解压,而且游戏的画风我很喜欢。另外,我自己就比较喜欢跆拳道这种类型的体育活动,当然,我也深知不能欺负同学,要做一个阳光的小学生。所以,我很喜欢这种动作类的游戏,这是主要的原因。一共排了三次队玩这个游戏,大家都走后,我还玩了很久这个游戏。

《传奇生物2》《死亡教堂》

“放假就买”

——社友:鱼太公钓姜

《传奇生物2》是一款融合了Roguelike+自走棋玩法的策略游戏。较前作(传奇生物1,在Steam上有着3000多条好评,90%以上的好评率)一大不同,是可以在随机生成的大地图中自由探索。

这套玩法刚开始玩时,可能存在主线不明显的问题。但当来上几个回合,渐渐理解游戏目标并认可游戏的世界观后,应该就会有较好的游戏体验了。

游戏有着比较传统的像素+西幻转职类元素,但是Roguelike+自走棋的探索模式很复古,不是单线程的,在现在的主流中比较少见。

《死亡教堂》是我个人很喜欢的一款游戏。首次接触2D魂类和手柄,但是上手很快。写实刀剑、黑暗血肉,是我喜欢的美术风格,而且比较干净利落,线性路线,说打就打。

游戏的打击感不错,画面表现力也好。美中不足的是,以当前游戏风格,理论上可以塞入更多剧情和细节,整体应该会更完整、更上档次。

以及,打斗动作很流畅,但是步行移动转身稍微有一些滞涩,也可能是我第一次用手柄有些不得要领。综上所述我很喜欢!放假就买。

结语

本次试玩会的5款游戏中,《死亡教堂》已在Steam以抢先体验形式发售,目前好评率为78%,新近也迎来大更新,追加了多种新难度、新角色和新区域。后续也将根据商店页面上公开的开发计划,继续更新更高级别的难度、更多的Boss与势力。

《孤星猎人》等其他四款游戏仍在持续改进与开发中,如果您对当中的一款或多款感兴趣,欢迎保持关注,Steam平台均可搜索找到。

尽管仍处在开发阶段,现场几款游戏的试玩版本都已经颇具完成度,各方面都会有一些吸引人的因素,这或许也是很多玩家能够顺畅体验它们并逐渐上头的原因。

在基于创意制作游戏后,中小团队也往往会需要更多东西,比如耐心、坚持完成游戏,比如发行团队的支持,也比如测试玩家的关注和反馈。热脉游戏也希望能以试玩会的形式,让游戏能提前经过一部分玩家的检验,收获关注和反馈。

我们期待本次试玩会中的游戏,未来能以更好、更完整的姿态与所有玩家见面。