当夜之城拾起她最后的拼图_电竞网

当夜之城拾起她最后的拼图

来源:电竞网 2023-09-21 21:38:41 电竞资讯

即便梦想落空,生活仍将继续。

亚历克斯突然问我:“那你…有没有想过,要是当初不走这条路,现在自己会是什么样?”

此时我已连续游玩了《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》大约十几个小时,亚历克斯则是我在初来乍到的狗镇结交的新朋友,我们即将出发去执行我们自以为的“最后一个任务”。

面对她的提问,我一时间有些恍惚。

游戏中街头小子出身的V、侵入V脑海中的银手、动画《边缘行者》中的大卫,以及此刻屏幕前握着手柄的我——我和我所扮演代入的角色们一同度过了颇为漫长的旅程,此刻则交叠在一起,犹豫着该由谁来回答这个提问。

“夜之城”并不像我们当初所想象的那样美好:她允诺了我们一个不切实际的愿景,之后又以近乎残酷的方式令其落空。游戏内外皆是如此。

但如果再有一次选择的机会,我想我还是会回到这里。

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去年9月,CDPR宣布《往日之影》会在约一年后发售,它将成为《赛博朋克2077》的第一个也是最后一个资料片。

没有太多的宣传造势,没有诱人的“画饼”,也没有跳票。再过几天,大家应该就能如期玩上这个全新的资料篇了。

就在几天前的9月14日,CDPR才公开了一段官方预告,讲述了《往日之影》里的重要角色李德与宋昭美之间,发生于七年前的恩怨。

这段不足四分钟的剧情CG其实对于了解《往日之影》的故事背景颇为重要,在游戏中,这一段过往只存在于角色们只言片语的口述中。

而当我看到这段影片时,已经游玩了游戏的提前测试版本好一会儿,一度以为 “被送上通向死亡的列车”只是某种隐喻。

但不知道这些背景也未必是坏事。

CDPR将《往日之影》定位为“谍战悬疑风格资料片”,游戏中也处处渲染着谍战电影常见的那种氛围——资料片的时间线和本体大致重合,玩家可以自行选择是接着自己原本的存档,还是直接通过官方存档进入DLC。

因Relic侵蚀而时日无多的V,遇上了代号“百灵鸟”的宋昭美。并被告知一个新的求生机会,而当你为此踏进夜之城的法外之地“狗镇”,便会被卷入一场涉及刺杀新美国总统的政治阴谋,

总统坠机,正片开始

资料片里不再有朱迪和帕南那样没几天就跟你掏心掏肺的角色,身边人无论是敌是友,嘴里都吐不出几句真话。包括你自己也将在漩涡中成为双面间谍,能选择的只有背叛哪一方。

所以无论是否知晓那些背景故事,剧情中那些尔虞我诈的状况也不会发生什么改变,只会更觉得自己被谎言所包围,在做抉择时再多几分挣扎。

谍战风的任务布置当然也是必不可少的环节

作为“谍战”氛围塑造的一部分,“潜行关卡”也在资料片中占了更大的比重。除了各式第一人称潜入,游戏中还包含有在远处协助队友潜入的关卡,同样可以选择帮助他悄无声息地入侵,或是使用狙击枪和他一起全歼敌人。

这些关卡基本都鼓励玩家在不被发现的情况下悄然完成任务,这会带来更好的奖励,也会影响支线任务的剧情,决定一些角色的命运。

玩家通过对话和行动所做出的这些抉择,也确实会给故事发展带来实打实的影响。

2

正如当年《血与酒》之所以帮《巫师3》和CDPR赢得赞誉,现在《往日之影》也同样拿出了堪比一个单独游戏的内容量来做一个资料片,故事和角色塑造完整,且当主线进展到大约三分之二时,重要角色们的命运就会因玩家的选择迎来截然不同的走向。

你和V有许多选择要做,其中一些无关紧要,一些则至关重要

像这样因玩家选择和行为带来不同故事发展的网状叙事,原本其实算是CDPR的强项,可惜的是三年前2077带给了玩家们对于 “开放世界网状叙事”的新期待,最终却让一切落了空。

当初2077实则耍了些小花招,将一些明明与主线直接相关的任务标识为支线,以此来体现支线任务对于故事整体走向的影响,结果却是让不少玩家觉得“主线故事单薄,不做支线根本没多少剧情”,由此受到不少诟病。

《往日之影》保留了这一做法,玩家仍然需要完成一些标识为支线的任务,才能继续推动主线的任务。但好在资料片的内容相比本体紧凑,主线剧情也更早迎来分水岭,反倒更容易觉得这些事件彼此之间纵横交错。

其实《往日之影》的主线故事基本局限于“狗镇”,引导着玩家把当地的地标逛了遍,反倒是那些支线任务在玩法和剧情上真正把这个新地区融入了夜之城的整体。

狗镇是军阀汉森治下的城区,他在统一战争结束后盘踞于此,建起高墙、做起军火买卖,使此地成为了夜之城下的城中之城,就连荒坂都难以染指。

新开放的狗镇位于原太平洲和恶徒的中间区域

汉森在这里装潢起夜之城最富丽堂皇的酒店,方便经营自己的生意;同时又任由城市的其他部分腐朽凋零,只剩下一片荒芜。

遍布建筑废墟、却又有着高新科技的狗镇

在狗镇,没有人会关心你的身份和出身,别处找不到安身之处的人们成为了狗镇的居民,人们在原本遗留的建筑物上不断搭建新的住所,构成了层叠复杂的城寨。

原型自然是九龙城寨

狗镇也因此成为了各色势力在夜之城安插特工与间谍的最佳场所,如今随着总统在此地遇刺,新美国、荒坂、军用科技等各方势力都蠢蠢欲动,都想让自己的影响力重返夜之城。

这些政治暗涌,甚至要等到玩家完成了资料片本身的主线故事之后,才会随着更多支线任务完全浮上水面。

3

《往日之影》为2077的游戏本体填补了不少原本缺失的拼图,展露了更多夜之城之外的世界一角。

仅是狗镇所展现的环境美术,就弥补了2077作为一款赛博朋克题材游戏“应有而未有”的场景,其对于《银翼杀手》的致敬也更加直白,尤其是当市区扬起沙暴,又或者是人们聚居的街道落下大雨的时候。

三年前2077发售之初,最受诟病的无疑就是优化问题与BUG繁多,因此在当时很难对2077的画面表现有所公论——有人说自己用RTX 3060跑出了惊艳的画面,Bug也没这么多,但这对于当时绝大部分中低配置和主机玩家,堪比天方夜谭。

时过境迁,随着更多玩家更新了电脑配置、主机全面进入次世代、以及游戏本身多轮优化,如今玩家玩上顺畅的2077已经不算什么难事。使用着3080Ti显卡笔记本的我也是如此,在体验整个《往日之影》的过程中,也只遇到一次“敌方NPC卡在沙堆中”的经典Bug。

但另一方面,再顶尖的游戏画面,放上三年也很难说还保鲜,2077也不例外。

即便我是个对于画面画质不算太敏感的玩家,且在大多数时候能沉浸于2077塑造的美术之中,仍会在一些时候对游戏中水面、布料、皮肤等材质的表现感到遗憾。

好在《往日之影》是首个支持DLSS 3.5的游戏,该版本主要添加了借助AI来增强实时光追的技术,且是个覆盖RTX全系显卡的更新。由此受惠的也不只是狗镇的部分,整个夜之城的光影表现都有了长足的提升。

例如车灯的光线更符合现实中的照射和反光

可以从狗镇带回夜之城的也不止于此。

随着《往日之影》而来的还有《赛博朋克 2077》2.0 版本的免费更新,该更新已经在几天前上线实装,其中包含有重做的技能系统和义体系统、新的战斗AI以及城市内的通缉系统。

义体系统的更新显然在很大程度上是受到了动画《边缘行者》的影响,现在玩家的角色有了义体负载量的限制,要想给自己装上尽可能多的义体就得多强化自己的技术专长,而其中能让玩家突破义体负载限制的传奇级别专长,正叫做“边缘行者”。

现在他是传奇了

需购买资料片才能解锁的RELIC技能树则提供一些额外的技能,不得不说其中部分对于潜入关有着很大的帮助。

新的技能系统相比原版更能直接影响玩家角色的作战方式,装备、义体、专长之间有着更显而易见的关联,更容易点出成体系的Build,而非单纯的数值加强。

当年出现在宣传片中的“载具战斗”如今也终于在游戏中实装,现在玩家可以边驾驶边进行射击。

实际体验后也很容易直观感受到这个功能为什么如今才实装——这几乎是给游戏同时添加了两种新的战斗模式:在第一人称下大概相当于自带移动掩体,而在第三视角下,只要武器合适,堪比让你的座驾化身战车。

如今玩家也可以进一步对载具进行骇客,包括远程控制乃至引爆车辆,同样很符合资料片的“谍战”主题。

在新的通缉系统下,整个夜之城的安保措施则变得更加真实可信,玩家现在不至于撞到个路人就被NCPD开枪射击,也不再是走两步就能摆脱四星通缉,五星通缉则会遭遇Boss级别精兵的追杀。

你就可以是最强赛博精神病

资料片还为游戏里的街机添加了一个新的可玩的游戏——一部“创伤小队魂斗罗”。

这一切都能让重返夜之城的玩家感到既熟悉又陌生,你一定会在游玩过程中不时回想起曾经的经历,但此刻,来自往日的记忆又显得不太真切。

正是这让我在游戏过程中时不时感到恍惚,仿佛自己和所扮演的角色们的记忆混杂在一起。

结语

其实除了狗镇以外,此前玩家只可远观的国际环月空港也终于在《往日之影》中得到了完善,玩家将在这里经历一段关键剧情。

就是原本只能远眺的火箭发射地

对于一部反复多次涉及“Fly me to the moon”意象的作品,这无疑是游戏不可或缺的一部分,所有的故事也在此处互成映照。

但相比于三年前CDPR向玩家所描绘的画卷,如今的夜之城仍旧远称不上完整——纵跨城市的地铁还是无法运行。绝大部分楼宇依然门窗紧闭,可观看的“超梦”更是屈指可数……

随着代表作品句点的《往日之影》推出,看起来夜之城也将就此停留在那里,多半将来很长一段时间里,也不会再有类似的作品。

一个事实是,尽管如今依然不难听到对2077首发时糟糕状态的批评声。倒霉的主机玩家们也永远忘不了自己当时的愤怒,但Steam上的《赛博朋克2077》其实从未真正陷入过“多半差评”,正相反,在这三年里的绝大多数时刻,它都保持着“特别好评”。

大部分玩家都愿意承认《赛博朋克2077》是一部已经填充了足够多内容的作品,美术场景、人物事件、道具装饰,包含的信息量早已超出了绝大部分人的消化能力。

但光是做到这样,仍旧只能让三年前的2077成为一部“中规中矩”的开放世界3A,如今的《往日之影》同样如此。

这不止是CDPR所面对的问题。当下游戏界所有的3A开放世界看起来都陷进了同一个原地踏步的怪圈:只能在一定框架内将游戏打磨得更精细、让玩家更难摸清它的全部边界,却又做不出真正突破玩家想象的作品。

只是三年前的2077抢先以一种极其惨烈的方式,将这个现实摔在了大家眼前。

伴随着漫长而细碎的更新,加上改编动画的神助攻,再到如今《往日之影》平稳落地,CDPR大概能算是迈过了这道坎。

即便笼罩于往日之影,即便期望时常落空,但生活总还是要继续。