明明它是FPS始祖开发的开放世界作品,但为何会无聊到没人想玩?_电竞网

明明它是FPS始祖开发的开放世界作品,但为何会无聊到没人想玩?

来源:电竞网 2023-09-20 00:05:57 电竞资讯

《狂怒》作为2011年推出的科幻射击3A游戏,在当时并没有获得多好的评价。但作为FPS游戏始祖的id Software依旧不想要放弃这个IP,试图在这个类似毁灭战士的血腥暴力射击游戏中,再加强开放世界以及赛车元素,让《狂怒2》能够有更疯狂更加自由的内容。不过就是这样一款看似十分有趣,且来头不小的3A游戏,却有不少玩家表示无聊到不想玩。那么此作真的很烂吗?这次,我们就来聊聊这款疯狂的射击游戏。

一代的玩法是在主线剧情闯关中加入一点开放世界元素,二代找来了正当防卫系列的制作团队Avalanche Studios联合打造,因此带来了真正的开放世界大地图,可以让玩家在一个贫瘠大地中驾车狂飙。

也因为Avalanche Studios先前就已经制作过风格类似的末世朋克风格的疯狂麦克斯。所以这款《狂怒2》也是很有疯狂麦斯的感受,在影像缤纷绚烂的摇滚、硬汉风美术设计上算是可圈可点,也结合了idSoftware制作团队擅长的那种丑陋巨大突变怪物为特点。

虽然说《狂怒2》是续作,但即使玩家们没玩过一代,直接就来玩二,那也没有什么问题,因为基本上这种游戏的故事剧情有跟没有都差不多,只要知道故事背景是建立在地球被小行星撞击后导致末日的废土世界就行。

游戏过程也是几乎不会有什么过场动画或是与NPC互动团队作战的部分,整体都是让玩家只身一人单枪匹马不断杀一堆疯子、怪物、怪异畸形生物、变种人。锁定的目标玩家族群很明确,就是款快节奏的科幻射击游戏,够爽快过瘾便行。

游戏中玩家们扮演游骑兵沃克,且可以选择男女性别,不过刚开始就被敌方阵营杀得措手不及,选完性别后,另一个性别就直接阵亡,让人想起了《辐射4》。开场新手教学关卡过后,再来就是一个开放世界大地图任由玩家们闯荡,可以找到三个势力并凝聚他们的力量来对抗反派。过程中会收集飞铁等各式材料来不断加强武器及主角能力,枪械则需要找到散落各地的方舟来解锁取得。

以一款狂战士型的第一人称射击游戏为主打的《狂怒2》,在枪战射击手感上确实算是很不赖,可以让玩家们感受到开枪时的强大威力,敌人会被轰得片甲不留,截肢分尸甚至是被烧到连渣都不剩。各种大枪充能炮、火箭发射器或是可以燃烧敌人的左轮,可以让玩家们火力全开。

这款作品也跟初代一样有个回力镖武器能使用,跟一些开放世界动作游戏都会加入潜行暗杀要素相较起来,明显《狂怒2》就是不甩这套,都是让玩家直接拿着大枪杀进敌方阵营。

刀的敌人非常帅气,二代更有各种超能力,可以近距离震飞敌人,或是一跃而起再落下的重击,我最喜欢如同黑洞般能把敌人吸起来的涡流技能。与一大群头发五颜六色的朋克风帮派强盗打斗时算是挺爽快又过瘾。敌人会被轰得盔甲粉碎,并且飞出去的动作很夸张,很阳刚暴力的视觉效果,都能让玩家们瞬间感到热血沸腾。

枪战过程时,还可以开启超负荷模式。类似狂暴能力,来大幅增强战力,只是这个超负荷能力打开时,画面会有各种让人眼花缭乱的特效,再加上第一人称转来转去的视角以及喧闹的音效,玩久了可能会让人眼睛感到不舒服,精神疲劳。

跟许多开放世界游戏为人诟病的部分一样,《狂怒2》依旧有着重复性过高导致内容让人觉得单调乏味的问题。地图上虽然充满问号点可以探索,但每个区域不外乎就是清除强盗阵营、摧毁管理局哨塔、清除路障、消灭变种人巢穴等等,再加上又要花时间开宝箱,且可快速移动的地点有限,都要开车前往各个地点。

玩起来会觉得制作团队弄了很多重复的内容来增长游戏时数。主要是游戏的各个场景变化性并不大,沼泽、平原、荒漠等地形都没有什么很值得让人想要一探究竟的部分。再加上超短的主线任务,耐玩度明显不足,要再加上DLC内容才比较丰富一些。算是优缺点都很明显的游戏,端看玩家们喜不喜欢这种快节奏、不太需要动脑且很欧美风格的射击游戏。