谁说国产做不出3A游戏?这款类魂作品的出现,让我看到了希望_电竞网

谁说国产做不出3A游戏?这款类魂作品的出现,让我看到了希望

来源:电竞网 2023-07-26 23:29:34 电竞资讯

谈论起 3A 大作,我想各位的第一反应都会是日本欧美的大厂,因为感觉国内的厂商基本没可能做到。但这次我要介绍由台湾团队「极度边缘工作室」所开发的作品《记忆边境》却有意外惊喜,他们尝试挑战 3A 级别的品质,让我看到了国产3A的希望。《记忆边境》是一款类魂系 3D 动作角色扮演游戏,由于战斗过程中没有严格的体力限制,所以对打起来节奏更加明快。那么,到底这款作品如何?

在中世纪,一场瘟疫足以造成生灵涂炭的噩梦;而《记忆边境》正是以瘟疫作为创作题材,类近西欧的虚构国家「赫密斯」受到瘟疫肆虐,陷入了混乱。后来出现了一名炼金术士艾默拉德,他提供了瘟疫解药;但其实这些解药有副作用,而其生产也有着不为人知的秘密。除了令人类免受疫病所困,也有如怪物般的变异,主角掠鸦是解救这场灾难的关键。

从一开始向公众发布已表示这是一款高难度动作游戏,将带给玩家「魂」系游戏的体验。我试玩一小时,已感受到创作团队的「善意」;若不好好学习技巧及适应敌人的攻击模式,是不可能过关。以第一关为例,我走完关卡至 Boss 大约用两个半小时,然后熟悉 Boss 的战斗至打赢大约用了两小时。

学习和升级再慢慢变强,确会会被游戏的战斗系统吸引,就像唤醒了我身体内的「魂」基因,想一直挑战下去。由于敌人也有足够难度,我也把与魂系相似及不相似的地方匀列出来给大家参考。

与「魂」系相似地方:有类似篝火的系统;死亡时会掉失经验值 ,重试时要回到死亡地点取回;重新挑战小怪会重置;精英敌人死了不会再出现;精英敌人可以避开不打;升级时可选力量、血量、技量。

与「魂」系不相似地方:没有气的概念,不会出现气条不足、无法回避情况;不能更换主要武器;不需要更换防具;;不用计算重量而影响回避速度;无法用外乡人的攻略;敌人的血量分有两层,第一层是会回复,第二层的血才不会回复,两种要是不同的方式攻破。

当玩家升级后,角色可借着技能点开启天赋,以增强实力,包括攻击手段、防御方式、更强的技能、额外的资源等等。不过天赋有上限,即使等级再高,也不可能学习所有天赋;而部分技能是有不同分支,因此玩家要懂得取舍。幸好可以随时更换天赋,面对不同的敌人或首领时可更换战术,有较大自由度。

虽然游戏不能更换主武器,但其中瘟疫武器系统也能创造出不同的战略和流派。游戏中总共有 21 种瘟疫武器,只要收集这些技能碎片就能把它们开启及强化。除了本身可装备最多两种瘟疫武器,亦可从敌人身上偷取过来,当作临时使用的手段,而偷取的武器只能使用一次。

当打完主线的四个头目,游戏就告一段落;但其实游戏中的支线有也另外四个头目,地图则会变化成不同的路线和敌人。完成所有支线就能达到最多另外三个结局。而上述的瘟疫武器中部分稀有技能碎片,也必须在支线才能取得。

总的来说《记忆边境》质素很好,部分内容其实已经接近不少 3A 作品,比如战斗系统有特色,能吸引我收集各种技能和玩法;节奏爽快,关卡不会有拖泥带水的感觉;有足够的难度,打败敌人很有成功感。不过估计因制作团队的规模及资源有限,当中也有不足之处,最明显的就是内容不够长,有点意犹未尽;二周目敌人难度未有提升;开场和结局只用文字交代,没有动画;教学关卡对初心者讲解不够清晰,有些技巧我花了较长时间才理解。

以国产游戏的水平来说,《记忆边境》令我有多惊喜印象,也展现了他们有潜力做到高品质的东西。可惜珠玉在前,去年《老头环》推出。实在难免会被大众拿作比较,但《记忆边境》也能创造出自己的特色,不应被埋没。我衷心希望制作团队未来能茁壮成长,更上一层楼,做出真正 3A 级的作品。