人有两个包袱,起于青萍之末,独立游戏也一样_电竞网

人有两个包袱,起于青萍之末,独立游戏也一样

来源:电竞网 2023-06-22 10:06:53 电竞资讯

在这个童话中,上天给予了每一个人两个包裹,里面分别装满了好事和坏事,唯有行走在道路上的人能够均衡这两个包裹的重量,才能抵达快乐的另一边。事实上,这一点也适用于独立游戏。而在独立游戏中,资金、人力、经验等等这些看不见看不见的因素,都会影响到一款独立游戏的发展。所以,如何在开发过程中把握好重点,就成为了一种必须要掌握的技巧,既要确保这款游戏的趣味性,又要避免出现意料之外的情况。

所谓的“平衡性”,指的是游戏开发人员要尽可能地专注于游戏的核心内容。因为资源、时间和空间都是有限的,所以,这种独立的游戏,必然会出现一些玩家们都能看得出来的问题。这并不是开发商故意这么做的,这只是一种无奈的选择。所以,奉劝各位,对于无法承认其缺陷的独立游戏,还是少玩为妙。正所谓“我吃的是蜂蜜,你吃的是毒药”,对所有人来说都是一样的,对自己来说并不是最好的选择,就拿《GRIME》来说,这种为了一个小小的缺陷而撒妇骂街的做法,并不是什么光彩的事情。

始于平地,终于荒原老祖宗与老祖宗相遇,我便在这一次的天塌中出生。我虽然是一粒灰尘,但也是一粒沙子的中心,我会回到自己的祭台上,站在巅峰,站在最巅峰,居高临下的看着凡人,这才是真正的神明。正如尼采在他的《敌基督者》中所说的那样:“任何一个将会在世界上引起轰动的人,都会在很长一段时间里保持沉默。那将点亮雷光的人,将永远在云彩中飘荡。在我的末日来临之前,有些人会在死亡之后重新开始。”所以,尼采的这一段话,正好可以用来概括整个故事,不多不少,恰到好处。

本作采取了与魂类游戏相似的碎片化叙述方式,除一些重要情节以 CG为主线进行演绎外,其他许多的世界观信息和风土风俗都被隐藏在 NPC对话、武器道具等游戏说明书和背景建筑之中,真正地给人一种“大隐隐于市”的错觉。在作者眼中,这样含糊不清的故事才是最合适的。如果是一般的玩家,在完成了主要任务之后,就会对整个故事有一个大致的了解,但如果是一些深入研究故事的人,就会发现那些藏在细节中的恶魔,才是真正的吸引住了他们。当然,如果你不喜欢这种零散的故事情节,但你得小心点。

(下面有个小插曲)在这个游戏中,岩石怪物由于先天的弱点,不是没有智慧,就是没有四肢,所以大部分陆地怪物都会选择一条最好的道路,让自己变得更好。在这个最终目的下,这个残缺的世界被划分成了三大派别,也就是三大派别,也就是三大派别,分别是以“低语花母”为首的荒漠和那些生活在外围的人,也就是借助外界事物来改变自己的容貌的人;以“完形信徒”为主体的建筑区,如刻形的宫阙,是对自己进行改造的塑造者;而以施德拉为首的一群深渊洞窟之主,则是信仰自己的力量,有着强烈的意志力。

三大势力各有各的目的,因此,在玩家进入这个世界的时候,他们的反应也是各不相同的。比如女扮男装的人害怕天空中的死亡,所以把主角赶出去。刻形者以为主人公的肉体是由外而来,故轻视之;还有许许多多的生物,都想要吃掉主角,壮大自己。所以,作为一个父母双亡的主角,想要在这样一个诡异的世界里长大,并不是一件简单的事情。从另一个角度来说,每个人都在为自己的生存而奋斗着。这才是这部小说最让作者头疼的地方,为了变得更强,他们必须在这个世界上做出自己必须要做到的事情,即使完成了自己的目的,他们的心里也会很痛苦。唉,可悲可叹啊,这只人畜无害的石头人,竟然再次挂掉了。

银河妖怪城市的传承自从《银河魔王》这款游戏问世以来,由于它的设定比较简单,所以一直都很完美。所以,它才会在短短几年的时间里,就陷入了被人遗忘的悲惨境地。好在最近这几年,随着《空洞骑士》和《死亡细胞》的火爆,这款游戏又有了新的发展,直到十多年后,这款游戏才再次展现出了它独有的魅力。相比起后来的那些大规模的3D开放式游戏,《银河恶魔城》在十多年前就已经开始向玩家们展示2 D的半开放式游戏了。《GRIME》的总体风格是按照二维宇宙中的经典模式来设计的,所有的大地图都是相辅相成的,只需要一个特定的任务,就可以让玩家们在这个小世界中尽情地探索。四通八达的公路将整个大地图的每一个角落都联系在了一起,而在这条公路上,则是由玩家们用自己的技能来操控。

所以,在这个过程中,玩家可以享受到一种无拘无束、无拘无束的感觉。当然,一些地方的蹦蹦跳跳,也让作者想起了“苦痛之路”,回忆起了过去的一幕幕,不得不说,这个游戏的制作者,还是很会戳人伤口的。而且,在这个世界里,还会有大量的稀有材料,其中就有“天息碎片”。此外,在银河妖怪城市中普遍存在的隐蔽地带,也在这款作品中得到了很好的运用。比起之前的《莉莉:骑士的救赎》,这款游戏明显要低调得多。

暗道只存在于需要的地方,例如 BOSS房间旁边的过渡区。而密室的数目也是刚刚好,每一个密室都有一定的提示和引导,让玩家们很容易就能在密室中发现惊喜,而不会因为意外而分散注意力。而且,为了不让玩家因为剧情而忽略掉一些珍贵的物品和材料,这些东西都是可以留在隐藏地图上的。不得不说,这是一种对玩家的体贴。而在这款游戏中,很多东西都是玩家们无法理解的。像是只有在主线任务结束后,才会出现的特殊情况,也就是只有一个商人会出现在一个特定的地方,而这个限制,也会极大的限制了玩家们对这个区域的探索。一般来说,和其他类似的游戏相比。银河恶魔城这款游戏中,如果没有了空间转移的话,很可能会让人发疯,因为这款游戏中的很多时候都是毫无价值的,不仅会让人觉得很无趣,还会让人觉得很无趣。