2023最烂游戏出炉,烂到开发者被同行嘲笑!半成品怎么敢自称3A?_电竞网

2023最烂游戏出炉,烂到开发者被同行嘲笑!半成品怎么敢自称3A?

来源:电竞网 2023-06-21 00:40:20 电竞资讯

如果你玩的3A游戏够多的话就不难发现,现在有的厂商实在是敷衍。作品不是优化不行就是偷工减料,但这也就算了,因为单从内容来说大部分作品还都算及格。而接下来这位更是重量级,真的是突破了烂作的下限,它就是《红霞岛》。此作绝对是2023年到目前为止最烂的3A游戏,烂到在作品发布之后,开发者们还被同行嘲笑。如果在下半年有任何一款3A游戏能比《红霞岛》更糟,我只想说:开发商你们请自重。

游戏在发售前已经有各种端倪透露出许多问题。预告片毫无特色没有重点,XSX主机无法运行60fps。那时,我还很天真,对游戏抱着一定的期待。毕竟Arkane工作室过去的游戏主打沉浸式体验,这种特色很难用预告片表达,需要玩家亲自游玩才能了解其中的乐趣。而跑不到60fps,透过后续更新即可解决,也不算是太严重的问题。

随着游戏本身与媒体评测解禁,我才意识到问题的严重性。在花了20小时通关后,《红霞岛》不禁让我想起几款游戏:《赛博朋克2077》、《战地2042》还有《无人深空》。因为它们都有一些共同点过度宣传,内容空洞,优化糟糕,用一个词来概括就是半成品。看着制作人员名单,我的内心只有失望、愤怒与震惊。Arkane过去的作品不管是《耻辱》或是《掠食》都带来绝无仅有的体验,很难相信《红霞岛》也是出自同一间工作室之手。更难以置信的是这样的游戏居然要价300块。

游戏开场就用极其怪异的手感吓到我,水平与垂直灵敏度不同步,视角的转向加速度太快,根本瞄不到敌人。通常游戏都会提供设定给玩家微调,找到最舒适的手感。可《红霞岛》只有灵敏度一个选项,无法从根本上解决问题,搞到最后只能靠移动人物来瞄准,无法体验到快节奏的战斗。

战斗的问题一部分也来自敌人僵化呆板的AI。反应力迟钝,准度低都还不是问题。不探头直接对着掩体开枪,被地上的物件卡住原地跑步,才真正令人哭笑不得。没有挑战性的敌人导致战斗过程食之无味,弃之可惜。不打,没有游戏体验;打了,也不会乐在其中。

虽然开放世界的游戏是由玩家掌控节奏,但《红霞岛》拖沓的节奏也让游玩过程昏昏欲睡。第一张地图反派名叫「空心人」,比空心人更可怕的是游戏那空心的地图。不光是严重缺乏可探索的建筑物,能遇上的敌人更是少之又少。我在游玩的过程中还会故意对空鸣枪,吸引敌人,不然跑图的过程实在乏味。

内容空洞的问题却在第二张地图有得到改善,敌人数量明显增加,而且还会因为派系不同而在地图上开战,才让这座鬼城稍稍有点生命力。这张地图也增加了不同的任务类型,改善单一的战斗体验。可这么一点变化的作用非常有限,支撑不起整个游戏。

Arkane过去的几款游戏,剧情观感与任务设计都是一绝,可到了这里却完全没有得到发挥。整个游戏的过场动画没有CG,全是几张动态贴图。除此之外,就是看着蓝色的鬼影站着对话,大把大把的讲剧情。或许故事本身可能不错,但死板的呈现方式实在没有看下去的动力。

游戏的任务设计更是让我开了眼界,其中一个主线名为「死不瞑目」。任务内容是要我们把怀表送去亲人的坟墓。撇开这项任务没有推动剧情,根本无法称为主线任务。这个任务真的只是把怀表放到墓碑上就结束了。途中没有遭遇敌人,墓园也没有吸血鬼。这项任务存在的意义全是在灌水与拖延时间。后续有个任务继承Arkane一直以来的沉浸式体验。有三种攻略方式能完成任务,可这项任务完成后,一切又回到开枪,杀怪,开枪,杀怪的循环中。

特殊能力也是Arkane家的重头戏,但这里的表现只能说是差强人意。角色本身的技能没有互相配合,团体间也没有组合效果。我第一只角色玩德文迪是个专门追寻超自然现象的发明家,他的技能是电击标枪跟瞬间移动装置,大招是360度紫外线。这只角色的设计非常好,有位移有攻击,战斗轻松,打不赢也能逃跑。

可其他角色就没这么好了,第二只我玩莱拉,一位有超能力的女大学生。技能是防护罩跟升降机,大招能召唤吸血鬼战斗。防护罩只能挡角色正面,更糟的是不能挡近战,大多数的吸血鬼都是近战,防护罩多数时候根本派不上用场。电梯可以让角色移动到高处,抢下制高点,但实用性与机动性远低于德文迪的瞬间移动装置。

运行卡顿与各种错误就不细讲了,优化不好的问题一项没少,这还只是诸多问题的冰山一角,连线游玩各种Bug层出不穷,错误无时无刻都在发生。还有一些基本功能也没有提供。游戏一共有两张地图,玩家没办法在两张地图间移动,主线任务进入第二张,就无法返回第一张。一款开放世界有刷宝要素的游戏,没有EndGame也奇怪。通关后,进度会直接归零,强迫把玩家送回一开始。

整个游戏少数的优点,是多人连线可以单独快速旅行,不需要把全队一起拖走。解任务很方便,通关速度会更快。配乐也很棒,表现出了毛骨悚然的诡异感。另外,Arkane工作室的精神也值得称赞。愿意脱离单机游戏的舒适圈,尝试全新的多人联机游戏不是一件简单的事,只不过尝试的结果无法令人满意。

总结来说,《红霞岛》是款彻头彻尾的滑铁卢,单调的玩法,平庸的机制,糟糕的运行流畅度,每一项问题都在摧残这个游戏。我甚至玩过预览游戏跟Beta比它还要完整,实在很难相信这是款售价300的3A游戏,我找不到理由推荐任何人玩这款游戏。或许多年以后,Arkane能妙手回春,挽救这场史诗级的灾难。但现在只能期待会有那一天的到来。