《三国志·战棋版》6.14平衡改动深度解读,蜀国又双叒叕加强了!_电竞网

《三国志·战棋版》6.14平衡改动深度解读,蜀国又双叒叕加强了!

来源:电竞网 2023-06-15 00:43:42 电竞资讯

今天突如其来一波大的平衡更新调整,各位有专属客服的玩家肯定也提前收到了爆料信息:

在晚上六点左右,三棋官方也公布了具体的调整细节,随风整理了重点更新的内容,给大家分析一下具体究竟调整了什么。

兵种:骑兵全面加强,先登死士小幅增强

「骑兵」及高级兵种调整:

● 「骑兵」造成伤害由100%调整为103%,受到伤害由100%调整为97%

● 「精锐骑兵」造成伤害由103%调整为106%,受到伤害由97%调整为94%

● 「西凉铁骑」造成伤害由100%调整为103%,受到伤害由88%调整为85%

● 「虎豹骑」造成伤害由105%调整为108%,受到伤害由100%调整为97%

●「虎豹骑」兵种效果调整:前两回合伤害提升由7%调整为8%,伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,可对伤害、治疗及战法效果造成影响

解读:整体系数伤害提升3%,受到伤害降低3%,虎豹骑额外还多了1%的前两回合伤害提升增加,而且伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,对治疗骑兵也适用了。

「先登死士」兵种效果调整:伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,可对伤害、治疗及战法效果造成影响

解读:与虎豹骑一样,对治疗盾兵也适用了,整体感觉没加强多少。

魏国:太平曹仁史诗级加强,郝昭司马懿传承战法小幅加强

【大幅加强】「曹仁」自带战法「八门金锁」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,自身免伤提升由1.3%→13%调整为0.8%→8%

解读:虽然减伤下降了5%,但冷却回合减少1CD是大幅加强。配合太平道法能做到两个回合放一次全体抵御!

但也不是无敌,遇到庞德还有力挽狂澜这种自带驱散的,抵御等于没有,想单秒人还是跟没有障碍一样。但一些aoe比较少的队伍,如吴刀,群骑等,会比较难受。

【小幅加强】「司马懿」传承战法「用武通神」调整:行动结束后对自身两格范围内所有敌军造成的谋略伤害由18%→36%调整为21%→42%

解读:满级伤害仅增加了6%,算法不改动的话还是刮痧。

【大幅加强】「郝昭」传承战法「金城汤池」调整:为我军单体恢复兵力,治疗率由72%→144%调整为87%→174%;对目标方形一格内敌军造成的兵刃伤害由50%→100%调整为82%→164%

解读:满级治疗率提高了30%,伤害提升了64%。作为一个一回合CD的战法,算是大幅加强

蜀国:刘备、黄忠小幅加强,王平战法重做

【小幅加强】「刘备」自带战法「桃园结义」调整:战法生效时,满兵力值武将可继续受到治疗并将50%受到的治疗【分摊】给另一名武将

解读:以前是自己满兵力了就不能传递治疗给另一名武将,现在可以了,刘备只要一直奶自己就行。

【大幅加强】「刘备」传承战法「仁德载世」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,治疗率由102%→204%调整为86%→172%

解读:治疗率降低32%,但CD降低了一回合,太平仁德载世恐成新的治疗常带组合。

【小幅加强】「黄忠」自带战法「百步绝缨」调整:可将「诸葛连弩」兵种效果的攻击范围提升为五格

解读:就是黄忠带诸葛连弩兵种能五格触发,和自己的普攻距离匹配。

【加强】「陈到」传承战法「猛志常在」调整:死亡后对周围圆形两格内敌军群体造成的兵刃伤害由96%→192%调整为106%→212%

解读:纯伤害增强,黄盖、塌顿、马超、夏侯惇等自爆兵狂喜。

【重做】「王平」自带战法「南军毒羽」:

● 调整前:【被动】造成兵刃伤害会对目标额外造成15%→30%谋略伤害,并附带【中毒】:目标每回合受到15%→30%谋略伤害,持续3回合,可叠加6层。

● 调整后:【被动】造成兵刃伤害会附带【中毒】:目标每回合受到21%→42%谋略伤害,且造成的伤害降低4%→8%(受智力影响),持续2回合,可叠加6层。

解读:王平从一个纯叠毒的伤害将变成了一个能降低伤害又能叠毒的功能将,带双突击能一下子叠三层降低24%伤害非常可观,有开发价值。

吴国:孙权凌统小幅加强

【加强】「孙权」自带战法「师友英贤」调整:我军造成兵刃伤害后自身兵刃伤害提升由3%→6%调整为3.5%→7%,造成谋略伤害后自身谋略伤害和治疗提升由3%→6%调整为3.5%→7%

解读:孙权自身buff上限由60%提升到70%,给队友的增伤一次从18%提升到21%,数值上的增强。

【小幅加强】「凌统」自带战法「国士之风」调整:使自己和友军单体的伤害提升3.5%→35%调整为伤害和治疗提升3.5%→35%

解读:对治疗也有效果了,但实用性不高。

【加强】「凌统」传承战法「旋略勇进」调整:额外兵刃伤害由18%→36%调整为10%→20%,【流血】每回合造成的兵刃伤害由25%→50%调整为33%→66%

解读:瞬间伤害减少,但流血伤害提升16%,只要能触发一次就和之前持平,触发三次就比之前伤害高了32%。

群雄:吕布增强

【加强】「吕布」自带战法「天下无双」:

● 调整前:【被动】战斗开始时获得4层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得1层。每层【无双】提升自己4%→8%伤害和免伤,上限5层。3层或者以上时则免疫所有控制效果。

● 调整后:【被动】战斗开始时获得6层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得2层。每层【无双】提升自己2.5%→5%伤害和免伤,上限10层。5层或者以上时则免疫所有控制效果。

解读:进场增伤和免伤从32%降低到30%,但每回合掉层数从8%降低到5%,而且上限从40%变成了50%,整体加强。

PVP阵法效果调整

● 在战斗的第一回合内,阵法额外增加了30%免伤提升的增益强化效果

● 在战斗的第二回合内,阵法额外增加了10%免伤提升的增益强化效果

例:武将在第一回合获得了阵法增益以及额外的30%免伤提升,进入第二回合时额外的免伤提升由30%降为10%,进入第三回合时无额外的免伤提升

PVP战斗中,召唤单位无法获得阵法的增益强化效果

解读:这里说的是额外增加免伤,buff的争夺会更有必要。这是一个鼓励进攻抢buff的改动。另外召唤单位无法获得阵法增益强化效果是为了防止用召唤物无脑占阵,违背高风险高收益的原则。