回不去的青春,魔法门之英雄无敌系列,您认为哪作最经典?_电竞网

回不去的青春,魔法门之英雄无敌系列,您认为哪作最经典?

来源:电竞网 2023-06-07 10:28:20 电竞资讯

96年左右,我有个铁哥们的老哥开了个文印部,平时做点名片打个材料啥的。文印部里有台386电脑,那个时候电脑是比较贵的,听他老哥说这台386电脑大概的15000左右,像这种高端的电子产品那时普通的家里是没有的。因为那时爱玩游戏,经常去他家的文印部蹭电脑玩。我那个哥们的老哥也是个爱玩的年轻人,经常在电脑上安装新游戏,于是这里就成了我们的乐园,在这里玩到了很多很多的经典游戏。

魔法门之英雄无敌2

热座功能可以多人用一台电脑玩

记得当时玩的比较多的是《英雄无敌2》这个游戏(全称应该是《魔法门之英雄无敌2》),为啥呢,因为这个游戏可以俩人同时玩啊,一台电脑使用热座功能就可以2人最多6人玩。当时玩的还是英文版的,各种看不懂啊,幸好这个游戏也不用看啥剧情,时间长了看惯了图标也就知道是啥东西了。记得当时我最喜欢用的是女巫族,朋友最喜欢的是男巫族,我们经常开一场就是整个通宵的玩,最搞笑的一次就是我俩的主力一起去打电脑,还没看到电脑的主城,从黑影里冲出个电脑,一顿操作我俩的主力都挂了。

这么多年过去了,这个系列出了很多新作,我也陆陆续续的大致都玩过,虽然说后面的版本确实很经典,然而直到现在我印象最深的还是第二作,下面咱们就来盘点一下这几部作品。

第一作:《魔法门之英雄无敌》(发行于1995年)

图片上的4色小马代表4个种族

这画面猛地一看跟2代相似度90%

城镇中的画风很粗糙

战斗画风更粗糙

这部作品是在MS-DOS操作系统下玩的,只有四个种族。分别是骑士族、野蛮人族、女巫族和男巫族。玩法基本和2代基本一样,只是画面看起来粗糙一点,兵种不能升级,核心玩法基本都一样,看来1代基本就奠定了这个系列的玩法特色。

因为我先玩的是第2作,最初玩到这一作时,我当时感觉非常的奇怪。明明画面跟我以前玩的差不多,城堡和战斗画面怎么如此粗糙?随后以后才知道原来这个是第1作。

第二作:《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(发行于1996年)

魔法门之英雄无敌2

黑龙加泰坦

登~ 登登登登登 登登登登登~,每次提起英雄无敌2。这个魔性的片头音乐就响在我耳边,此作应该算是真正意义上的英雄无敌,多少小伙伴的英雄无敌之路是从这里开始的?不管你们是不是,反正我是。

此作在1代的基础上,增加了2个新种族,精灵族和亡灵巫师组。魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统也从不成熟走向了成熟。大部分的兵种可以进行再次升级,尤其是男巫族的终极兵种:龙,居然可以升三级,不愧是最强兵种。(有多少小伙伴还记得 “32167” 这是干啥的?)升级以后的兵种更具特色。画面也是相当的细腻,虽然3代是公认的最好版本,至今我还认为,2代的画面表现力并不必3代差。

此作有个资料片:《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(发行于1997年)

第三作:《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(发行于1999年)

经典的英雄无敌3

战斗画面制作的很精良

直到99年的某天,我跟同学去电脑房玩。老板告诉我们今天安装了新游戏:英雄无敌3,因为之前我们都玩第2作,听见这个消息大为兴奋,迫不及待的打开尝试。说实话,一开始玩我并没有感觉到有多惊艳,主要还是因为玩到的是英文版的。此作玩法基本和2代相似,增加了很多新种族,新魔法,新技能。让人眼前一亮的就是宝物系统,可以穿戴在人身上了,只能拿一把武器,不像2代可以拿N多的武器来增加攻击力。魔法方面也改变的不少,分为水,火,土,气四大元素,人物的相关技能等级不同释放魔法的威力也各不相同,这些都是显而易见的特色。

魔法门之英雄无敌3——末日之刃

随后此作增加了个新资料片《末日之刃》,该作品增加了新的种族,新的英雄,新的宝物。

魔法门之英雄无敌3——死亡阴影

2000年时又增加了个资料片《死亡阴影》,除了新的剧情以外,最大的亮点就是组合宝物了。

此作的系统最为完善,从拥有众多的MOD就能看出来此作的影响力。如果评选英雄无敌哪部最经典的话,此作应该是毫无悬念的。

第四作:《魔法门之英雄无敌IV》(发行于2002年)

魔法门之英雄无敌4

魔法门之英雄无敌4

英雄无敌四最大的特点是英雄可以上战场了,通过各种技能加成,英雄可以作为单兵上战场,很多人调侃说这才是真正的英雄无敌。城池建设方面出现了分支建筑,也就意味着同一个种族可选的兵种配合多了。可是我总觉得,此作画面看起来太拉跨了,画面太乱,玩了几次,总是有种玩不下去的感觉。总体来说,凑合能玩吧。

此作也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布,第二个资料片英雄无敌四:疾风战场。都是增加了新的兵种和宝物,并没有特别大的变化。

第五作:《魔法门之英雄无敌V》(发行于2006年)

魔法门之英雄无敌5

魔法门之英雄无敌5

此作已经不是3DO主刀了,而是俄国游戏开发商NivalInteractive开发的。游戏采用全3D制作,玩法上也跟英雄无敌3很相似,我总感觉这种游戏3D的看起来很不舒服,尤其是跑地图,经常错过很多东西,仅仅玩了几关就再也没有打开过。

第六作:《魔法门之英雄无敌Ⅵ》(发行于2011年)

魔法门之英雄无敌6

魔法门之英雄无敌6

本作大地图比上作强了很多,画面看起来很细腻,没有5代那种粗制滥造的感觉。玩法上也很多创新,比如游戏技能从随机生成变为天赋树,很多老的内容也回归了,总体上还算是中规中矩吧。

第七作:《魔法门之英雄无敌VII》(发行于2015年)

魔法门之英雄无敌7

魔法门之英雄无敌7

全新的画面,全新的系统,全新的故事。但是我总感觉从5代开始,这个系列基本已经是走向末路了,再也感觉不到原来的那种味道了。

综上所述,第二作的古朴,第三作的精致,都是让我爱不释手的。各位小伙伴的英雄无敌之路是从那作开始?最喜欢第几作呢?