做了6年的PVE模式说砍就砍 今后的暴雪如何让玩家相信自己的承诺_电竞网

做了6年的PVE模式说砍就砍 今后的暴雪如何让玩家相信自己的承诺

来源:电竞网 2023-06-02 00:56:28 电竞资讯

《守望先锋2》这款最让人感觉不像是续作的“续作”,从发售后就饱受争议,虽然打着2代的名号,也增加了新模式、新地图、新角色,还免费开放了PVP模式,然而似曾相识的玩法,还有迟迟未见踪影的PVE模式,让玩家们戏称《守望先锋2》宛如一个大型DLC。

即便抛开相比前作更吝啬的奖励机制,比如不友好的战斗通行证,少到不够塞牙缝的任务奖励,外加价格高昂的英雄皮肤,让玩家们直接把2代当作纯卖内购商品的平台。即便前景堪忧形象感人,老玩家还是期盼暴雪会兑现他们在2019年的承诺。

当时还是游戏总监的Jeff Kaplan大肆宣传了《守望先锋2》主打的PVE剧情合作模式,除了有拓展《守望先锋》世界观的一系列故事任务。最让人期待的还是耐玩性,和内容深度极高的英雄模式,玩家可以通过多达50种类丰富的天赋树,升级组合成不同的技能天赋,每个角色还能搭配出各式各样的玩法,吸引玩家不断重回游戏。

这个概念听上去非常有野心,也足以撑起2代的名堂,不过3年过去了,暴雪不但没加以宣传PVE,还不断试图降低玩家们的期望,一直憋到了最后才宣布要大幅缩水PVE内容。这如同压垮骆驼的最后一根稻草,导致许多玩家对游戏彻底失去信心。

由于暴雪突如其来的坏消息,在网上不断被玩家的愤怒淹没,游戏现任总监Aaron Keller连忙发文解释道歉,他强调:

“其实取消PVE并不准确,PVE有故事任务和英雄任务两大部分,故事任务是个聚焦在快步调的合作模式游戏体验,同时还有故事剧情、动画,还有过场动画等等来拓展《守望先锋》的游戏世界。暴雪将在第6赛季开放这些内容,并会在未来几周分享更多相关细节。另一方面,英雄任务则是还在开发的游戏模式,让玩家能通过天赋树升级英雄,但是我们不会继续开发这个模式了。”

即便他不断暗示故事任务,仍有许多内容可以期待,相比过去的PVE内容也有跳跃式的进展,但终究还是少了Jeff Kapalan能够将《守望先锋2》,再次推向高峰的心和对玩家的承诺。

他还提到:“暴雪取消了《守望先锋》的前身[泰坦计划],这是一款以FPS MMO为核心的游戏,不过随着《守望先锋》逐渐脱离”泰坦“的概念后,如同婴儿一步步成长为大人的蜕变。

当《守望先锋》在2016年大卖时,开发团队并没有着重在游戏突如其来的成功上,继续完成着自己的计划,企图让”泰坦“复活。然而计划赶不上变化PVE遇到了不少困难,游戏的规模还不断扩大,同一时间想做的东西太多,导致目标逐渐丢失,即便玩家对这款游戏有很高的期望,但他们觉得无法为玩家圆梦了,因此最终做出中断英雄任务的沉痛决定。“

最后他表示:”我们需要更新对游戏的愿景,从新方向获得信心,并对开发团队做出调整,这个决定是一段漫长过程的起点而不是终点。”

可想而知,玩家们对于总监的解释并不领情,玩家们表示他并没有讲到重点,还无法解释做了好几年的天赋树到底何去何从,他宁愿暴雪缩小原有的规模,让每个英雄在第6赛季有5个天赋可用,新的天赋可以在未来慢慢增加,也比现在把整个英雄模式删除好太多。

也有玩家表示,公关部门应该担起责任而不是甩锅,玩家的期望可是完全建立在暴雪给出的承诺上。甚至有玩家质疑,如果这位总监有如自己说的把游戏玩家摆在第一位,那为什么英雄会强制锁定在战斗通行证中?为什么几乎所有皮肤只能用真金白银购买?为什么英雄皮肤那么贵?又或者不干脆缩小PVE的规模,让一部分愿景得以在游戏中实现呢?

还有玩家一语道破暴雪的困境,如果《守望先锋》不关服就不会有这么多问题了。

在最新的采访中,一位匿名的暴雪员工透露,他自己没有参与开发但熟知内幕。他强调取消PVE英雄模式100%是高层的决定,主要是暴雪看到暗黑手游每天赚取超过200万美元的巨大收入。改变了高层对《守望先锋》的期望,对于高层来说,在《守望先锋》转为免费游戏后,无法长期盈利的PVE模式也变得越来越不重要,除了疫情让进度落后,许多开发者也在这段时间转移到了PVP团队,外加暴雪在年初强制规定员工要回到办公室工作,也导致许多员工退出。

爆料人透露,这些因素让PVE项目陷入了难以脱离的恶性循环,首先PVE团队没有足够的人手开发内容,高层也不顾缩减保持规模,导致进度一再落后,最后给予高层充分的理由将现有人手抽离。

这名内部人员对PVE团队深感同情,他们尽了最大努力,却因为资源匮乏而无法实现做了整整6年的计划,这些曾经可能完成的内容,在目前的管理系统下根本难以实现。虽然这只是单方面的说辞,但反观暴雪过去几年对于《守望先锋》的管理和经营,如果爆料是真的属实也不意外。

《守望先锋2》从宣布至今最大的存在价值,就是那个能重新定义续作的PVE模式。当然这个野心勃勃的计划确实不好实现,一个英雄的天赋比重新设计一个英雄还要复杂,更别提当时总共有36个英雄要设计天赋,还要考虑PVP中的平衡问题,英雄重做以及设计全新的英雄,需要制作的内容非常庞大,不过暴雪如果真能实现他们夸下的海口,那《守望先锋2》绝对会东山再起。

当初PVE内容的视频再度被玩家提起,里面展示出制作组为此模式设计了种类多变的敌人,可以通过射击单体撞倒后排敌人的技术,还有游戏将拥有上百个合作任务,如今视频中所展示的片段,无时无刻不在玩家的伤口上撒盐。现在只能缅怀《守望先锋2》曾经的伟大愿景,而玩家对于暴雪的信誉,再度打上了一个大大的问号。