【科普】这些关于TNT的冷门知识你知道多少?_电竞网

【科普】这些关于TNT的冷门知识你知道多少?

来源:电竞网 2023-05-06 16:42:15 电竞资讯

1.角色倾角最多为50度,但是超过45度就不能继续向上移动。

2.角色在水平方向每移动2个像素的距离消耗的体力为1,无论地形有多倾斜。100体力最多只能移动200像素,也就是2.4距。

3.角色所用体力怎样计算(包括人形机甲)?如果没按空格(就)出手,那么就是顺序列表上看到的数值;如果按了空格并且以炮弹轨迹发射(自身或(神枪手)炮弹),再加50隐藏体力;如果按了空格并且以飞行轨迹发射(自身),再加40隐藏体力。

4.跟踪效果的作用半径是200像素。对于跟踪弹,只有炮弹开始下落时才能生效,不会主动吸引自己或队友,触发跟踪后,爆炸范围内的角色都显示为被跟踪;对于众矢之的,无论敌友,只要炮弹在范围内即被吸引。两者同时存在时,看谁先被触发。

5.神枪手技能的炮弹也会被众矢之的吸引,这里有一个BUG。被吸引后的炮弹不能继续穿墙,遇到障碍物或者已经在障碍物里时会提前“砰”。

6.90度向上发射的炮弹下落到发射点所在高度所需时间最长,受风力影响最大。

7.攻击时使用37度100力可以打最远,不计风力时约为3.15屏。

8.飞行时使用40度100力可以飞最远,约为4.15屏。

9.起飞时只要保证发射点不在障碍物中,身体就不会被身前的障碍物阻挡。

10.飞行落点太靠近地图左右边缘(15个像素左右的范围)也会回到原位,这是角色移动本身的限制。即使换用爬行的话,也到不了那里。那些明明算的很准却还是没飞出去的大神可以注意一下。

11.角色隐身飞行时应该看什么位置?首先,静止状态镜头中心的位置在角色上方而非正对;发射速度越快,大小地图镜头移动(由于动画效果)相对滞后,所以只看屏幕中心是不准确的。现在的TNT隐身飞的下落过程用横向快速移动镜头来呈现,如果飞行跨度很大。这半部分是没什么用的,只能根据前半部分脑补出抛物线的完整轨迹来猜测;如果是小跨度的飞行,这半部分可以用来判断飞行方向。比如在地图边缘隐身高抛飞一点点,一开始镜头是不会移动的,如果后来镜头快速移动,那么是向里飞,否则就是向外飞或者原地不动。顺便说一句,出现火墙或者毒气墙时,会显示附近的角色ID,有时候对于破隐是非常有帮助的。

12.为什么体力足够但三叉只能点一次?因为它的冷却时间是1回合。为什么叉数是奇数(1,3,5,7)?因为最中间的那一发的角度就是发射角,其余间隔10度。每发炮弹发射力度相同。

13.一张地图分为3或4层(不讨论坑爹的移动地图),分别是远处的背景、近处的背景、可以打穿的地形和不能打穿的地形。地形用黑色粗线描边,所以(弹道大师赛新图)地形中如果看到嵌套的黑边,那就是不能打穿的部分,就不要埋人啦。

14.弹道大师赛和现在的热血排位赛角色的HP值为什么是2500?因为血条最多显示25格,这样一格就代表100HP。而对于壕或者BOSS,一格并不代表100HP哦,请点开资料进行查看。

15.小地图不显示圆点能防辅助吗?完全不能,除非大地图也不显示角色。

16.海盗船那张地图是不是令人抓狂呀,有时候几个回合下来双方都没少血。于是说到正题了,自己(无聊)做了一个弹道模拟器,使用武器为寒冰飞镖,默认女性形象。目前尚未定义攻击力,所以打谁都不会少血,但是可以埋人哟!之所以做这个,主要是因为自己曾经非常热爱TNT,但是魔方一次又一次的让人失望、绝望,以至于现在自己一个能玩的号也没有。说不准哪天TNT就消失了,还不如自己做一个来纪念一下,顺便体验一下壕们的装备。程序中直接使用和临摹了一些TNT素材,仅限个人练习使用,禁止用于商业。不过这个项目暂时做到这里,也不要指望我会做什么辅助,楼主很忙哒。