想知道为什么角色伤害打不出来吗? 崩铁完整伤害计算_电竞网

想知道为什么角色伤害打不出来吗? 崩铁完整伤害计算

来源:电竞网 2023-04-30 23:42:33 电竞资讯


这个游戏的伤害有分成

伤害&击破伤害

这边先讲的是伤害部分

(我老婆)

先上懒人包:

1.用敌人弱点属性的角色进行攻击

使用非敌人弱点属性的角色进行攻击会有20%减伤惩罚

2.注意怪物的属性抗性,避免使用是怪物抗性属性的角色进行攻击

使用是怪物抗性属性的角色进行攻击会有20%减伤惩罚

3.尽量避免跨等打高等级的怪物

跨等打怪会有严重的伤害减损惩罚

4.提高对增加伤害辅助角色的重视,先叠buff再输出

配戴1-2只增伤辅助能提供的效益远比上4只主C来的优秀

5.提高对有「能提供游戏机制类buff」技能的辅助的重视,以及重视「提供游戏机制类buff」

这类技能在现今游戏环境中较为稀有,有些时候在特殊环境下能够发挥奇效

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进入正题!

计算公式:

攻击力*招式倍率*暴击*增伤*

(上方属于基础伤害)

易伤*减伤*抗性&穿透*防御

(上方属于游戏机制造成的增伤减伤类)

=攻击力*招式倍率*暴击*增伤*易伤*减伤*抗性&穿透*防御

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有鉴于有些人将不同区域的伤害加在一起计算(这样是错的喔)

这边必须特别补充所谓伤害乘区的概念

在进行伤害计算时,必须将同一类的增伤/减伤进行加法计算

不同类的增伤/减伤进行乘法计算!!!

简单来说就是:

「同类相加,不同类相乘」

「同类相加,不同类相乘」

「同类相加,不同类相乘」

因为很重要所以说三次!!!

这边举个例子来解释大家常常算错的地方(真的会有人去算吗)

比如说可能会把怪物的韧性条(减伤)和敌方弱点抗性or敌方属性抗性当作视同一类别就会出现这种情况:

「咦?怪物的韧性有10%减伤,我的角色和敌方弱点不同属所以会有20%减伤。所以我打这只怪会有30%减伤啊!」

错!!大错特错!!

正确的算法是0.9*0.8=0.72,打这只怪总共会少28%的伤害!

因为怪物的韧性是属于减伤类

而敌方弱点抗性or敌方属性抗性是属于抗性&穿透类喔!

两者属于不同伤害乘区所以必须要做乘法计算!

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大家看到这边一定满头问号因此接下来给各位进行分区讲解

1.攻击力

攻击力白值(本身数值、配戴光锥数值)+绿值(装备、行迹的攻击加乘)

#热知识:武器词条直接加攻的话就是加在绿值,

加%数的话则是先乘上白值再加入绿值

2.招式倍率

举例:开拓者

招式:再见安打

等级1

对指定敌方单体造成等同于开拓者50%攻击力的物理属性伤害

50%就是招式倍率

3.暴击

角色初始拥有5%暴击率和50%暴击伤害

暴击倍率:*(1+暴击伤害)

EX:如上就会是*1.5

4.增伤

(1) ( )属性伤害提高

EX:拳王套装2件套效果(物理属性伤害提高10%)

(2) 普攻、战技、终结技伤害提高

EX:快枪手4件套效果(普通攻击伤害提高10%)

误会点:为什么要分开一区独立计算?因为不一定会打出普攻或是属性伤害