我和永劫无间的爱恨情仇_电竞网

我和永劫无间的爱恨情仇

来源:电竞网 2023-04-13 13:13:04 电竞资讯

按理说,这《永劫无间》与我无缘。试问,你的电脑配置很差,不喜欢绝地求生,不喜欢动作游戏,也不喜欢战斗游戏,更不喜欢激烈的战斗游戏,像《永劫无间》这样的新游戏,在人言优化的情况下,你能玩得起吗?这怎么可能?哼,我会的。我是在《永劫无间》第一次大减价的时候拿到这款游戏的,我隐约记得,这款游戏的销量大概在六百到七百多万之间,为了给这款游戏做广告,我们给这款游戏打了个折。我买《永劫无间》,当然是因为它的折扣,但我却忘了,我是怎么决定买这款我从来没有指望过自己的小小笔记本会玩出这样一款游戏的。尽管如此,我还清楚地记得当时我非常激动地将其下载,点击进入,并浏览了一下游戏中的左上方的画面。恩,40多格,可以打了。等我完成了新手指南,将所有的像素都调整到了最小,再将画面调整到了1440*900,这样的话,我就可以玩出一款在空地上玩五十到六十幅画面,在有玩家的情况下玩三十到四十幅画面的《绝地求生》,对我来说,这个成绩还算可以。所以,我才会被困在《永劫无间》中。我还清楚地记得,刚开始玩这个游戏的时候,我是绝对不会尝试‘仙人对战’的,生怕自己会变成一个普通的绝地求生类的玩家,给别人送快递,送付免现金,还能给别人送快递。所以那个时候,我就一头栽进了“武道之战”这个大陷阱里。

要知道,如果我连一把武器都没有,连招式都没有记住,面对一个只会快速出招的菜鸟,却被逼到了用近战格斗的地步,那后果简直不堪设想,即使是在第一次胜利之后,我也没有进过第二次。也就是说,我第一次进入聚窟洲,就没有赢过【武道争霸赛】。但我却乐在其中,通过和不同的玩家交手。我知道了各种武器的使用方法,也知道了各种武器的使用方法,慢慢地,我也学会了如何在对方的攻击下躲避,如何在对方的攻击下挥剑,但这也就是《永劫无间》的极限了,对于我这种初学者来说,这已经是极限了。

在这里,我要说一句粗俗的话,《永劫无间》的玩法,我可以打一百个高分,虽然不是十全十美,但我对这款游戏的热爱,已经足够弥补这方面的不足了。但如果给他的初学者评分的话,那就是:0,不合格。我实在想不明白,为什么这么一款核心的战斗类游戏,连一些比较有深度的东西都懒得给玩家看。一个是蹲,一个是跃起,一个是攻击,一个是攻击,这是我在游戏中看到的一个小小的提示。或许我已经忘记了,但是我可以确定,当我对这个世界的了解越来越少的时候,我每次去看这个世界的攻略,都会以失败而结束。有,每次都有。而《永劫无间》则是非常嚣张,因为它的内部教学内容非常有限。说来也好笑,“百裂斩”、“盘石架势”、“惊雷一闪”,我也只是从魂玉中学到了一些技能的名字,至于具体是怎么回事,我就一头雾水了,对于我来说,“A”、“B”、“蓄力攻击”之类的技能书,还是很容易理解的。

虽然我承认,我的学习速度和积极性都很差,但是我也觉得,《永劫无间》的菜鸟攻略,应该是导致我一场比赛都没有赢过的罪魁祸首,因为我在《武道对决》中战胜了一个人,晋级到了下一关,我并没有发现这一点,也不觉得这个游戏的攻略有多大的帮助。

有一次,我在一次【无限测试】中,发现自己的画面只剩下了不到20帧,即便是习惯了低频画面的我,也很难在游戏中杀死敌人,于是,我将这个画面从自己的笔记本上删掉了。但是我仍然放不下,一次,一个月?又或者两个多月的时间?等他再下载下来的时候,发现这是一款在开阔地带,只有四十多幅画面,三十多幅画面的绝地求生游戏。平心而论,这个减幅还是挺大的,不过倒也不是没有办法。但同时,我也发现,这款游戏对我的负面影响更大了。即使我学会了C震,跳跃震,领悟了“蓝顶”和“升龙”,即使我最终拿到了“武道争夺赛”的冠军,但那短暂的喜悦过后,却是无尽的懊恼。最后,我不再认为我的失败是因为我自己的原因,我认为这场比赛对我的失败有很大的影响。

这是江河第一次在【武道之战】中夺得冠军,原因很简单,那就是 BUG太多了。在《永劫无间》中,输得很常见,所以我对输得起的东西有了一定的抵抗力,但输得不是我自己。经过了一开始的懵逼,在明白了系统和游戏的基础原理之后,排除掉了一些因为技术和游戏特点而出现的问题之后,这些bug就变得越来越明显了。虽然最初是因为害怕当快递小哥,所以才会对【武道争锋】上瘾,但这个习惯还是被我保持着,直到现在,【武道争锋】还是我最喜爱的游戏方式;但和“仙人之战”比起来,“武道争锋”不但画面质量丝毫不逊色,而且BUG数量还远远超过了“仙人之战”。我看到了对方像是一块木板般横着走来,一道道剑气将我定在原地,然后一道蓝色的光芒将我的人物击倒在地,从头到尾,他都没有动一下。有时候我甚至能看到对方从战场上一闪而过,然后从战场上一闪而过,把我打得跟阎王一样,说实话,我很郁闷,很郁闷,一次郁闷就能把我一天的好心情给破坏殆尽,更别说其他几次郁闷了。而在最近的一次升级中,《永劫无间》的官方也对游戏进行了一些改进。别让我说出来,因为我对游戏的技术一窍不通,原本我是希望这个改进能够让我的游戏从灾难中解脱出来的,毕竟,这个改进的确让我的游戏画面多了十个,但……

付出的代价是:更多令人无法容忍的错误,破坏了用户的经验。这次的游戏更新,可能是因为游戏中的渲染方式发生了变化,所以这个人物的秃顶几率提高了很多,并不是玩家自己选择秃顶,只是没有看到秃顶。我这辈子遇到的最恶心的 BUG,就是在素质广场上,一个只有一张脸和一根头发的顾清寒,在我的秃顶岳山面前,发出了一个帖子的请求,那场面简直就像是一个克苏鲁。

当然,下载的缺陷并不会对游戏的结果造成太大的影响,但 BUG的频率会越来越高。一个新的BUG,一个新的BUG,一个手持长剑的家伙,在我还没有反应过来的时候,就已经冲到了我的身前,将我击倒在地。就在我的僧人瞄准了对方的长矛,准备施展出一道振刀屏障的时候,我还没来得及施展振刀屏障,就被打得向后倒飞了出去,看得我目瞪口呆。而新版本唯一的BUG,就是界面上的BUG了,比如【武道争锋】的时间一到,界面就会自动关闭,然后就会出现各种界面,比如我还没来得及看,对方就已经跑了。而当用户界面消失后,您若按下X以呼唤出一个表情转轮,您将一无所获;而当界面重新变回原来的样子,这张脸就会自动浮现出来,哦,那是我第一次见到对手的样子。所以,当你看到【武道之战】中的敌人,气势汹汹地扑过来,却又东倒西歪地想要逃跑的时候,一定是我,给我狠狠地揍他一顿。虽然BUG很多,但却没有一次能突破我的防御。直到我玩了一把【武道争霸】后,才终于突破了我的防御,做出了这样的判断,直到我玩了一把【武道争霸】后,我才发现,我的游戏体验很不好,我的速度很快,我的速度很快,我的反应很快,我的攻击很快,甚至我的魔法值都很快。在输得一败涂地以后,我按下了“ESC”按钮,于是和平时一样,我的眼前又多了大约一秒的时间,屏幕上的画面才显示出来。

看到这里,我忽然想到:假如,假如,假如某一刻,我打字会有一秒钟的延误怎么办?或许,并不是每一次都是如此。我并不需要全部的动作,只需要一些能够干扰对方动作的动作,就足够了,从“还能打”到“无力”,从“烂泥”到“屎”。这仅仅是一种思想,一种“阴谋论”,一种我可以认为是一种自我辩解的理由,但我根本不能证实这一点。不过,考虑到我之前提到的那个诡异的BUG,我也就释然了。一开始,整个故事都是因为这种感觉而产生的,但到了最后,我却不知道该说些什么,或许是因为没有什么可说的,在我整理故事的过程中,我发现大部分都是关于这种感觉的。我很爱《永劫无间》,但我很害怕,这款游戏能不能给我带来一款超大型的笔记本电脑。或许是因为我的计算机设备实在是太差了,或许我只是想要进入一个并不适合我的环境,或许这只是我一厢情愿的认为《永劫无间》只是一种幻想。