明明初代已经封神,二代却被骂成过街老鼠,这游戏到底怎么了?_电竞网

明明初代已经封神,二代却被骂成过街老鼠,这游戏到底怎么了?

来源:电竞网 2023-04-05 22:45:21 电竞资讯

丧尸生存一直是这几年来的游戏界较为热门的题材,此类作品自然也是层出不穷。表面上这看起来让玩家们有了更为广泛的选择空间,不过各种同质化、公式化的问题也让人对此类游戏望而却步。虽说如此,但也不乏一些创新且高质量作品的存在,而《消逝的光芒》正是其中极具代表的一款作品。此作最大的特色就是融合跑酷,再结合上恰到好处的开放世界,让游戏变得趣味性十足,而这也使得这一代直接封神。

既然尝到了成功的滋味,其开发团队当然趁热打铁推出了续作。不过让人有些出乎意料的是,续作《人与仁之战》却没有赢得一代那样的好口碑,甚至发布之后被骂成了过街老鼠。那么,《消逝的光芒2》到底是出了什么问题,才会使得玩家们大失所望呢?这次我们就来好好聊聊这款特殊的丧尸生存类游戏。

跟一代一样,开头没多久就会放出夜魔(游戏中最强的怪)吓吓你,跟一代不同的是二代没有枪械可以使用了,变成只能用近战和弓、弩这些冷兵器攻击,导致夜魔变得非常难打血量又超厚。一代大概还能用枪打,或者丢紫外线灯管慢慢打。不过二代的夜魔不好打就是,因为没有枪可以用的关系强制近战,弓跟弩没办法太有效率的打夜魔,导致比较有效的方式就是用体力回复针+耐力回复针两个一起嗑再来硬抗伤害打下去。

不过二代的战斗变得比较酷一点,砍一砍可以回避攻击,反应速度很快,加上在完美时机回避的话会触发慢动作,可以再直接打回去触发类似暴击的效果,这一点比一代还好。撇除夜魔,这游戏跟一代一样可以跟朋友一起联机一起打主线(只有开房者的主线进度会推进),虽然二代本身就不怎么恐怖,夜晚也比一代明亮许多,加上更加鼓励玩家在夜晚行动的系统设计,相较一代基本上不太需要挑白天出门了。

不过二代跟朋友联机的Bug已经超越我所有玩过的游戏,是Bug之王。跟朋友玩的这49小时中,遇到过超10次的恶性Bug,整个画面卡住甚至黑屏无法继续游玩,必须关游戏重开才能解决。以一个已经发售超过一年的游戏来说,这无疑是比2077还糟糕的程度。而且跟一代比起来此作初期的跑酷体验可以说是非常差,这代主角体虚脆弱,开始没点技能的阶段就像个肥宅一样爬个两三层楼耐力就空了,必须慢慢等体力回复才能继续往上爬(平面跑步不耗体力)。这一点真的有些让人抓狂,怎么跑一跑就要停下来呢?

再来是上图的免疫设计,正中央上面的黄色圈圈只要归0就会死亡,初期非常烦,没有加强免疫的材料:紫外线香菇、免疫增强剂等等的话就得跑回去安全屋照个光,非常影响夜晚的行动顺畅度。而到了后期材料多了也就没有必要回去安全屋,反正香菇磨一磨就可以继续跑了,倒是又变成只剩下麻烦的系统,我个人是非常不喜欢这设计的。

而且这代的钩索没办法像一代那样像蜘蛛侠一样爽度超高的飞来飞去,可能为了符合二代主角体虚的特质才这样设定吧?用起来不是很爽,没有强化的状态下只能晃来晃去,强化一阶之后可以把敌人勾过来打(很好笑但不是太有用处),强化二阶才能拉上去勾住的点。把跑酷方便的点锁在最高阶的强化上实在很麻烦,这代滑翔伞跟钩索等等特殊道具要强化都需要军用科技这个道具。偏偏这个东西都在一些高楼上的地点,没有一定体力基本上拿不到,爬一爬拿到这个东西以外也不会送什么其他道具,玩一玩觉得有点烦。

在地图中有一个叫VNC塔的地点,这是全游戏最高的地方,这地区所有的军用科技都必须搭电梯到塔顶端再飞到这些高楼上才能拿到军用科技。听起来比从大楼下面爬上去简单非常多,但实际玩过才知道VNC塔的电梯不只要让你等超级久,搭到一半还会因为Bug直接从电梯地板穿模把你摔死。

刚刚就有提到电梯要等非常久,而摔死怎么办呢?别问,问了就是重新等电梯。这到底是什么大聪明设计?还没玩过的玩家可以体验一下,一次要等2分半还有可能摔死的天才电梯。需要花我2分半钟不是什么严重的问题,问题是那2分半我只能站在那里等,以前老歌的前奏都没这么长好吗。

再来是技能树,需要收集道具才能升级血量跟体力没什么大问题,不过技能大多感觉没什么太大用处。战斗类的技能几乎没什么大用处,基本只会用普攻跟回避,格挡时机挺难抓的。跑酷的技能除了能增加持久力跟可以跳上更高的墙等等,日常不用特别操作都会用到的技能才会点。有个技能是可以让你在往前跳的过程中180度转向往后跳,不只看起来非常奇怪而且点了之后一次都没用过。总有种战斗技能大多根本没用过也不会想用的感觉,虽然跑酷技能也是一样的感觉,不过相比起来战斗类的技能真的没啥用。

相比一代那个可以知道夜魔是怎么生出来的支线,二代几乎没有任何有让人有记忆点的的支线,基本上就是帮忙跑跑腿,打几只怪,我们永远感谢你这种套路。硬要说有趣一点的就是芭芭这个支线还算不错,需要引怪然后把丧尸关在笼子内,而这个听起来也没多有趣的任务,已经是目前感觉最好玩的支线了。这代地图上会显示的王,打完之后会给你一根针,也就是抑制剂(加血加体力用的重要道具),打起来非常无聊,除了跳来跳去飞来飞去,加上叫小怪以外就没有其他攻击手段了,也不知道这种BOSS设计出来的意义是什么。

再来是这游戏宣传时大篇幅介绍的系统——变电所,其功能就是决定把电给左方或右方,可以决定你下图能获得的资源,说实在每一个都没有什么太大用处。比较有感的是治安者的十字弓(4级)、生存者的双向滑索(升到满),但说实在也没什么太大必要,而且变电所很麻烦,要跑来跑去爬上爬下插电线,过程也实在称不上有趣。还有为了游戏性导致看起来完全没有逻辑的电线接法,看了就不太舒服而且又很诡异。这游戏有很多的支线跟这类的系统,虽然很丰富,但说实在并没有什么特别有趣的地方。

最后我们来讲讲剧情,这游戏决定结局的重要选择,也是组成主线剧情的重要分歧点。只要有玩过的人会很明显的发现,某些地方的剧情演出明显比其他地方好非常多,例如VNC塔的404小队我认为就是这游戏剧情最优秀的地方之一。而在主线中关于妹妹的部分都会自动降智到直通地心的程度,会有种在一坨答辩之中挖到一颗包装完整还没被污染的费列罗有巧克力的感觉。

在第一部分的主线,市集结束进到中心区之后会到一个变电所。奇怪的是,如果你在第一部分的主线选择痛打治安者,但在中心区再次遇到治安者时,他们的态度却会变得十分友善,而且很感激你可以爬进变电所(即使后来你的电也不是分给他们)。而且在之后的VNC塔也是可以跟治安者合作爬上顶楼,这点非常的诡异。

撇除这些他人的剧情,总会给人一种主角艾登就是个烂人的感觉,为什么这么没礼貌又扯到妹妹就降智呢?如果认真看完剧情的话我觉得大部分玩家都会觉得很痛苦,毕竟现实生活中真的没几个人会那么无语。

总的来说,此作仍延续了前作特别的跑酷玩法,不过整体来说我还是觉得一代要比比二代优秀许多。二代的主线剧情智障到我怀疑制作团队是不是全部都去接受了开脑手术,并在左脑和右脑中间塞入了大量的答辩。不过跟一代一样舒爽的战斗和跑酷,依旧让本作不至于发售即陨落,但不得不说跟一代相比,我没办法心里毫无疙瘩地跟各位推荐这款作品。所以,如果不是真爱粉的话,建议大家暂时还是不要入坑了。