索尼既然要吃PC这口饭,就应该好好端正自己的态度_电竞网

索尼既然要吃PC这口饭,就应该好好端正自己的态度

来源:电竞网 2023-04-04 23:50:34 电竞资讯

《最后生还者》上PC了,但是很难想象这么一款旷世神作的PC版在M站只有1.9分,这已经不是个别玩家不满,而是全世界大部分玩家都给予了差评。索尼是不是该好好思考一下,自己PS3时代最值得骄傲的作品重置版为何会落得如此下场,如果再不好好思考,估计索尼的PC之路会越走越窄。

Only On Playstation这不仅仅是一个口号,也是索尼的战术。PS3之所以能够后期翻盘XBOX360主要原因就是Only On Playstation战略,同样PS4索尼又一次占据上风还是因为Only On Playstation战略。索尼这几年开始逐渐把独占游戏变成了限时独占游戏,这也是Only On Playstation战略一部分。把一些已经在PS上卖了几年的游戏搬到PC上,再赚一波钱,更重要的是把PC玩家朝着PS引流,小航母个人觉得PS奖杯系统确实比Steam的成就系统好很多,他给人一种想去解锁成就的动力。至于Steam成就,除非是特别喜欢的游戏,不然我现在就是通关游戏后能解锁多少算多少,随缘了。

但是索尼如今PC之路越走越偏,首先索尼发布一些老游戏。价格比起很多PC版3A新游戏都高,从《地平线:零之曙光》PC版开始,黑蜘蛛更是典型那么短的流程那么高的价格,索尼的这些限时独占游戏即使在PC迟到了2~3年,价格依旧不低。如果单纯从游戏鉴赏的角度来看,索尼的独占游戏确实有一种该死的魅力,而且大部分都非常出色。出色到什么地步呢,时间很难打磨其如同明星般闪耀的光芒,就算PS版本已经发布了2到3年,你真去玩平心而论都是好游戏。也正因如此,高昂的价格虽然有非议的声音,但是依旧有不少玩家愿意掏钱去买。

玩家之所以乐意掏钱买并不便宜的游戏,本质上是因为游戏品质高。游戏品质除了优秀的画面,出色的玩法,令人难忘的剧情,引人入胜的世界观设定,以及有血有肉的角色之外。还有一点很重要,就是要有优秀的优化。内容再好的游戏优化要是不好,玩家打不开,闪退,卡死,这让人怎么玩?《最后生还者RE》PC版本,这款万众瞩目的游戏难道不该是重中之重的项目。可是为什么经历了一次跳票后优化依旧如此的拉跨,甚至成为了Steam平台继《赛博朋克2077》之后第二款玩超过2小时依旧能退款的3A级电子游戏。对于《最后生还者》这种在全球获奖无数的IP,这难道不是耻辱么?

《最后生还者RE》也不是索尼旗下的限时独占游戏第一次登陆PC,如果是第一款情有可原,索尼在此之前已经有多款游戏登陆PC,《最后生还者RE》着色器加载能加载四十几分钟,网上还有流传”着色器加载了两个小时”的版本。难道索尼这种级别的游戏公司,检测部门连一台PC设备都没有么,还是索尼已经敷衍到PC版本连质检这个环节都没有就直接发布了?

索尼并不是没有能力优化的小作坊。索尼登陆PC的这些独占游戏,PC版优化参差不齐,有的好有的差。索尼这么一家跨国巨头级的公司,难道不应该专门成立一个搞PC移植的部门或者工作室,然后制定可以遵循优化标准么。这就好比一个五星级酒店,把一盘菜没炒熟就端给客人,即使用了再贵的食材,又有什么用呢?

之前PS独占游戏移植PC,销量口碑都表现出色,有没有这种可能性,除了游戏本身品质确实不错外,还有一个原因就是时机选的不错。但是今年2023年大作井喷,没有对比就没有伤害。《最后生还者RE》PC版败的这么惨,主要原因是同时期还有一个《生化危机4RE》,两个游戏发布时间相差仅四天。不怕人比人,就怕货比货。一个天上,一个地下,高下立现。

当PC玩家开始警觉起来,开始觉醒,明白自己作为消费者。花了主机平台的钱,却晚了主机玩家2年才享受到游戏,而且享受到的游戏体验还是如此之差。PC玩家会开始思考究竟值不值得入PC版首发,既然都等了两年多了为什么不等他打折,然后等着等着甚至都不买了。等到那个时候,索尼在PC平台就会开始全面溃败。

微软索尼主机战争已经打了好多年了,从PS2时代一直打到了如今PS5时代。两家阵营的主机玩家占有比率基本已经稳定了,也就是只要没发生什么离谱的事,主机的格局基本就是那样。索尼把Only On Playstation游戏陆续登陆PC,本质是为了给PS引流,分PC的蛋糕。众所周知打游戏电脑一般都是Windows系统,也就是说索尼在PC端和微软比天然劣势。就在这种环境下,索尼在PC端依旧有一种莫名其妙的高傲。这不是引流,这是在给自己招黑。刘慈欣的《三体》有这样一句话“弱小和无知从来不是生存的障碍,傲慢才是”。这句话同样送给索尼,和它的索尼互动娱乐部门。

文章写到这,小航母盲猜肯定有人已经准备好要在评论区和小航母battle了!但是既然都读到这了,不妨读完。肯定有人说,索尼就算没有PC不也活的好好的么,问题是索尼是一家公司。这个世界上任何公司,或者说组织。发展到一定高度,只有两个选择,要么对外扩张,要么对内压榨。索尼如果不能对PC市场形成扩张的势头,那么只能对内压榨谋求增长点。动动脑子索尼能压榨的是谁,无非就是PS玩家或者PS游戏开发商。但是任天堂曾经干过压榨红白机游戏的开发商,最终导致自己游戏帝国崩溃的事,和任天堂同为日本游戏王国两大基石之一的索尼又怎么会不知道呢?所以索尼在PC平台能扩张,在一定意义上是有利于PS玩家的。

讲真《最后生还者》PC如今弄成这样,《最后生还者2》要是也登陆PC,本来第二代在玩家群体中就有争议,我很难去想象销量会差到什么地步。

索尼既然要吃PC这口饭,就应该好好端正自己的态度。一款售价接近400的游戏暴力移植,这种事发生在超一线厂商身上太不应该了。《最后生还者》还是索尼自己独占游戏中最辉煌的作品,你连你自己的作品都不尊重了么?索尼正确的做法应该给PC提供更好的键鼠优化,甚至是xbox手柄优化。只有这样索尼才能在PC市场的路越走越宽,让PC玩家感受到索尼独占游戏的高品质,只有这样大家才会相信索尼和他的Playstation,索尼才有可能从PC端把一部分玩家引流到PS。

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