虚幻5发布会燃爆全场,国内厂商每年向美国EG缴纳数十亿美元分成_电竞网

虚幻5发布会燃爆全场,国内厂商每年向美国EG缴纳数十亿美元分成

来源:电竞网 2023-04-03 13:25:12 电竞资讯

引言:技术垄断危机感,从何而来?

2023年,操作系统,我们用windows,手机系统,我们用安卓和ios,现在,游戏引擎,我们也要用UE5和Unity。

前有AI,后有虚幻。技术从业者失业焦虑大幅增加

近日,Epic Games旗下自研虚幻5引擎发布会上,全新公布的MHA技术引起轩然大波,继AI技术导致平面美术工作人员进入失业危机时代之后,虚幻5的全新表情动作捕捉,自动建模功能或让全体3D建模师也跌落“失业悬崖”。技术的进步过速,机器大面积代替人类也挤占了人类的工作岗位,赛博朋克所描绘的那个人类被科技取代的未来,或许真的越来越近了。

早在1998年就已登场的虚幻引擎最初仅是Epic Games为旗下同名FPS游戏而专门设计的试水之作,没想到却意外得到了其他游戏厂商的青睐。以此作为契机,Epic Games相继推出了虚幻引擎2、虚幻引擎3,并在2009年开放了开发者工具包。

而一切事件的转折点,就在之后的虚幻引擎4中,Epic Games将其对开发者免费开源,但游戏的整体营收,需要充值按照比例对EG付费,单机游戏尚且不算可怕,但如果一款长线运营的网游使用了虚幻5引擎,则后续所有付费营收都将面临越来越高额的营收分成。

强大便利的功能使其一跃成为PC与主机平台最为普及的游戏引擎之一。这十数年间利用虚幻引擎制作的游戏接近百部,其中不乏质量效应、彩虹六号、耻辱、八方旅人甚至是近期大受好评的原子之心等名作。这些作品在商业与口碑上的成功又进一步将虚幻引擎的名声打响,而也正是在此时,潘多拉的魔盒,悄然开启了。

“国产游戏”危机:95%的国外引擎应用率,数十亿美元的分成

虚幻引擎的加速普及,让游戏开发变得更加简单,端游虚幻5,手游unity,几乎是连对技术不太了解的玩家都知道的“国际惯例”。

而据了解,我国大部分打着“国产游戏”名号的产品,实际上背后,仍应用着来自国外的虚幻,或unity引擎开发,这一比例在2023年超过了95%。

虽然游戏可能是国内开发者做的,但游戏引擎却完全来源于国外公司。在此基础上,游戏的每一分盈利,都绕不开引擎的抽成,通过Epic Games与苹果的反垄断诉讼案中所披露的财报来看,仅2020年,这个国内游戏产业进入病重状态的年度,虚幻引擎授权抽成所带来的收入回报就超过7亿。

我们再重新将目光转向国内市场,虚幻引擎的市场占有率相比海外只高不低。除开众所周知的黑神话悟空外,多款尚在开发中的国产代号游戏无一例外都选择了虚幻引擎5。可以说在国内游戏行业,选择拥抱虚幻引擎5已经是大势所趋。

而老牌手游板块引擎Unity则承担了国内手游公司“交贡”的另外半边天,如最近的逆水寒手游等产品,也无一例外的使用了Unity引擎。整合从2020年至2023年的国内游戏总冲销量来看,Unity和虚幻两款引擎对国内各大游戏厂商在这三年时间内至少从国内玩家充值的总金额中抽取了数十亿美元的营收分成。

这如同温水煮青蛙一样的国外技术垄断现象,让很多国内游戏厂商感到舒适,但也有不少清醒人士嗅到了危险的气息——Unity和UE对游戏引擎技术的垄断,和当年美国希望我国不要研发通信卫星,免费提供给我们使用的情形相比,我们再熟悉不过了。

863计划果实或将破局——游戏产业只是科技战场之一

事实上,在上个世纪末,美国等国家对我国的技术“温水”灌注就从未停息过,从通信卫星,到电脑操作系统,再到手机操作系统,各个科技板块的国外技术垄断就接连不断。

针对这一现象的危险性,其实我国科学技术部早在1986年就有所预见,1986年3月,国家863计划启动,并于2016年完成历史使命后正式结束。

如今,在这一计划之下,我们拥有自己的空间站

对标电脑操作系统windows,麒麟系统正在高速成长当中

对标手机操作系统IOS和安卓的封锁,华为鸿蒙OS正在逐渐扳回劣势。

而对标游戏引擎UE和Unity,863计划布局之下的诸多国产引擎,也在逐渐升温。

腾讯北极光10年打造的QuickSliverX引擎所研发的天刀和无限法则,以其令人惊艳的效果表现,在《天刀》及其手游与以unity引擎开发的游戏《逆水寒》的首次碰撞中以天刀全胜告终,让国外引擎厂商首次“吃瘪”。

与此同时,863计划下的国产引擎DX开发的剑网3则以断层同类产品的巨大DAU,在国内制霸了MMO领域十数年之久。

由此,不难看出,虽然国外引擎来势汹汹,但当国内厂商坚持选择自研自发,努力为科技板块做贡献时,国内的玩家也同样会表达大力支持。

前日,国产DX引擎下的代表作剑网3官微公布了有关DX引擎全面换代的消息——灵境引擎,即将发布。据悉,《灵境》引擎研发耗资已达10亿元。除了搭载在DX下完成升级的光线追踪、DLSS等技术之外,虚拟几何图形、虚拟贴图技术等,会在现有基础上对画面性能产生30%以上的提升,同时降低国产引擎最容易出现的卡顿问题,降幅约70%,而对于整体加载速度近25%的加速,和50%的包体缩小,很多业内人士认为,《灵境》无论从发布时间还是从首曝放出的信息来看,都是意图“剑指”虚幻5。

而从其名称上来看,《灵境》引擎的命名,似乎是在致敬钱学森同志所提出的中国味元宇宙计划。而剑网3后续官方发出的实机画面来看,《灵境》绝非愚人节的笑谈,国产科技,要动真格了。

当前,很多国内投资人士对于灵境引擎的未来发展十分期待,如若《灵境》等国产优秀引擎有朝一日可对国内大规模发售,被虚幻、unity垄断引擎市场分成的时代,也许才能真正结束。

自从OpenAI人机在DOTA2碾压TI冠军OG战队后,人们就已发现了游戏发展与科技进步的息息相关。而我们的先辈早在1986年就已预见了此时国外科技产业对我们进行的技术垄断意图和封锁意图。

所幸,我们仍拥有如华为的鸿蒙OS、腾讯的QuickSliverX、西山居的灵境等等一系列自研科技产业在不懈努力和追求,若不想在将来仰人鼻息,国内的游戏厂商显然也绝不可能放弃对游戏引擎的研发。

在未来,我们愿意相信,真正从头到尾“国产”,不需要付给美国人一分钱的“国产好游戏”,会越来越多。