重炒14年前的冷饭!曾经的第一JRPG,放到现在还会有人买账吗?_电竞网

重炒14年前的冷饭!曾经的第一JRPG,放到现在还会有人买账吗?

来源:电竞网 2023-04-02 00:20:30 电竞资讯

对于JRPG爱好者来说,如今《女神异闻录》系列的部分作品重炒冷饭,移植到了PC等平台绝对是一件让人兴奋的事。而其中最引起我好奇心的是《女神异闻录3携带版》,也就是玩家们简称的P3P。此作原本是14年前PSP平台上的游戏,跟原版P3最大不同之处,在于新增女性主角的路线,男女主角除了个性及选项有所不同,能够触发社群剧情的角色也有很大差异。

男主角没有男性伙伴社群,跟女性伙伴社群达到MAX必定走恋人路线;而女性主角有全部伙伴的社群,跟男性伙伴社群MAX时可以选择当恋人或好友。加上我本身就偏好女性主角,所以第一轮我的主角选择女性,也就是大家俗称的哈姆子。因为我玩过P4G跟P5R,刚好这次有全平台的中文化移植,也就想玩试试传说中的P3。那么作为曾经的第一JRPG,放到现在又会有什么表现?这次我们就来好好聊聊这款经典的JRPG作品。

略显粗糙的美术画面及演出、优秀的音乐

这款P3P当年因应PSP的性能,删减了动画及3D人物的剧情演出,而这次移植到各平台时,有做高画质分辨率的调整,但游戏内容仍是照搬原本2009年的PSP版本,没有新增的东西。

剧情演出几乎是2D立绘搭配对话框,类似文字冒险游戏的形式,少了3D人物的动作,细节大都由玩家自己想像,我觉得这部分有些可惜,幸好主线剧情有配音,加强玩家对剧情的融入感。比较尴尬的是部分剧情会插入原本动画的截图,但很模糊而且有时会角色崩坏,对于强化演出没有实质帮助,让我宁愿维持立绘对话的形式还比较好。

另外平常地图移动并非3D场景,而是模糊的2D背景,虽然画面空间的呈现显得粗糙,但操作上可以快速移动以及直接点选人物对话,有便利性的优点。本作只有在迷宫及战斗会切换成3D,迷宫的美术背景设计简单,角色跟敌人也是简略的3D模型,整体画面跟现代游戏比就有不小的差距。P3P美术画面的亮点就角色立绘跟人格面具的设计,副岛成记的角色人设从P3时期就很优秀,充分展现人物的性格及设定,笔触细腻的画风跟阴郁沉重的剧情风格相当契合。另外P3的人格面具延续金子一马的独特设计,也有3D模型会出现在合成画面及招式演出。

P3的音乐有不少的人声歌曲,具有强烈节奏感的流行音乐曲调,烘托高中生活的气氛,单独听每首歌曲跟BGM都很好听,尤其轻快却又隐含深切含意的片尾曲,搭配后期剧情及结局的意境更令人印象深刻。

单调乏味的爬塔迷宫,人格面具的回合制战斗

P3最著名的就是高达260几层的塔耳塔罗斯迷宫,明显给玩家练功升级用,以因应越来越强的主线BOSS,但整座迷宫的设计没有特别巧思,单纯只是堆叠楼层给玩家爬上去。每一层迷宫的结构都是随机生成,每隔一段时间才会开放下一阶段的楼层。基本上不会有太大变化,只有迷宫墙壁会换上不同的背景,就连迷宫音乐都差不多,导致200多层的爬塔都是差不多的流程,虽然迷宫结构简单,走起来并不困难,但爬久了就很单调乏味,只有敌人会随楼层高度变化,多少添增一些新鲜感。

P3回合制战斗的基础是属性相克,主角群的人格面具及敌方阴影有各种属性及弱点,击中弱点就能再次行动,破坏全部敌人的态势就能发动强力的总攻击,弱点攻击就变成战斗的重点。主角可以合成各种人格面具切换使用,搭配队友的技能及属性,回合制战术策略的广泛应用,玩起来还是挺有乐趣。但未出战的队友不会有经验值,后期队友数量变多,要平均拉高队友等级解锁全部技能,必须花时间特地练功,而迷宫很单调要练功就更无趣,所以到最后我只用固定三个队友而已。而P3的战斗界面偏简单,锁定敌人时不会直接显示已调查过的属性弱点,还有攻防速的能力变化,战斗时就不太方便。

另外P3的人格面具合成从基础的二身及三身,到更多数量的高阶合成。还有人格面具的能力继承,合成的变化性就相当多,但P3的合成界面一样偏简单阳春,最麻烦的就是技能继承,不能自己选而是随机继承,导致合成人格面具要反复重刷好几次,才能得到接近理想的技能组合。第一轮我玩普通难度,体感上整体战斗偏简单,就最终BOSS血量非常多,耗了一个多小时才打赢。虽然P3P的合成及战斗界面有些阳春且不方便的地方,但因为是早期的系列作,我还可以接受,加上我本身就很喜欢这系列应用属性相克的回合制系统,战斗的部分我还是觉得有趣,只是塔耳塔罗斯迷宫过于单调,是我觉得最可惜的地方。

能力培养及社群剧情,高中生活模拟器

除了主线剧情跟爬塔迷宫,玩家要在有限的时间内,安排主角每天的行程,进行能力培养及社群剧情,此为本作的重点特色,大约占一半的游玩时间。P3的能力培养分别为学力、魅力跟勇气,上课能提升学力或魅力,进行不同活动能培养能力,只有三项能力要提升,比P4G跟P5R还单纯。我是白天的时间用来跑社群剧情,晚上去电玩中心花钱提升能力,虽然要花很多钱但效率最快。

提升能力最主要的目的是解锁社群,女性主角的优势是只要学力及勇气升满,魅力升到4阶就能解锁全部社群,不像男性主角要全能力升满才能解锁女性伙伴的社群。社群则是跟队友及各个角色的对话剧情,每个社群共有十个阶段,每次触发一段剧情就升一阶,越高阶的阿尔卡那社群,其对应的人格面具种类在合成时能得到的经验值就更高,升到MAX就能解锁该种类最强的人格面具,是强化人格面具的重要手段之一。

不过P3的社群还没有像P5R有额外的能力补助,单纯是用来看角色剧情跟增加合成经验值。P3的社群剧情写得很不错,女性主角有全员伙伴的社群,可以更深入了解伙伴们的另一面,而其他角色的社群有青春的校园生活、成年人的酸甜苦辣以及对于生命的感慨,社群剧情我觉得挺值得一看。第一轮内要达到能力全满及全社群MAX,在不看攻略及任何提示的情况下,比游戏的战斗还要困难许多,因为能使用的时间很吃紧,还会因为主线剧情及学校活动而无法触发社群剧情,有些社群甚至只有短短一两个月的时间可升级。

就算我有参照攻略跟提示,还是因为前期的预判错误,导致最后一个社群差两阶段无法升到MAX,只能靠读档把剧情看完。建议最优先升级队友的社群(优先度:月亮>魔术师>恋爱、星星、女教皇、刚毅及正义,女皇跟永劫要到非常后期才能解锁),再来是学校同学,最后才是学校外的角色。每天安排行程的高中生活,让玩家感受到每天一点一滴累积的生活以及交流,虽然多少拖慢游戏的节奏,但舒缓了些主线剧情的阴郁沉重,轻快的日常与阴暗的主线,这两方的氛围不会产生冲突,甚至在剧情面达到彼此呼应交融的效果。

阴暗沉重的主线剧情,探究生命的意义

主线剧情从主角转学进月光馆学院,觉醒人格面具能力,成为特别课外活动部的队长,确立击倒阴影的目标,之后慢慢揭发真相,迈向最后的结局。整体剧情的骨干及主旨十分明确,没有多余延伸的额外情节,虽然每个月都能知道触发主线的时间,以及打倒阴影BOSS的目标,但最主要的故事剧情并不会过于流程制式化。虽然常玩日式RPG的话,能大概预测到后期剧情的发展,但一些情节转折跟真相还是有出乎意料的感觉,整体剧情的铺陈编排还不错。

另外P3角色们的相处,并非都是以主角为中心,P3的同伴之间有不少深刻的情感互动,甚至有猜疑、仇恨或是忌妒等负面情绪的表现,同伴们的个人故事、情感转变以及内心成长会在主线中呈现出来,这部分是我欣赏P3剧情的原因之一。P3的剧情讲述许多沉重的生死命题,跟后面两款P4G跟P5R相比的话,整体氛围阴郁沉重,但还是有不少正向王道的剧情发展,就喜好上来说,目前我最喜欢的是P3的剧情。

比较可惜的是部分反派角色的剧情偏弱,发挥得不是很好,但这些反派不算故事的重点,这部分还可以接受。面对死亡、面对终结,如何做出选择,寻找自我生命的意义,P3的剧情紧扣这个主旨。阐述生死主题的游戏其实很多,而P3做出了还不错的诠释,我很喜欢最后的结局,有独特的余韵。

结语

由于P3P是14年前的PSP游戏直接移植的版本,所以画面表现、演出及迷宫设计是弱项,早期的战斗跟人格面具合成系统,功能跟界面也没那么齐全。如果能接受上述缺点,本作的社群跟主线剧情相当值得一看,战斗系统的表现不会太差,对应女性主角的部分,有做出不同的细节变化及角色互动,是值得赞赏的地方,对我而言能玩到女性主角的女神异闻录系列作品也算是值回票价了。