曜调整方案确定,坦度降低,前后期伤害平衡,或有回归边路可能_电竞网

曜调整方案确定,坦度降低,前后期伤害平衡,或有回归边路可能

来源:电竞网 2023-03-28 20:23:30 电竞资讯

大家好我是指尖,曜的强度问题闹得沸沸扬扬,策划们下场终于平息了这场争端,“我来主持公道,你们觉得是否需要调整,就说说你们的看法,最后提炼方案再调整”,所以就有了很多玩家出谋划策。

有人说“该加强后期伤害,前期主打经济压制,后期就没用了”,也有人说“该削弱,伤害高防御还高”,经过一段时间的筛选,有三个方案最终被采纳,并提炼出调整的方向,一起来看看吧。

本次评选,有一个最佳创意奖,两个最佳人气奖,以及七个优秀方案奖,先来说说最佳创意奖的内容。

最佳创意奖

削弱生存,削弱伤害

从标题可以看到,两刀都砍在了讨论话题比较多的点上,首先是星削的减免暴击效果,让很多暴击射手打不动曜,因此应该削弱星削抗暴击的问题,另外1技能和大招的伤害削弱,二技能略微提升伤害。

虽然这个方案被采纳了,但我想说的是这个朋友真的想把曜往死里整啊。

星削抗暴的机制大家都知道,40%部分不受到暴击的影响。加上星削两秒内结算,再高的伤害也不太可能秒掉曜,因此暴击流的射手对曜有些无力,这是不可争论的事实,因此削弱减免暴击属性无可厚非,但连同伤害一起削就有点过了,曜的伤害建立在经济压制的基础上,后期已经很疲软了。

最佳人气奖

调整输出、生存、机动性

毕竟是人气奖,大家看看就好,尤其这种明眼人一看就是反串,但很多喜欢曜的玩家又不得不点赞的情况。

将曜的所有机制全部加强一遍,显然说的是反话,气话,因此这个方案大家看看,笑笑就好。

后期伤害加强

这个玩家是个曜的忠实玩家,不接受玩家说的超标,认为无非是经济压制,因此后期无力的问题该解决,所以加强后期伤害。

从目前的架势来看,单纯的加强已经是不太可能了,但有这么多的赞,看来喜欢玩曜的玩家还是不少的,关于曜强度的问题,还是不在这里讨论了,反正现在已经确定了调整的方向,未来看体验服上线就知道了。

另外,七个优秀方案奖就不看了,直接看官方的态度,看看未来调整的方向如何吧。

未来调整方向

这三个方向是目前已经确定的方向,且会在不久的将来上线体验服,经过测试后实装到正式服。

①下调星削免疫暴击的比例

这个很容易理解,现在40%星削部分都不受到暴击的影响,调整数据就可以解决,因此未来可能会调整到30%,或者20%,但从文案描述来看,这个机制应该还是会存在的。

②平衡边路和打野的强度

之前策划们想过去调整这个方面,就是技能命中兵线后回复翻倍的那次改动,但因着曜的各方面数据都还不错,所以就没实装。

让他重回边路,可以考虑增加对兵线的伤害,同时削弱一定的伤害,如此一来,刷野的效率降低,发育速度自然就慢了,而打边路可以迅速清兵后打支援,不过具体该如何调整,还是交给专业的人吧。

③平衡前后期的强度

这个我觉得很能理解,前中期的曜伤害很高。虽然技能cd长,但吃上一套还是很难受的,而到了后期又会出现一套无失误的技能秒不掉半肉射手的问题,会非常无力,因此加强后期的伤害很有必要。

以往平衡前后期的强度都会在技能伤害构成上做文章,那就是削弱基础伤害,加强ad加成,既能平衡前后期的强度,又能减少肉曜带来的不良游戏体验。

总结:曜的调整已经是板上钉钉的事情了,从三条调整方案来看,如果还是打野曜,可能强度会受到不小的限制,坦度降低,发育速度变慢,或许会重现边路曜的玩法。

对此你怎么看呢?