自选5星有望!比原神更“原神”,能坐椅子的鸣潮到底有多缝合_电竞网

自选5星有望!比原神更“原神”,能坐椅子的鸣潮到底有多缝合

来源:电竞网 2023-03-28 15:51:28 电竞资讯

IGN中国今天发布了《鸣潮》11分钟的实机演示,坏消息是“缝合怪”,好消息是“全缝了”。

在游戏细分品类已经非常完善、各种游戏玩法设计几乎已经穷尽的今天,指望游戏厂商,特别是国产游戏厂商整出什么没见过的花样,基本是不可能的事情。移动、战斗、角色造型、乃至美术风格,必要的借鉴与学习是无法避免的,特别是一些优秀的设计,如果为了避嫌而刻意舍弃,反而有些舍本逐末。

因此,对于《原神》里融入其它游戏的设计内容,云游姬并不反感,对于《鸣潮》摸着《原神》过河的方式,也表示理解,毕竟国内开放世界二次元手游这块儿,与《原神》背道而驰,基本等同于和市场作对。

相比此前放出的实机演示,这次IGN放出的11分钟的版本内容上明显要完善很多,除了更丰富的动作系统、更细致的场景建模,还新加了许多有趣的设计。

游戏融入了《怪物猎人:崛起》的翔虫系统以及跑墙能力,滑翔系统则能明显看出《尼尔:机械纪元》的影子。奔跑时遇到障碍物(比如山羊)还有对应的翻越动作,可以看出游戏角色的机动性非常强,有较强的跑酷能力,以后日常跑图可能会轻松不少。

场景内有类似《黑暗之魂》里的玩家留言系统,玩家还可以给留言点赞,黑魂里点赞是可以回血的,不知道《鸣潮》里被别的玩家点赞会有什么好处。

遇到场景解谜时,玩家可以使用“鹰眼”功能查看周围环境,游戏会标注出解谜用到的场景物品,部分隐藏的设施也需要“鹰眼”让它显形,这个应该是参考了《古墓丽影》以及《原神》的设计。

游戏中怪物被击杀还有概率留下一个金色的光影,吸收这个光影就能在之后的战斗里释放怪物的技能。有很多人说那个模仿野怪的系统是宝可梦,但是从云游姬的个人游戏经验来看,其实这个系统更偏向《仁王2》的魂核系统,毕竟两者都是需要玩家自己变成怪物来释放技能。

游戏中有的解密是让玩家变成可以飞行的小虫子去搜集光点,从视觉效果上有点像是初版《黑神话:悟空》的实机演示,说《鸣潮》制作组没有受到《黑神话:悟空》的影响云游姬是不信的。

游戏场景里大量的花花草草能够与玩家产生碰撞,效果非常的明显,《原神》里也有类似的设计,但是为了多平台优化,很多场景的花草都被阉割了,不知道《鸣潮》正式版里还有没有这样茂盛且能产生交互的花草。

顺带一提,在游戏开场后不久,IGN就展示了《鸣潮》中的“坐椅子”功能,注定了这是一款有3A大作潜质的游戏。

当然,目前《鸣潮》也只是内测阶段。还有一些问题需要解决,比如云游姬就认为,虽然游戏战斗很酷,但是光污染太过严重,各种颜色的技能特效到处飞,闪得眼睛都不舒服了,考虑到这是一款需要长期游玩的手游,对于技能特效部分的设计可能需要再好好研究一下。

至于UI被部分网友指责像《死亡搁浅》,考虑到游戏风格本身就偏未来科技与废土,采用《死亡搁浅》同类风格的UI并不奇怪,场景里出现的UI核打开背包后的UI在风格上似乎不是很统一,这也是可以再优化的部分。

不过整体而言,这次实机演示的质量还是蛮高的,战斗的炫酷程度不比《战双帕弥什》弱,系统机制似乎比《原神》还要丰富,画面水平也不算差,在没有上手的情况下,音效、怪物受击反馈这部分做的还是不错的,打击感应该不差。目前仅是测试内容,《鸣潮》就比隔壁已经推出的《幻塔》已经高上了不止一个层次。

只能说,随着《鸣潮》公测日的逐渐临近,距离《原神》推出自选五星似乎也越来越快了。