《三国杀》将介绍,抽象将武安国,怎么看都是设计失败呀_电竞网

《三国杀》将介绍,抽象将武安国,怎么看都是设计失败呀

来源:电竞网 2023-03-26 17:17:11 电竞资讯

《三国杀》十周年版最近有新将武安国,肉眼可见的没灵感了啥人都拿来充数,本次就来说一下他,所有看法仅代表个人意见。

武安国是《三国演义》的人物,历史上对这人没记载。在罗先生的记叙中他使一柄五十多公斤的大铁锤,是孔融的部将,虎牢关与吕布战有三十多回合,被吕布一戟砍断手臂,于是弃锤而逃,吕布不敢追,本质上是靠着吕布才能出名的人物,和谈到徐荣就离不开曹操,《新三国》电视剧里的刘三刀一样。立绘方面就很奇怪,从各个版本的原文中推测都是用的一柄大锤,这弄成一边一个单手锤你当是李元霸呀?真实性方面都存疑的话其他就不用分析了。

武安国的技能都是围绕他的一技能【叠嶂】展开的,其效果是:转换技,你出牌阶段能多使用一张【杀】。阳:当你使用牌被其他角色抵消后,你可以弃一张牌视为对其使用一张【杀】;阴:当你抵消其他角色使用的牌后,你可以摸一张牌视为对其使用一张【杀】。第二个可以看做是【叠嶂】的修改技能【断腕】,效果是:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至2点,然后失去当前状态“叠嶂”的效果并修改“叠嶂”。修改后变成【叠嶂(修改)】效果是阳:当你使用牌被其他角色抵消后,你可以弃一张牌视为对其使用两张【杀】。(每回合限一次)阴:当你抵消其它角色使用的牌后,你可以摸两张牌视为对其使用一张【杀】。(每回合限一次)

明显的一个收益就是能在出牌阶段使用2次杀,蒲元给毒刀非常适合的对象。再来看其核心技能【叠嶂】,这个技能收益最大化的情况是阴效果补牌加杀,可以说类似一个张角的效果,缺点也就显现出来了,没人动你的话没法转换成阳状态,也就是阴状态没AOE基本就变成一个能出2张【杀】的不动白而已,因此克制他的思路之一就是让他转阴就不管他,那如果他有队友让他来回翻的话如何呢?阳面是在用牌被抵消后视为使用【杀】,这可以用麴义的“不能抵消”理解。只要不想付出代价就掉血,为此有掉血收益的将不怕你阳面,即使你能杀2刀我有收益就是不管,有个小强命但没有“破防”,到最后就成为了高度依赖手牌质量的将,毕竟锦囊也好,【杀】也好不是回回都有的,能补牌的是阴面。

【断腕】后【叠嶂】的收益是高了一些,但达不到一个质变的程度。发动断腕后会直接对于当前阴阳进行一个转换,要命的是这过程没有补牌,也就是说像是许攸张嫙这样能一刀“暴击”且“多刀”的将即使在你阴面的时候打你也会让你没有任何还手的余地,最终还是只能防输出疲软的那些防御将,这就是武安国设计最失败的一点,他没有一个稳定克制的将类型,然后才是“阴阳转换握在别人手里”这个毛病。

不过能开A的将与武安国就有配合,能辅助的将与他也有配合,所以说武安国从实用角度看可能是不用关天牢的,但可惜的是目前群雄没有赵襄,他当个DLC保值的机会都没有。