他被困在自己写的恐怖小说里!这款让人不寒而栗的游戏讲了什么?_电竞网

他被困在自己写的恐怖小说里!这款让人不寒而栗的游戏讲了什么?

来源:电竞网 2023-03-25 23:09:43 电竞资讯

作为游戏界中较为特殊的类别,恐怖游戏可以说是让人又爱又恨。由于大部分玩家只是在此类作品中追求那种别样的刺激感,因此市面上的此类作品多数只是为了吓人而吓人,并没有什么故事性方面的内容。当然,能同时做到惊悚又不乏深度的作品也并不是没有,而对我个人来说,印象最为深刻的就是13年前的《心灵杀手》了。此作主要描述一位作家被困在了自己写的恐怖小说之中,并且要打败各种暗影怪物,找到自己失踪的妻子。

虽然从表面上来看这是动作游戏,而且一样有着多数喜欢的射击要素,但只要稍微了解过就会知道此作的重点并非在此,而是那充满的悬疑、惊悚的故事内容及气氛,游戏玩起来就像是在看一部剧集,既可兼顾游戏性又有着丰富的故事内容,可以说是非常对我的胃口了。因此,这次我们就来好好聊聊这款让人不寒而栗经典的恐怖神作。

画面及美术

画面来说,我想算是有中上的表现,不论是哪种材质,像是人的皮肤还是景观而言都有一定的水准,只是说一些物品的材质在我的感觉上就没有相同的水准了,这部分可看房子中的家具还是器材等质感就稍显不足,人物的动作表现也挺生硬的,应该也不是用人体捕捉的方式来设定动作方式。所以,大体上都很不错,但在细节上就没做得那么仔细了,其实游戏中的风景算是相当的漂亮,不过老实说,因为都是很类似的几个风景,所以虽然一开始会让人感到眼睛为之一亮,但后来就觉得还好了,而且黑夜的时间还是居多,所以就不是那么的让人印象深刻了。

不过有些小地方的设计就很不错,像是电视机上反射到屏幕的影像,还是主角因为被人打了针而出现的视觉效果等,当然了,还有一些植物会随风摇摆也让整个画面更为生动,这些地方的设计就颇让人感到用心。虽然在画面的表现上并不是那么的抢眼,但特别值得一提的就是光影表现,而这个也可以说是游戏的重点之一。

气氛的表现几乎都是在黑夜才能带给玩家那种孤独而且令人紧张的感受,然而玩家若要面对各种黑暗魅影就必须先用上各种照明。不论是手电筒还是信号弹等,所以游戏在设计上就相当的重视这种光明与黑暗之间的冲突,而我们也看得出在这部分做了特别加强,不论是我们闪躲敌人的攻击,还是敌人忽然而来的奇袭,甚至是敌人现形还是被打败时都会有一些特殊的画面效果,也因为这些设计让玩家在游戏的过程中很容易地可以感受到画面所呈现的各种魄力。

也许在很多时候的细节表现并不是那么好,但因为有了很优秀的光影表现,所以几乎可以让玩家忽略那些细节而只注意画面上的各种动静,我想对于永远无法满足玩家胃口来的游戏画面来说,至少《心灵杀手》在着重的层面以及取舍上有往该走的方向去,所以在这部分我还是相当的赞赏且认同。

音乐及音效

这部分的表现手法几乎就是欧美剧集那样了,片头、片尾,然后前情提等,不过音乐其实在游戏中算是陪衬,都是在适当的时机加入一些背景音乐,像是以营造惊悚的气氛以及对峙的紧张感,所以即使不突出,但也不可少。不过呢,这边我想稍微提一下收音机的音乐。这个设计我很喜欢,为什么呢?因为当主角只身一人的在黑夜中与黑暗魅影拼命时,收音机的另一端的广播简直就像是另一个世界一样,那边是如此的平静,而这边却危机重重,这种突兀感更显得主角的孤独感。

在游戏中比起音乐,我想音效才会是重点,在黑夜的森林中各种周遭的声音弄得好不好绝对会是恐怖游戏的气氛好不好的关键因素,尤其是在黑夜当中主角于迷雾中行走,也许是踩踏着腐朽的木板而嘎嘎作响,又或者伐木场悬挂着的木材因风而摇摆的金属摩擦声,当然不可少的各种吓人手法,像是物体忽然的掉落还是电视忽然打开等,这些都表现的很棒。就算我对于欧美这种吓人手法基本上也不是多害怕,但这些气氛的营造还是会让人随时保持紧张感。

还有一个值得一提的地方我想就是语音了,在游戏中有着大量的对话。而其中主角自己本身的想法则是直接借由语音来叙述,这部分是我觉得很用心的地方,除了可以随时了解当下的状况之外,另一个用意是更容易的将角色的情绪传达出来给玩家,所以玩家可以很轻易的在各种情况下了解主角当时的喜怒哀乐和想法,以这样的一个剧情导向为主的游戏来说,这是很优秀的设计,比起让玩家自己去体会,倒不如直接把情绪用更直接的方式传达给玩家。

或许我们看不到很优秀的画面,但却有着优异的光影表现,又虽然没有太多的音乐可以欣赏,但我们可以沉浸在游戏所带给玩家那样的气氛当中,因此就整体而言两部分算是表现的很不错。至少对于这样的结果我很满意,因为制作小组很清楚的知道他们需要的是什么,而把最大的资源花在关键的事物上,而这些就呈现在玩家的面前。

故事剧情

这无疑就是本游戏的重点了,剧情本身有分好几个部分在叙述,然而其实是环环相扣,包括了主角所在的亮瀑镇的背景设定,以及电视中会出现的各种画面或者来自收音机传来的信息,当然了,小说原稿和本身的遭遇更是息息相关。在游戏中除了直接呈现在玩家面前的各种事件之外,另外还会透过游戏中取得的各种小说原稿来叙述其他主角所没有看到的事物,也许是其他的事件,又或者是其他角色内心所想的或者体会到的,借由这些让整个游戏的故事背景更加的有其深度,而不是单纯的就只有画面所得到的信息。

电视画面所呈现其他的信息虽然一开始是偏向诡谲又或者看似毫不相关的主题,然而这些随着游戏的逐渐进行我们也会慢慢的了解到这些信息所带出来的意义。因此这些设计又让玩家会有种像侦探那样,借由玩家主角本身的行动,而慢慢的了解整个事件的前因后果,虽然这些到了最后还是会直接呈现给玩家知道,然而真正可以让人细细品味的无疑就是这样的过程了。在游戏每一章节开始前都会有一个前情提要,这个就真的完全像是欧美剧集那样,就连剪接手法也如出一辙。

游戏设计

虽然剧情在游戏中是很重要的一环,不过游戏的过程也是很重要,毕竟游戏最重要的就是玩家可以自己去控制这点,所以这边稍微介绍一下。在游戏当中,主角会面对各种因为被黑暗魅影控制的人,而这些人基本上可以说是不死的,因为在设定上它们只是一个有着人类外皮的“某种生物”,因此玩家就需要用到光明来使它们现形并打倒它们。

在游戏中玩家会捡到各种物理性的武器,当然还有其他的辅助道具,除了手电筒是基本之外,还有信号弹和闪光弹等,所以玩家可以视各种情况来决定要如何的使用这些武器。当然了,越是强力的武器它们的数量也就会越少,因此即便有这些道具也得斟酌使用。除了可以直接打倒这些黑暗魅影之外,玩家有时也可以选择逃跑的方式,毕竟有时弹药并非无穷无尽,而敌人也不总是单枪匹马,所以常常会遇到复数敌人,甚至还有强力型的敌人等状况,因此有时在这些状况之下选择与之对战不一定是明智之举。

在游戏的设计中,这些黑暗魅影因为怕光,所以除了各种临时性的照明器材可以驱逐这些敌人之外,还有强力的路灯,而这些路灯一般都是作为检查点,因此玩家只要可以抵达这个检查点时,黑暗魅影也就不会继续追来。所以发现状况不对时,拔腿就逃也是一个好方法,而且有时还可以利用这些灯光给予伤害,因此若要省下更多的弹药还得多加利用这些设备。逃跑虽然是一种不错的应对方式,但也不是那么无脑的跑即可,在游戏当中,主角并非是超人,奔跑一阵子就会看到主角气喘如牛了,因此在面对敌人的追逐时,有时也得使用较慢的移动方式以避免体力的过度消耗。

然而敌人也不是省油的灯,除了跑得快之外,还会丢东西攻击,所以玩家还得借由「闪避」的方式来躲过敌人的各种攻击,尤其是越高难度时这个技术越是重要,因为我们都知道,游戏难度的提升无疑就是敌人的攻击力增加。然而不像一般的RPG那样,玩家可以提升防御力来面对更为强大的敌人,而我们的主角始终如一只靠一套毛衣就要和黑暗魅影对抗,就算有个好警长朋友可以帮忙却不借一下装备来武装自己,所以只好靠玩家本身的技术来面对这些状况了。或许在游戏中没地图会让人觉得有点不方便,但游戏也很贴心的会在画面上提示玩家该前去的地方,所以即使是在很难搞清楚方向感而又漆黑一片的环境中也不用担心找不到路或者不知道现在该去哪里。

游戏中还有机会开车,毕竟主角可得整个小镇到处跑透透,一下到某个山峰,一下又得到某个矿坑。虽然也可以使用11路公车,但有车可开总是比较省时,且更重要的是通常这种时候路上的敌人也特别多,所以在游戏中有机会利用车子还是要多加利用,而且还可以作为攻击手段。除了一般的人形敌人之外,还有其他「非人」的黑暗魅影,像是怪手还是推土机等我们都有机会面对,而这类非人的敌人我们就没办法用物理性的攻击方式来击倒黑暗魅影了,而是要纯粹的靠灯光或者其他的照明道具,也因此我们在面对这些敌人时除了要不断的闪躲它们的攻击之外,还得持续的使用灯光给予对方伤害。

虽然在游戏中敌人的样子基本上都差不多,甚至连攻击方式都差不多,但在各种情况之下玩家都会有所限制,像是每到某一个段落结束之后之前的武器都会完全消失,所以即使保留了弹药也没办法持续的累积下去。因此在每一个遭遇战时玩家身上的武器基本上都是只有一定的数量,另外还有敌人的各种配置变化方式和场地限制等,让玩家在每一次的遭遇战都是新的挑战,因为我们都得随时对不同的状况来决定应对方式,或许是强制战,但也有可能可以选择逃跑还是直接应战,若要应战是否有其它的方式来打击敌人,还是只能靠身上的武器来击败对方等。

因此就算敌人的变化性不大而玩家可以选择的武器不多,但对于玩家而言每一次面对敌人时都是新的状况,所以在战斗的部分还不至于会让人感到沉闷和无聊,尤其是敌人的移动方式实在太快又难以掌控,一不小心恐怕就会被包围了,有时比起武器的使用方式,更重要的是玩家的跑位方式。另外游戏中也免不了有一些收集要素,除了原稿之外,还有咖啡保温瓶或者收听所有的广播等,当然了玩家其实在一般时候都会遗漏,但这也不打紧,在之后玩家还可以随时前往前面的章节将这些补齐,不过有些原稿得在最高难度中才能取得。

总结

老实说,我并不是多喜欢欧美剧集,因为许多作品总是到了后来都会让我觉得有种一成不变的感觉,而且多半都会使用同一种手法试图将观众的情绪带上来,但久了总是让我失去新鲜感。可是作为游戏来说,这种设计我就挺喜欢的,因为游戏不可能让剧情太长,所以新鲜感就比较能够保持着。

剧情部分我想对于喜欢欧美剧集,且喜欢这种题材的玩家应该不会感到沉闷,而在游戏的气氛上来说,虽然游戏本身以惊悚为主,但若想要体会一下恐怖感其实也多少有,当然比起日式恐怖游戏《零》或者是《死魂曲》这类本来就是以吓人为主的游戏就差多了,毕竟游戏本身还是卖气氛而已。

整体来说,我对于《心灵杀手》算是相当满意,姑且不论是否是大成本制作,但处处都看得出设计者的用心和巧思,再加上各种难度的设定,以及不至于让人很难接受的气氛,算是老少咸宜的游戏了。而且这类型的游戏其实本来就不多,我想对于现在市面上的恐怖游戏感到有点腻的玩家,其实也可以尝试看看这款经典作品,相信会带给玩家有别于其他游戏所带来的感受。